做一定得通關的修真副本。
如果組隊失誤,也還是有機會滅團,
所以還是寫一篇關於黑蛸號的基本攻略法則好了~
這是一轉89級的副本。
加上各種Debuff,所以也相當吃「走位」這個部份。
但是要過這個本,
我自己覺得「組隊」佔50%,「走位」佔50%。
為什麼會這麼說呢?
這就得從兩個BOSS的特性開始說起了。
下面用表格整理出關卡需要的重點,
方便通關參考。
場地Buff

弩砲
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場上有弩砲會定時發射
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引怪
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本次副本有相當優秀的場地Buff,因此坦就得擔任起引怪的作用。
所有的傷害也是盡量將BOSS控在弩砲範圍內,
不管是黑羅柏或黑海水怪都得這樣打。
黑羅柏
技能
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效果
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應對方針
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鹽水衝擊
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大範圍傷害+腐蝕+小怪
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輸出去清小怪
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溺斃水泡
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昏迷後持續傷害
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走位+補血
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勾爪
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昏迷+移位+撕裂傷害
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走位+驅散
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黑羅柏技能以昏迷控場為主,三技中主要的核心兩技都會讓修真者昏迷,
所以應對的方針就是記好發動時機後走位。
閃過攻擊,
而補師要做的是因應不幸沒閃開攻擊後,隊友身上的負向效果。
該補血時補血,該驅散的時候驅散。
黑海水怪
技能
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效果
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應對方針
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觸鬚重擊
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傷害+昏迷
累積「進水值」
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走位+扛傷害
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海妖外殼
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減傷
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走位+補血
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撕裂眼棱
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修真者傷害增加
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走位+驅散
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墨汁噴吐
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修真者減速
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引怪
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下潛
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可以視為暴走狀態,叫出觸鬚釋放毒液。
「進水值」快速上升
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輸出去清小怪
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黑海水怪的關鍵更加明確,
抓緊「進水值」這個要件,因為技能中有兩個技能和進水值有關。
一個是觸鬚重擊,如果沒擊中修真者,進水值就會上升。
所以有一種打法是,
當已經確定隊員輸出不夠,那寧可上個雙坦去拉住「進水值」。
不要等到走位都閃掉,結果輸出不夠。
進水值在下潛時大幅飆漲直接衝破200,
就全員滅團了。
而無論是海妖的減傷,對我方的增傷,或是我方的減速。
關鍵都在於,除了輸出以外能不能控好「進水值」。
以及下潛時清怪夠不夠快。
當隊伍輸出沒有太大把握時,
建議直接雙坦上去,努力把進水值控住,其他輸出全力施為,注意走位,去閃掉墨汁和撕裂。
補師全力奶住雙補,以及血線低的成員。
這樣子才有辦法穩定通關。
兩個BOSS的攻擊差不多,
都是給我方下大量的debuff,尤其是昏迷,
所以這一個副本的關鍵就還是在坦+補,以及輸出的走位身上。