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【心得】满命钟离|联机&单机|个人使用心得文(有图注意)

零命我没体验过,姊是开池直接抽满才拿出来用
但文末有云一下零命体验(欸)
我等级也没很高,这篇文对巨佬、肝帝可能并不适用哈
完全是我个人心得,别杠,杠就是你对
46级,世界6,没卡过世界等级
钟离本身75级,以下是皮肤






没吃反应没吃料理没吃辅助,大招的诚实伤害
在这寻寻觅觅着核爆的世界中的确是平凡无奇
单机比较少,以刷风魔龙为例
联机以刷圣遗物等副本为例
我每天都和同一批朋友联机(联机也是世界6,遗迹、遗物本以最高等级为准)
所以也基本是基于和这两位朋友联机的经验
深渊不说,因为抽完钟离之后还没开爬,没得写
首先我必须说,钟离本来就不是以主C定位登场
当你对一个明显将白板血量做多、攻击做低
技能往保护、辅助、肉坦等方向营造的角色
有核爆、站场主C、普攻一刀一个的要求的时候….
势必要付出更多成本
看着芭芭拉重拳出击的大佬影片有几人有资源会去照做
对于钟离应该也是同样的情况考量
我感觉现在不少人说钟离弱
是因为在追求输出的道路上投入与收益不成正比
我是不知道有多少天真可爱的玩家,冲着人家六千年前武神起家的设置,就指望他当个主C
但那对钟离这个角色的技能和白板设计来说并不是很合理的要求捏
况且人家已经退休了、也准备过凡人生活啊
角色介绍里提到的可以做球提供输出环境,也没有明说是钟离本人要负责输出捏
那个…体谅一下老人家啦(x
我觉得比较诡异的是钟离的白板防御(625)
比公子(690)及老爷(664)还低….
不过这几位都没在管防御的就当没看到好了
以我的理解而言:
1. 取决于生命%的长按e护盾
2. 大招的石化控制和护盾
3. 结晶产生的盾
以上这些机制增加队伍的扛压和生存能力
这些才是钟离的长处
所以以下几点,才是我在练这个角色的时候真正用来评价他强弱的因素:
1. 套盾的情况下、奶妈的位子是不是能让出来,而让队伍更强势?
2. 奶妈不下场的情况下,奶妈出场时长是否可以降低(倘若是只有3p以下or单机的情况下)
3. 大部分队友容错率或硬件要求是否可以因此降低?
4. 队伍容错率和满地躲伤害的游戏体验是否可以得到改善?
昨天米社发的公告更明确的指出了
比起让钟离取代一个C位,更容易达成的组队思路是让他辅助好队伍
以目前本菜鸡的游戏进度来说,钟离的确能在各种不同场合分别达成以上几点条件
包括扛深渊法师的地板轰炸、风魔龙的地板燃烧、飞天的遗迹守卫满地乱轰等等,也让我可以在瞄准射击的时候不被断续力,另外在破龙的盾的时候也有不错的表现(因为Q范围够大XD)
图1(gif):混乱中可以顶住火深渊炸地板(冰深渊效果也类似不过我没录到就算了)
跳绿字是六命回血效果,目前感觉回血不够,原因是我没特别在撑血量,没回够多少盾就破了
图2(gif):可以无瞄准打掉风魔龙的盾&顶地面燃烧(影片中这次是倒地第三次,都没换过平台)
图3:烧,都烧,这血量的盾就够顶到最后一轮才要准备换台子(虽然最后还没换成就打完了)
图4:龙头扫一下盾都还在的~
确实
以现在的副本机制而言,钟离的辅助说不上是人权等级
毕竟,练度高的佬早就可以各种秒,在深渊竞速也不缺这个扛压角来拖慢速度
练度低的玩家还撑不起血量、充能、技能等级,可能还感觉不出养这个角色会比养输出更有利
我在世界五以前也是无伤满世界乱杀,奶妈都不用带的
但是以现阶段我和我联机伙伴练度而言
到了玩家等级45级以后这角色有效提高打怪体验
玻璃大砲可以放心输出、奶妈失误也不会轻易翻车
很多伤害或圈圈都不用冲来冲去闪躲走位
提升了站桩输出的空间和降低玩家本身的技术要求
但是
是否真的是因为玩家对角色定位不同,这个角色才被炎上,我认为也不尽然
低命的控制时间太短、队友也吃不到盾,的确带不出门
不过带不出门其实不是加强的理由
没有理由人家高命才完全体的机制零命玩家也想要拥有
因为零命钟离在单机情况下基础而言还是能正常作用
而这游戏目前环境联机不是必要,官方也没有用任何奖励来鼓励玩家联机
(有很多游戏会有联机减少体力消耗量、或者奖励变多的机制,但原神并没有)

现在值得改善的点应该是
他的另外两个辅助机制:岩柱共鸣+充能、大招的石化
对队伍帮助在现阶段不够显著
我的建议是
1. 把石化后的易伤效果加回去
不然石化的时候打不出元素反应,有时候对队伍未必有帮助,反而拖慢输出速度节奏
2. 充能机制更灵活一点
以一命来说(没记错吧?)两根柱子插完花了差不多五秒,却没有控制住怪物在共鸣范围内的手段,通常第二根插下去怪已经被打飞到不知道哪去了,长按E补充能冷却又要拖个十秒钟,柱子的充能和共鸣机制目前还没有太大的发挥空间
不过这两点、要改不改,我都无所谓
改了我都六命了当然乐见其成、不改我也没差
打本速度慢一点就是了,但少了翻车率,也是另一种省时
练度起来的大佬觉得他暂时没有放在队伍的必要性我可以理解
但对正在抬练度的玩家来说钟离的保护机制很友好
这一点不可否认,也完全没有愧对他的设计思路
另外、米社未来会不会继续添加扛压环境,你我都不好说对吧
既然这是个MMORPG,就不应该只有dps才是强角的认知
而且这还是个才正式开服两个月的新生游戏

碎碎念一下,喜欢就抽、觉得有帮助就抽,看风向觉得不乐意练就不要抽,又没有人拿刀逼你抽…
试玩时候的皮肤圣遗物技能伤害,照着技能倍率敲敲计算机就能算出来的东西,抽来才开始哭这角色核爆不起来…..到底是该安慰你还是安慰你的数学老师囧….
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