
最初覺得這次合作可能會吸引某些新手前來遊玩日版(真的嗎?)
所以心血來潮寫了一篇面向新手拓荒的卡片簡評
然後過程不知怎麼弄最後連非新手的整體評價也一起寫了
結果拖得太久結果現在要新加入的玩家合作登錄獎勵領不完了,對不起orz
順帶一提本人第一次寫這種東西,所以不太確定怎麼寫會比較容易閱讀…
除了GW評分以外其他內容都是以本人觀點分析寫出來的
在正文開始前先給連台版都沒接觸過的新手幾點注意事項:
1.黑貓是仰賴隊伍組合技術與持有卡片豐富度的遊戲,擁有一張強大的卡片不代表能夠打遍天下,只是能夠在拓荒期給予較好的幫助而已,後期往往需要依照關卡的敵人配置來頻繁更換隊伍組合。
2.拓荒推薦度低不代表卡片不好,只是比較不適合用來掃關而已。
3.筆者這邊的拓荒指的是主線的休閑模式(カジュアル)跟大部分活動副本的普通難度的攻略,由於這些關卡難度較低,大部分都能夠透過AUTO模式快速刷過併入手大量水晶,以便於早日穩固隊伍的完整性。如果對於回答問題闖關有興趣的話也可以手動拓荒,但效率會比較低請注意。
4.為了確保拓荒效率,拓荒用的卡片請務必早日進化至最高並強化完畢,詳細的強化信息可以參考板上其他大大的文章:
卡片強化、卡片進化、卡片潛能、卡片契約值(若轉到的卡片為L級的話一開始契約等級就是3而且不需要進化)
5.部分黑貓專有名詞解說:
(1) AS:Answer Skill的簡稱,即答題技能,五秒內正確回答題目時能發動的卡片技能。
(2) SS:Special Skill的簡稱,即特殊技能,發動條件為正確回答指定數量的題目。
(3) EX-AS:Extra Answer Skill的簡稱,即高端答題技能,契約深化等即到達Lv3時才可切換使用(部分配布卡片沒有EX-AS),每種EX-AS的發動條件都不同,請觀看卡片說明,另外每張卡片的SS與EX-AS只能擇一使用,請在進入關卡前手動切換。
6.入手想要的卡片正式開始遊戲時請務必先打通初始之塔,裡面都是對新手很有用的卡片。
7.GW是日本某家遊戲攻略網站的簡稱,日版黑貓玩家要查看攻略跟卡片評價一般都會來這裡。
以下正文。
萬事屋と気分屋 銀時&アヤツグ

GW評分:9.8
手動拓荒適性度:極高
自動拓荒適性度:極高
拓荒性評價:
SS達成高威力的條件門檻低,只要答個一兩題炸下去大部分的敵人都能炸死,AS全體攻擊可以一口氣擊破血量少的敵人,雖然有自傷副作用但代價不高。EX-AS在AUTO模式掃蕩大部分的關卡也非常實用,雖然會讓自傷幅度提升,但只要帶至少一隻10%以上的AS補師,一口氣輾過去要防範補不回來的情況算比較容易,整體來說非常適合新手拓荒。
完整評價:
毫無疑問本次最大獎,亮點主要集中在最高能對全體炸出11100%光屬傷害的SS上面,而且蓄積槽容易收集,搭配反轉強化妙不可言,純屬版的逆襲已經開了先例說明這種技能的實用性了。
潛能部分也相當優秀,隊長潛能能讓隊友提升最多1500點的雙圍值,除此之外還自帶防技抽跟AS封印無效,而且最重要的是,這張卡擁有傳奇形態下恐怖無效的潛能,由於這張卡開場就是傳奇型態所以幾乎能夠完全免疫恐怖的威脅,在一些關鍵場合能夠無視恐怖直接攻擊救場,是大部分轟炸型卡片都沒有的優秀能力。
相對比較可惜的缺點是沒有SS封印無效,這個弱點容易使這張卡在某些場合無力化。
侍魂 坂田銀時

GW評分:9.3
手動拓荒適性度:極低
自動拓荒適性度:極低
拓荒性評價:
主體是輔助卡,但整體技能組對於新手上手難度過高,AS的增傷對於水光以外的隊員幾乎等同沒有,新手要累積到20C以上也較困難,因此很難打出AS的最高傷害。而且統一盤面變換本身就是一個條件嚴苛的SS,很看重發動時機的掌握,而且在隊員條件不足的情況下效果值會大打折扣,但遊戲前期要湊足性能完整的水光隊伍是一件困難的事,新手拓荒時幾乎無法發揮這張卡的價值。EX-AS在AUTO模式的拓荒效益也不高。所以總結來說這張卡各方面都非常不適合新手。
完整評價:
AS的部分比較單純,是20C打手並且能夠給予水光隊員增傷,搭配EX-AS跟UG4伊妮亞會有不錯的威力,裝上煌眼還能兼職補師。SS則是統一盤面變換,算比較高手向的技能組,能夠在轉色的同時賦予盤面+C跟AS增傷的效果,全隊都是水光卡的情況下才能發揮最高的效果值,視場合能提供全隊AS大幅度的援助,在滿足隊員統一的情況下答一題就能發動SS1的盤面效果+6C並賦予全隊350的AS增傷,SS2則是+10C並賦予全隊600的AS增傷。
而在滿足40C的條件時發動的盤面效果值會乘兩倍,因此最高能到+20C並賦予全隊1200的AS增傷,十分驚人,但相對的滿足難度較高,而且由於特殊盤面在過場時就會被刷新,因此在過場頻度較低的長期戰會比較能夠發揮出全部的力量。
另外值得注意的是SS的計算是沒把反轉後的水光隊員算在內的,因此在大部分的場合無法與反轉強化並用,這也是本張卡一個比較可惜的地方。
今夜はお鍋 神楽&ミオ&コノハ

GW評分:9.0
手動拓荒適性度:低
自動拓荒適性度:中
拓荒性評價:
AS最低6連擊起跳,在需要連擊的場合有不錯的效用,不過新手前期如果需要連擊的話初始之塔的配布其實就夠用了。SS的部分非常仰賴答題連鎖的堆棧,但新手通常連要手動堆出10C都很難,所以很難炸出足夠的傷害。EX-AS配合新手塔的獎勵安格拉進化後的EX-AS要再AUTO模式下要發動還算容易,不過會需要耗費額外的時間去獲得該張卡的進化材料。整體來說做為拓荒的選擇是有些不適合的。
完整評價:
AtV3阿波羅的火屬版,消耗的C越多,連擊數跟傷害值就越高的浪漫炮,最高能消耗100C對敵方全體炸出20連擊總效果值12600%的火屬傷害,與既有的連鎖解放大魔術相比雖然效果值比較高,但要付出的代價又更加嚴苛了些,不過好處是轟炸是即時性的,比較不會發生敵人下回合就是即死攻擊這邊的殲滅炮卻打不出來的窘境。
但現階段來說有光美2的艾妮格瑪櫻花的話會才比較能拿出來用,不然整體效益與耗費的代價會有不成正比的情況,如果未來有火屬版的AtV3酒神的話,會更能發揮出這張卡的價值,不過如果遇到會高C憤怒的敵人,這張卡也會是一個用來迴避憤怒的好手段。
全隊只有自己是純火時AS就有6連擊,每多一個純火隊員連擊數就多一下並增加70%的總傷害,全隊純火時會變成10連擊而且總傷害會變500%,是優秀的單屬連擊手。EX-AS雖然是很常見的全體化,不過配合自身的高連擊數在特定場合說不定會有奇效。
傳奇型態潛能有混亂無效,可以無視開場混亂的王直接進行轟炸,相當優秀。
復讐の牙 高杉晉助

GW評分:9.8
手動拓荒適性度:極高
自動拓荒適性度:中
拓荒性評價:
SS能夠逐漸賦予全隊伍(EX-AS狀態的隊員除外)高效果值的增傷BUFF,由於這張卡自身AS就是連擊,基礎的BUFF增益速度就很足夠了,大布部分的前期關卡都能夠輕易應付。EX-AS的達成條件跟優缺點則跟神樂有些相似。整體來說如果願意只靠手動拓荒的話會是非常好的選擇。
完整評價:
火暗版的傷害強化·連,SS發動後每回合依照全隊總連擊數提升增傷BUFF,部分短期戰能有不錯的效果,在長期戰又更加有效,配合多段物反會有更上一層樓的體驗,不過需要注意的是這個BUFF會被一般的增傷蓋掉,其中也包括了暗屬反轉強化SS2自帶的增傷,如果想在長期戰與反轉強化並用又想保持最高效果值就需要帶一張反轉解除炸或是巨神結晶來提早發動反轉強化的SS1。
AS是常見的高C連擊,EX-AS則附帶了防禦跟屬吸的貫通,相當實用。
雖然沒有免疫SS封印,如果不是開場吃到的話一般來說威脅性比較沒那麼大,但對於會拆狀態的詛咒跟重置就毫無抵抗力了。
真選組副長 土方十四郎

GW評分:9.3
手動拓荒適性度:低
自動拓荒適性度:低
拓荒性評價:
也是張比較偏高手向的卡片,SS仰賴隊伍所受到的傷害量來提升威力,不過由於新手前期基本上遇不太到高傷害的敵人(就算遇到也招架不了),也不太可能依靠撐高隊伍血量並自殘來獲得助益,所以要炸出足夠的傷害會稍微有點難度。重點是AS要HP低於75%以下才能打出高傷害,所以大部分時候AS傷害會非常低。EX-AS偏向高手向的輔助技能,對於AUTO拓荒幫助並不大,雖然受到打擊威力攻擊力會逐漸提升,但基於前述的AS問題來說,就算攻擊力提升也無法打出穩定的傷害,另外由於新手並沒有太多手段能為隊伍施行防禦,土方在EX-AS狀態下會有被敵人圍毆致死的危險性。整體來說作為拓荒的選擇並不是非常好。
完整評價:
SS是老朋友的蓄積邪,配合反轉強化食用會有更好的體驗,全隊累積損失的血量到達10萬時能對全體炸出9100%的暗屬傷害,基本上跟黃金周夏娃的SS相同,不過跟過去夏娃不同的地方是土方AS沒有自帶全隊自殘,所以蓄積槽會積的比較慢,但相對的在敵人傷害特別高的關卡或有99%斬血的魔導杯不會被自己的AS害死,而且有需要的時候也能同時放多張在隊伍內。
卡片的HP越低AS傷害越高,但由於血量的下限較難維持所以較不穩定,在敵人傷害高的困難關卡會比較容易打出傷害。
EX-AS則是接球技<獅子奮迅>,也是御三家的最後一人,簡單來說就是AS版的決鬥+嘲諷的混和體並附帶死回,因為在上個魔導杯完美接住了球而大放異彩(不過時速超過200公里的球不管怎麼說都有點過火就是),主要用途是防禦敵人死亡後的技抽或詛咒等各式各樣的棘手技能,不過要注意的是無法勾引敵方的殘滅跟重置,另外由於沒有AS封印無效,吃到AS封印的話從下回合開始就無法發動了,還有對上防禦貫通連擊的話會變得極度脆皮請小心,依傷害次數提升的ATK當作附贈就好,因為要把AS納入主要火力考量的話變數太多了不太穩定,所以不是很推薦這麼做,主要的任務還是乖乖負責坦傷坦狀態,在需要負責坦傷的時候建議裝上天邪鬼結晶然後多帶幾個有AS防禦的隊友,能夠大幅降低翻車的機率。
真選組一番隊隊長 沖田総悟

GW評分:9.0
手動拓荒適性度:中
自動拓荒適性度:中
拓荒性評價:
SS答一題就能炸出對新手來說相當高的傷害值,但由於會致使隊伍全員受到50%HP的極大傷害,需要格外注意隊伍的血量。AS對上戰士以外的敵人相當強力,大部分時候都能有不錯的表現,但要注意血量低於50%時威力會下降。而EX-AS基礎的500%傷害對新手來說算是相當不錯的威力,而附帶的收奪威力提升由於提升的非常慢,拓荒時基本上可以無視,如果不想讓隊友受到EX-AS的10%HP自殘的話,可以沖田放在隊伍最左的位置就能避掉(代價是收奪威力完全不會提升)。AUTO拓荒3C以後EX-AS就能穩定輸出了。整體來說在拓荒的選擇里算是中規中矩。
完整評價:
背刺專家的典範,技能組各種坑隊友。SS偏魔導杯取向,SS1在全隊健在的情況下答一題能以全隊斬血50%為代價炸出3200%雷屬傷害,SS2威力則提升是4700%,效果值跟去年溫泉杯總排的紅葉是相同的,整體不高也不低,雖然在王關會火力不足但用來清除道中的一些敵人算是夠用了,配合反轉強化能讓威力直接翻倍,另外在自身血量降到25%以下的情況下斬血代價會降低至5%變成不調炸,SS1跟SS2的威力則分別提升至4700%與6200%並回復全隊所有HP,傷害值依然不算特別高但特殊場合會有奇效,但需要注意的是在遇到99%斬血等這種會讓血量降到5%以下的場合使用SS會因為斬血5%導致隊伍全員陣亡,因此在戰略上跟一般不調炸相比會受到一些限制這點比較可惜。
順帶一提由於沖田一回合就能無條件發動斬血,在魔導杯的時候跟蓄積邪(比方說土方之類的)的兼容性特別的好,在清除敵人的時候還能快速填充隊友的蓄積槽,一舉兩得。
AS是快調種族特效攻擊,一般狀態下HP50%以上的快調增傷值是300%(傳奇型態400%),若敵人為戰士以外的種族AS能額外再提升700%,在大部分時候AS要開場打出1100%的總傷害都算蠻容易的。
不過要注意的是,由於快調AS的金身門檻是50%,所以在HP100%以下時發動SS會失去AS的快調增傷(種族特效增傷則不受影響)。EX-AS是損人利己的新技能<收奪攻擊>,答題時會奪取自身以左的所有隊員的10%HP,並根據收奪的HP量疊加傷害上限,回合結束後奪來的HP會有一半用來回復自身的HP,收奪總上限是8萬血,能額外提升的傷害值上限是4500%,結合基礎增傷的500%收奪攻擊最終的AS增傷為5000%(另外就算沖田放隊長位置刺不到隊友收奪基礎值的500%還是會發動,只是傷害上限不會提升而已)。
EX-AS的5000%乍看之下很誘人,但實際累積時由於只計算EX-AS背刺隊友的傷害量,所以會累積的非常慢!一般情況下每回合的收奪量大概只有上限值的5%左右,配合反轉強化雖然可以提升收奪速度但缺乏隊友EX-AS掩護的沖田自身會有先行陣亡的風險,所以如果想追求最高上限的話要拉到20回合以上的長期戰才比較有機會,只要確保隊伍的生存力就能變成穩紮穩打的長期戰,當然遇上重置的話瞬間就會破功還請特別留意。
不過撇開長期戰的問題來說,沖田的EX-AS基礎的500%在短期戰還是有使用機會,而且EX-AS達成條件只要3C,EX-AS基礎增傷結合既有的AS對非戰士敵人就能打出1700%的傷害,整體威力其實是很不錯的。
評價到此結束,因為我不知道怎麼給文章收尾,所以就說聲感謝大家觀看吧 m(__)m