最初觉得这次合作可能会吸引某些新手前来游玩日版(真的吗?)
所以心血来潮写了一篇面向新手拓荒的卡片简评
然后过程不知怎么弄最后连非新手的整体评价也一起写了
结果拖得太久结果现在要新加入的玩家合作登录奖励领不完了,对不起orz
顺带一提本人第一次写这种东西,所以不太确定怎么写会比较容易阅读…
除了GW评分以外其他内容都是以本人观点分析写出来的
在正文开始前先给连台版都没接触过的新手几点注意事项:
1.黑猫是仰赖队伍组合技术与持有卡片丰富度的游戏,拥有一张强大的卡片不代表能够打遍天下,只是能够在拓荒期给予较好的帮助而已,后期往往需要依照关卡的敌人配置来频繁更换队伍组合。
2.拓荒推荐度低不代表卡片不好,只是比较不适合用来扫关而已。
3.笔者这边的拓荒指的是主线的休闲模式(カジュアル)跟大部分活动副本的普通难度的攻略,由于这些关卡难度较低,大部分都能够透过AUTO模式快速刷过并入手大量水晶,以便于早日稳固队伍的完整性。如果对于回答问题闯关有兴趣的话也可以手动拓荒,但效率会比较低请注意。
4.为了确保拓荒效率,拓荒用的卡片请务必早日进化至最高并强化完毕,详细的强化信息可以参考板上其他大大的文章:
卡片强化、卡片进化、卡片潜能、卡片契约值(若转到的卡片为L级的话一开始契约等级就是3而且不需要进化)
5.部分黑猫专有名词解说:
(1) AS:Answer Skill的简称,即答题技能,五秒内正确回答题目时能发动的卡片技能。
(2) SS:Special Skill的简称,即特殊技能,发动条件为正确回答指定数量的题目。
(3) EX-AS:Extra Answer Skill的简称,即高端答题技能,契约深化等即到达Lv3时才可切换使用(部分配布卡片没有EX-AS),每种EX-AS的发动条件都不同,请观看卡片说明,另外每张卡片的SS与EX-AS只能择一使用,请在进入关卡前手动切换。
6.入手想要的卡片正式开始游戏时请务必先打通初始之塔,里面都是对新手很有用的卡片。
7.GW是日本某家游戏攻略网站的简称,日版黑猫玩家要查看攻略跟卡片评价一般都会来这里。
以下正文。
万事屋と気分屋 银时&アヤツグ
GW评分:9.8
手动拓荒适性度:极高
自动拓荒适性度:极高
拓荒性评价:
SS达成高威力的条件门槛低,只要答个一两题炸下去大部分的敌人都能炸死,AS全体攻击可以一口气击破血量少的敌人,虽然有自伤副作用但代价不高。EX-AS在AUTO模式扫荡大部分的关卡也非常实用,虽然会让自伤幅度提升,但只要带至少一只10%以上的AS补师,一口气辗过去要防范补不回来的情况算比较容易,整体来说非常适合新手拓荒。
完整评价:
毫无疑问本次最大奖,亮点主要集中在最高能对全体炸出11100%光属伤害的SS上面,而且蓄积槽容易收集,搭配反转强化妙不可言,纯属版的逆袭已经开了先例说明这种技能的实用性了。
潜能部分也相当优秀,队长潜能能让队友提升最多1500点的双围值,除此之外还自带防技抽跟AS封印无效,而且最重要的是,这张卡拥有传奇形态下恐怖无效的潜能,由于这张卡开场就是传奇型态所以几乎能够完全免疫恐怖的威胁,在一些关键场合能够无视恐怖直接攻击救场,是大部分轰炸型卡片都没有的优秀能力。
相对比较可惜的缺点是没有SS封印无效,这个弱点容易使这张卡在某些场合无力化。
侍魂 坂田银时
GW评分:9.3
手动拓荒适性度:极低
自动拓荒适性度:极低
拓荒性评价:
主体是辅助卡,但整体技能组对于新手上手难度过高,AS的增伤对于水光以外的队员几乎等同没有,新手要累积到20C以上也较困难,因此很难打出AS的最高伤害。而且统一盘面变换本身就是一个条件严苛的SS,很看重发动时机的掌握,而且在队员条件不足的情况下效果值会大打折扣,但游戏前期要凑足性能完整的水光队伍是一件困难的事,新手拓荒时几乎无法发挥这张卡的价值。EX-AS在AUTO模式的拓荒效益也不高。所以总结来说这张卡各方面都非常不适合新手。
完整评价:
AS的部分比较单纯,是20C打手并且能够给予水光队员增伤,搭配EX-AS跟UG4伊妮亚会有不错的威力,装上煌眼还能兼职补师。SS则是统一盘面变换,算比较高手向的技能组,能够在转色的同时赋予盘面+C跟AS增伤的效果,全队都是水光卡的情况下才能发挥最高的效果值,视场合能提供全队AS大幅度的援助,在满足队员统一的情况下答一题就能发动SS1的盘面效果+6C并赋予全队350的AS增伤,SS2则是+10C并赋予全队600的AS增伤。
而在满足40C的条件时发动的盘面效果值会乘两倍,因此最高能到+20C并赋予全队1200的AS增伤,十分惊人,但相对的满足难度较高,而且由于特殊盘面在过场时就会被刷新,因此在过场频度较低的长期战会比较能够发挥出全部的力量。
另外值得注意的是SS的计算是没把反转后的水光队员算在内的,因此在大部分的场合无法与反转强化并用,这也是本张卡一个比较可惜的地方。
今夜はお锅 神楽&ミオ&コノハ
GW评分:9.0
手动拓荒适性度:低
自动拓荒适性度:中
拓荒性评价:
AS最低6连击起跳,在需要连击的场合有不错的效用,不过新手前期如果需要连击的话初始之塔的配布其实就够用了。SS的部分非常仰赖答题连锁的堆栈,但新手通常连要手动堆出10C都很难,所以很难炸出足够的伤害。EX-AS配合新手塔的奖励安格拉进化后的EX-AS要再AUTO模式下要发动还算容易,不过会需要耗费额外的时间去获得该张卡的进化材料。整体来说做为拓荒的选择是有些不适合的。
完整评价:
AtV3阿波罗的火属版,消耗的C越多,连击数跟伤害值就越高的浪漫炮,最高能消耗100C对敌方全体炸出20连击总效果值12600%的火属伤害,与既有的连锁解放大魔术相比虽然效果值比较高,但要付出的代价又更加严苛了些,不过好处是轰炸是即时性的,比较不会发生敌人下回合就是即死攻击这边的歼灭炮却打不出来的窘境。
但现阶段来说有光美2的艾妮格玛樱花的话会才比较能拿出来用,不然整体效益与耗费的代价会有不成正比的情况,如果未来有火属版的AtV3酒神的话,会更能发挥出这张卡的价值,不过如果遇到会高C愤怒的敌人,这张卡也会是一个用来回避愤怒的好手段。
全队只有自己是纯火时AS就有6连击,每多一个纯火队员连击数就多一下并增加70%的总伤害,全队纯火时会变成10连击而且总伤害会变500%,是优秀的单属连击手。EX-AS虽然是很常见的全体化,不过配合自身的高连击数在特定场合说不定会有奇效。
传奇型态潜能有混乱无效,可以无视开场混乱的王直接进行轰炸,相当优秀。
复讐の牙 高杉晋助
GW评分:9.8
手动拓荒适性度:极高
自动拓荒适性度:中
拓荒性评价:
SS能够逐渐赋予全队伍(EX-AS状态的队员除外)高效果值的增伤BUFF,由于这张卡自身AS就是连击,基础的BUFF增益速度就很足够了,大布部分的前期关卡都能够轻易应付。EX-AS的达成条件跟优缺点则跟神乐有些相似。整体来说如果愿意只靠手动拓荒的话会是非常好的选择。
完整评价:
火暗版的伤害强化·连,SS发动后每回合依照全队总连击数提升增伤BUFF,部分短期战能有不错的效果,在长期战又更加有效,配合多段物反会有更上一层楼的体验,不过需要注意的是这个BUFF会被一般的增伤盖掉,其中也包括了暗属反转强化SS2自带的增伤,如果想在长期战与反转强化并用又想保持最高效果值就需要带一张反转解除炸或是巨神结晶来提早发动反转强化的SS1。
AS是常见的高C连击,EX-AS则附带了防御跟属吸的贯通,相当实用。
虽然没有免疫SS封印,如果不是开场吃到的话一般来说威胁性比较没那么大,但对于会拆状态的诅咒跟重置就毫无抵抗力了。
真选组副长 土方十四郎
GW评分:9.3
手动拓荒适性度:低
自动拓荒适性度:低
拓荒性评价:
也是张比较偏高手向的卡片,SS仰赖队伍所受到的伤害量来提升威力,不过由于新手前期基本上遇不太到高伤害的敌人(就算遇到也招架不了),也不太可能依靠撑高队伍血量并自残来获得助益,所以要炸出足够的伤害会稍微有点难度。重点是AS要HP低于75%以下才能打出高伤害,所以大部分时候AS伤害会非常低。EX-AS偏向高手向的辅助技能,对于AUTO拓荒帮助并不大,虽然受到打击威力攻击力会逐渐提升,但基于前述的AS问题来说,就算攻击力提升也无法打出稳定的伤害,另外由于新手并没有太多手段能为队伍施行防御,土方在EX-AS状态下会有被敌人围殴致死的危险性。整体来说作为拓荒的选择并不是非常好。
完整评价:
SS是老朋友的蓄积邪,配合反转强化食用会有更好的体验,全队累积损失的血量到达10万时能对全体炸出9100%的暗属伤害,基本上跟黄金周夏娃的SS相同,不过跟过去夏娃不同的地方是土方AS没有自带全队自残,所以蓄积槽会积的比较慢,但相对的在敌人伤害特别高的关卡或有99%斩血的魔导杯不会被自己的AS害死,而且有需要的时候也能同时放多张在队伍内。
卡片的HP越低AS伤害越高,但由于血量的下限较难维持所以较不稳定,在敌人伤害高的困难关卡会比较容易打出伤害。
EX-AS则是接球技<狮子奋迅>,也是御三家的最后一人,简单来说就是AS版的决斗+嘲讽的混和体并附带死回,因为在上个魔导杯完美接住了球而大放异彩(不过时速超过200公里的球不管怎么说都有点过火就是),主要用途是防御敌人死亡后的技抽或诅咒等各式各样的棘手技能,不过要注意的是无法勾引敌方的残灭跟重置,另外由于没有AS封印无效,吃到AS封印的话从下回合开始就无法发动了,还有对上防御贯通连击的话会变得极度脆皮请小心,依伤害次数提升的ATK当作附赠就好,因为要把AS纳入主要火力考量的话变量太多了不太稳定,所以不是很推荐这么做,主要的任务还是乖乖负责坦伤坦状态,在需要负责坦伤的时候建议装上天邪鬼结晶然后多带几个有AS防御的队友,能够大幅降低翻车的机率。
真选组一番队队长 冲田総悟
GW评分:9.0
手动拓荒适性度:中
自动拓荒适性度:中
拓荒性评价:
SS答一题就能炸出对新手来说相当高的伤害值,但由于会致使队伍全员受到50%HP的极大伤害,需要格外注意队伍的血量。AS对上战士以外的敌人相当强力,大部分时候都能有不错的表现,但要注意血量低于50%时威力会下降。而EX-AS基础的500%伤害对新手来说算是相当不错的威力,而附带的收夺威力提升由于提升的非常慢,拓荒时基本上可以无视,如果不想让队友受到EX-AS的10%HP自残的话,可以冲田放在队伍最左的位置就能避掉(代价是收夺威力完全不会提升)。AUTO拓荒3C以后EX-AS就能稳定输出了。整体来说在拓荒的选择里算是中规中矩。
完整评价:
背刺专家的典范,技能组各种坑队友。SS偏魔导杯取向,SS1在全队健在的情况下答一题能以全队斩血50%为代价炸出3200%雷属伤害,SS2威力则提升是4700%,效果值跟去年温泉杯总排的红叶是相同的,整体不高也不低,虽然在王关会火力不足但用来清除道中的一些敌人算是够用了,配合反转强化能让威力直接翻倍,另外在自身血量降到25%以下的情况下斩血代价会降低至5%变成不调炸,SS1跟SS2的威力则分别提升至4700%与6200%并回复全队所有HP,伤害值依然不算特别高但特殊场合会有奇效,但需要注意的是在遇到99%斩血等这种会让血量降到5%以下的场合使用SS会因为斩血5%导致队伍全员阵亡,因此在战略上跟一般不调炸相比会受到一些限制这点比较可惜。
顺带一提由于冲田一回合就能无条件发动斩血,在魔导杯的时候跟蓄积邪(比方说土方之类的)的兼容性特别的好,在清除敌人的时候还能快速填充队友的蓄积槽,一举两得。
AS是快调种族特效攻击,一般状态下HP50%以上的快调增伤值是300%(传奇型态400%),若敌人为战士以外的种族AS能额外再提升700%,在大部分时候AS要开场打出1100%的总伤害都算蛮容易的。
不过要注意的是,由于快调AS的金身门槛是50%,所以在HP100%以下时发动SS会失去AS的快调增伤(种族特效增伤则不受影响)。EX-AS是损人利己的新技能<收夺攻击>,答题时会夺取自身以左的所有队员的10%HP,并根据收夺的HP量叠加伤害上限,回合结束后夺来的HP会有一半用来回复自身的HP,收夺总上限是8万血,能额外提升的伤害值上限是4500%,结合基础增伤的500%收夺攻击最终的AS增伤为5000%(另外就算冲田放队长位置刺不到队友收夺基础值的500%还是会发动,只是伤害上限不会提升而已)。
EX-AS的5000%乍看之下很诱人,但实际累积时由于只计算EX-AS背刺队友的伤害量,所以会累积的非常慢!一般情况下每回合的收夺量大概只有上限值的5%左右,配合反转强化虽然可以提升收夺速度但缺乏队友EX-AS掩护的冲田自身会有先行阵亡的风险,所以如果想追求最高上限的话要拉到20回合以上的长期战才比较有机会,只要确保队伍的生存力就能变成稳扎稳打的长期战,当然遇上重置的话瞬间就会破功还请特别留意。
不过撇开长期战的问题来说,冲田的EX-AS基础的500%在短期战还是有使用机会,而且EX-AS达成条件只要3C,EX-AS基础增伤结合既有的AS对非战士敌人就能打出1700%的伤害,整体威力其实是很不错的。
评价到此结束,因为我不知道怎么给文章收尾,所以就说声感谢大家观看吧 m(__)m