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【心得】[END GAME 系列] 雌雄蒼櫻,兩種武器,四色火龍,八場戰鬥,TA wiki Rules

嘟嘟嚕~
冰原結束了嗎?
其實換個角度來玩,是現在才開始.
因為我們有
最完整的裝備,最詳細的觀念
對魔物動作最了解
武器的操作也達到最熟練的階段
終於能完成自己滿意的狩獵戰鬥!
我將其稱為 END GAME 系列
今天先為各位帶來 []四色火龍
目前完成了兩種武器的狩獵
所以總共為八場戰鬥
一個是主武器      片手劍
一個是休閑武器  大鎚
狩獵的主題是  
在TA wiki Rules 完封魔物
完封是什麼?
就是從戰鬥開始到結束
魔物所有的動作都在掌握之中
包含
魔物開場的移動位置,走路方向
警戒動作,發現獵人,發怒咆嘯
各種失衡,前搖,後搖的運用
讓魔物在完全的控制之中,結束戰鬥
以下文章會有
原理說明,動作細節要點
武器,裝備,技能的選擇
以及附上實戰影片
提供大家參考參考
———> 開始 <———–
控制,當然會牽扯到失衡值的操作
也就是所謂的頭硬腳硬口水硬
首先[雌雄蒼櫻]有一個共同的特性
就是 腳失衡每次必倒
在魔物獵人世界中,每次必倒的魔物並不多
通常[一次小怯一次倒地]的才是大多數
而這4色火龍,剛好是每次到達失衡值必倒的類型
但是雙腳是分開的,也就是左腳歸左腳,右腳歸右腳
頭部的失衡只能小怯,或是替代小怯的口水硬值
不過只要在空中,頭部失衡都可以墬機
而雌火龍櫻火龍更親民,連空中腳部失衡也會墬機
這是題外話,墬機打法不在今日的主題中
因此,事實上只要不斷的鎖腳,就能無限倒地,直到死亡
以上是作戰主要方向
接下來針對武器來做改進與說明
————————————————-
片手劍  vs [大地女王雌火龍]
武器為真黑龍劍
裝備是3赤龍2黑龍
戰鬥設計流程中,必須帶[削擊珠]
片手劍雖然也可以全鎖腳
但是會打很慢,所以採用口水硬交替腳硬,將傷害最大化
不過兩位母火龍,實在想不出完美方案,
這流程已經是我目前能想到最好的方式了
戰鬥流程說明:
1.丟大便,上左腳
用意在於,讓魔物觸發[搜敵]動作,讓軟化攻擊能完整打出
並且控制按鍵的時間,讓軟化完畢同時也是魔物吼叫,
這樣才可以不噴飛直接下落到腳邊,輸出傷害
這個傷害相當重要,在等一下能最快速的造成第一次倒地
2.升龍爪上頭部
不管雌火龍做什麼動作,都必須升龍爪上頭部
因為拍怒之後,要下車打腳直接倒地
才貼近我們的主題 [完美控制]
3.拍怒之後下車打腳
在沒有耳塞的狀況下,得後撤步閃吼
而會有三種攻擊方式
一.翻滾迴旋劍法
二.飛天盾FB
三.精準突擊JR
實戰計算之後
我選擇JR高傷害,傷害高也不會失去攻擊位置
方案一的話,火龍怒吼的左腳是會移動的,其實不好打
方案二的話,失衡值最快累積,也有可能一次倒地,
           但不穩定會影響後續攻擊
4.第一次倒地的輸出
火龍腳失衡的倒地,並不足以打出FB+JR
除非是倒地瞬間直接開始才有可能完成
而且得犧牲一次JR的紅光
再加上失去佔位,戰鬥會添加更多不穩定要素
所以用蹭刀+JR是最好方案
而蹭刀的多寡並不太影響大局
重要是JR的所有傷害,以及JR1.2的兩個盾攻擊要打到
因為我們會加入一次ko在流程中
JR兩的盾的暈眩值,也要算進去
5.第一次口水硬
由於軟化時間已經延長了
要不要升龍爪上腳都可以
但是如果要省時間直接飛翔爪的話
有一個細節要知道
就是妳下車之後的攻擊會很緊,因為少了幾F的時間唷~
口水硬的攻擊方式為
R2三角+圈+圈
轉身斬+圈+圈
轉身斬    等魔物動了+圈+圈
壓起身的最重要法則—[寧可慢不可快]
不超傷為原則,不需要壓的如此精準唷~
6.第二次倒地
此次必須加入盾擊,對,就是你根本不會拿來TA的招式
R2三角+L3圈+圈+圈 + JR
可以2次盾擊也可以3次盾擊
因為有優化過流程,讓大叔更輕鬆的操作…
不過第三次盾擊角度要控制,有可能會打過頭
造成JR吃不到傷害,小心使用!
7.第二次口水
一樣鎖腳,注意轉身斬的方向,母火龍與公火龍是不同的
因為母火龍很壞!!!!超難鎖!!!
改良之後才算是調教完畢,但還是會有10%機率失敗
8.第三次倒地
忘了說,咱們的貓飯要吃ko術,會更輕鬆
在完整鎖怪過程中,時間都是確定的
所以連盾擊[暈眩值遞減]都不是問題
只要安排盾擊的次數與時間點就好
這次倒地我們直接JR,同樣的兩次盾攻擊都要擊中
再來是翻滾取消JR + 三連盾攻擊
由於大叔是PS4,沒有甚麼插件可以看失衡值暈眩值
不過根據幾百來次的重置,也得到了還可以的ko方式
這邊的手法就提供給大家參考參考.
操作沒失誤的話,魔物在這第三次倒地會暈眩
對了.忘記說明為什麼要加入ko在流程之中?
倒地口水倒地口水倒地口水循環不就好了?
答案是 , 不行.
因為口水硬值是浮動的,基礎為魔物總血量的10%
但是如果是[非怒狀態],[血量越低],[疲勞]
都會讓這麼數值越來越高
所以魔物快死的階段,會發現不出口水硬,變成小怯而已
為了避免這個狀況,中間我們加入暈眩,增加傷害來到達口水硬
這就是為什麼在第三次倒地必須暈眩的關係
不過其實雌火龍的血量,在第三次倒地JR還是能出口水硬
只是ko在這邊,第四次倒地剛好能結束戰鬥,
就不用在拖時間等到無法口水硬才ko
而且第四次倒地會接近消怒時間
傷害會降低,多了許多不安定因素.
9.第三次口水
一樣鎖腳
最容易失誤的階段,因為快完成了手會抖….
10第四次倒地
蹭刀+JR  結束.
以上是片手劍vs雌火龍的思路與流程,請大家欣賞完成品啰~
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片手劍  vs 櫻火龍
武器,裝備,戰鬥流程
與雌火龍完全相同 , 結束
……….
嗯,有點混
那說一下戰鬥狀況好了
1.
首先是第一次砍腳的倒地
這邊就出了狀況
比預計的刀數多了一刀
驚嚇翻滾後距離頭部太遠
結果又多貪了一刀轉身斬
導致最大傷害JR第一段,沒吃到紅光
不過這都不是事!!
有壓到口水就好了
2.口水也出狀況…
  太靠近牆邊,腳有夠高,臨時改變攻擊角度,才有辦法鎖住
3.由於改變了角度,所以第二次倒地也出狀況…
  這就是一步錯,步步錯的觀念!
  只能硬打三連盾擊,因為這位置的JR很容易會miss掉盾傷害
4.第四次口水,出了最大的失誤
  [脫鎖]
  基本上這場是失敗了,不過兩秒內就追上,就勉強繼續打啰..
接下來的流程,也沒有失誤,先前損失的傷害,還可以接受
只要第四次倒地能打死就算成功
請大家欣賞一下比較凄慘的這部影片吧~
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片手劍  vs 蒼火龍
武器  真黑龍劍
裝備  黑龍4+冰咒王y腳
最重要的技能是 耳塞5
沒錯,耳塞是攻擊技能
這次我們先看影片再來解說
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重點一.
兩隻公火龍,有一個特性,只要發現獵人後[會起飛]
原本是很討厭的動作,如今卻變成最棒的行為
因為可以打墬機!
那片手劍如何作呢?
根據網站表示
雄蒼火龍頭部失衡值 , 240*單人倍率4.4=1056
利用耳塞,強制開場擊中JR最後一段
接著藉由軟化的最後一刀,造成空中頭部失衡
JR硬值倍率有多誇張呢?
其實我從來不知道真正的倍率
只是打起來夠可以用就行了
今天帶大家大概算一下
拍頭三下+軟化攻擊前幾刀,失衡值累積=0
只有最後一刀有計算,是112
1056-112=944
最後一刀兩段的傷害是336+363
如果沒記錯,336傷害的失衡值倍率是0.3倍
336×0.3=100.8
944-100.8=843.2
也就是最後一段363的傷害乘上失衡值倍率>843.2
363y>843.2
y>2.3
一直以來這最後一刀,我打起來的經驗都是2.2~2.4倍
實在不好計算,這一刀傷害太高了,沒有特地拿小傷害武器去測試
不過沒關係,目的達成了
開場JR3+空中軟化,完成墬機.
重點二
想完封就必定要[軟化左腳]
怎麼辦呢?
思前想後,完成了第一種方式
墬機之後,雙JR頭部介面水硬
而口水硬升龍爪左腳—>下車—>頭部三連盾擊*2
暈眩倒地—>介面水硬—>升龍爪左腳完成軟化
利用兩次口水完成無縫軟化作業
但是這方式有兩個缺點
缺點一:第一個口水硬打ko,相當的嚴格,
       魔物太大隻,或是位置在牆邊,根本就無法全中
缺點二:ko一大早就使用掉了,那第三或是第四倒地時,
       傷害已經不夠累積口水硬,那次倒地就得鎖腳
       不能打頭部了,倒地鎖腳很容易失誤,傷害又低
所以這不穩定的方式就不採用了.
繼續思考的結果下,就是現在這種打法
利用墬機升龍爪左腳,以及後續的口水硬直接無縫軟化左腳
優點一:第一次口水就可以開始鎖腳作業
優點二:ko一樣可以留到最後
這方式的缺點呢?
嗯….應該是完美無缺點.   
不過蒼火龍這片有點瑕疵,少打了一刀,到最後補上一刀才結束
因此又改良了最後的攻擊手段,
最後一次倒地必定消怒了,而血量越低,越容易發怒
倒地之後直接打上JR,這些傷害足以造成憤怒
魔物起身之後必定有發怒的動作
於是我們頂著怒吼,打出最後的JR完美結束戰鬥
兩次的耳塞,物超所值!
[耳塞是攻擊技能再次得到驗證]
請繼續欣賞最終改良版!
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雄火龍的流程,雖然與蒼火龍一模一樣
但是有點細微的不同
差別在於開場的起飛狀態
雄火龍起飛後不吐火,可以非常安全的直接抓頭
蒼火龍起飛會噴火,雖然也可以直接抓,但難度挺高
兩場公火龍最大的難度在哪呢?
就是開場的JR,靈魂般的那一刺
只要刺中左臉的那一剎那
戰鬥就結束了.
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結語
身為主片手劍的獵人
能完成這四場戰鬥覺得挺開心的
作為冰原最後巡禮的第一個主題,還算滿意
公母火龍兩種原創開場,與戰鬥流程設計
也是重置幾百場的心血,希望對大家有一點幫助~
可能說明還有遺漏的地方
不太明白再請發問喔~
謝謝大家!
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