大家好,我是笑笑,這期分析只是前期線霸型英雄,埃羅。
那為什麼開場第一句用只是前期線霸這樣的語句呢?
因為真的只是前期很強而已,缺點就是後期很無力。
那就真的沒法玩後期了嗎?其實也並不是。
我們只要把這隻英雄的特性以及技巧都分析透徹之後。
就可以發揮他應有的水準。
這期分享主要是全方位了解埃羅的特點以及打法。
那後期很無力的原因不僅僅因為體質問題。
還有後期敵方輸出位裝備也成型了,打人超級痛。
再有就是埃羅的被動,直接扣物防,真的太扯了這個被動。
等一下會詳細分析這個被動給埃羅帶來的利與弊。
埃羅這位英雄其實還是有他好玩有趣的地方。
最有趣的就是被動,大多數英雄的被動都是增益的效果。
而埃羅的被動卻是增益的同時,還附帶減益效果?
那我們一起看看是怎麼回事吧。
被動增益效果:埃羅使用普攻以及技能擊中敵人時會獲得一層狂暴。
每層被動持續的間隔時間為5秒。
5秒內下一次普攻或者技能命中目標,都會持續被動的時間。
那這裡要注意的小細節,普攻疊被動對敵方防禦塔也有效。
技能以及普攻疊被動包括小兵,野怪以及敵方英雄都有效。
每層被動都有增益效果,每層狂暴增加2%移動速度。
還有12%攻速以及6%物理吸血。
需要注意物理吸血對非英雄單位降低75%吸血效果。
簡單理解就是對英雄恢復100滴血,對其它單位只有25滴血。
被動減益效果:當埃羅普攻或技能疊被動每層會降低3%物理防禦。
從這個減益效果可以得出埃羅出物理防禦裝的效益還不如出攻擊裝。
或者可以考慮把物理防禦裝換成魔防裝,這樣效益會更高。
雖然這樣說,但因為埃羅體質本身就不太好。
所以在眾多物防裝備裡面,笑笑覺得冰霜長袍這件裝備還是有必要出的。
拋開冰袍的物理防禦,10%冷卻以及800最大生命值都對埃羅很有用。
最重要的是冰霜長袍的被動,元素之力。
技能後的普攻可以減速敵方的同時還會增加物理傷害。
所以這件冰袍這件裝備可以說是攻防兼備的好選擇。
那說到這裡,就有必要說說埃羅的出裝原理了。
出裝方面主要是以抓後排為主,所以笑笑也測試很多套裝備。
破陣加全能感覺抓後排的效率是最高的兩件裝備。
之後就可以出一些坦裝增加埃羅的坦度。
全攻擊裝也測試過,雖然傷害數值很不錯,但是體質好比後排脆皮。
全攻裝很容易進場就被蒸發,還沒等你疊出被動回血。
那在影片里也放了幾套出裝給大家參考,
有興趣的朋友有時間的話可以去看看影片。
那我們繼續回到被動。
5層被動之後每次刷新狂暴時間會減少二技能1秒的冷卻時間。
埃羅每第三次普攻會有一個突刺的效果,
同時還會有150%物理加成點的物理傷害。
小細節:這個突刺的被動是可以通過對空氣普攻兩次保存突刺被動。
這樣做在遭遇敵方英雄時就可以立即打出有物理加成的傷害。
而且埃羅的技能傷害都會享受物理吸血的效果。
如果你有帶物理吸血的奧義或者裝備,
每次打出技能傷害都會回復一定的血量。
埃羅是有兩個無敵技能的英雄,第一個無敵技能就是他的一技能。
那現在我們來分析一技能的一些細節特點。
一技能是一個向前突進的位移技能,位移期間不可選中,就是有無敵效果。
我們可以這樣理解一技能的無敵,類似菲尼克的二技能。
是可以躲避很多的控制以及傷害的,包括了防禦塔的傷害。
但是有一個細節需要特別注意,當埃羅突進過程中觸碰到敵方英雄。
會使目標定身0.5秒,但是同時也會停止突進的距離。
停止突進就意味著沒有無敵時間,所以當你想要用一技能躲傷害或者控制。
那你就要把突進的方向往沒有目標的地方去做一個位移,
把一技能位移的距離最大化。
雖然突進觸碰到英雄會停止並縮短不可選中的時間,但是也有一些增益效果。
擊中英雄會恢復6%自身已損失的生命值,
血量越低恢復的生命值就越多。
所以我們可以在滿血或者血量比較健康的狀態下,
把一技能當做躲避控制以及傷害的技能。
一技能還有一個細節點也要注意,就是突進觸碰到英雄的時候。
如果你往目標身後移動方向盤,就會有一個繞到敵方身後的小位移。
這個小位移你可以看情況往目標的前後左右任一方向做一個小位移。
這個方向的選擇,你只要在觸碰到英雄的時候用方向盤做一個控制即可。
一技能突進觸碰到英雄還可以減少一技能30%的冷卻時間。
那二技能也有很多細節需要去特別注意。
二技能可以分為兩種狀態,有被動跟沒有被動是兩種不同的傷害以及技能效果。
沒有被動的情況下埃羅將常年單身練出來的魔臂變成巨斧向前劈砍。
對範圍內的敵人造成物理傷害,並降低50%的移速,持續1秒。
擊中英雄還會恢復12%自身已損生命值,血量越低恢復越多。
那有被動的情況下釋放二技能將會消耗所有層數,獲得霸體狀態。
所以有時候也可以利用這個霸體狀態躲避一些致命的控制。
但是還是無法躲避艾瑞跟阿萊的無解強控。
有被動釋放二技能期間除了霸體,還有提升50%的傷害以及回復效果。
命中敵方英雄還會有一個擊飛目標1秒的控制效果。
從以上描述可以看出,二技能最好的釋放時機就是當被動滿層的時候。
不僅傷害提升回復效果也會提升,還會有控制效果。
那二技能釋放時機並不一定要等殘血時候,雖然殘血釋放會回復較多的血量。
但是別忘了滿層被動的二技能是埃羅很大的傷害來源,而且還有控制效果。
大招是埃羅第二個無敵技能,那大招又有哪些細節需要特別留意呢。
點下大招埃羅免疫控制並在短暫延遲後躍向高空,持續兩秒。
以前的埃羅大招是很容易被斷的,現在開啟的時候有免控效果。
就是不會被斷大招了,但是只是免控並沒有無敵,
開啟的瞬間還是會受到傷害的。
只有在躍向高空之後,才會有無敵的效果,就是不可被選中。
期間可以緩慢移動,並對鎖定範圍內的敵人造成少量的物理傷害。
並降低目標12點的物理防禦,
這個降低物理防禦的效果是可以疊加的,持續5秒。
在空中的大招也可以疊加被動層數,
那這裡就有一些細節需要特別注意。
利用大招疊多少層被動,也決定了埃羅落地後的攻擊方式。
例如你在空中就直接疊滿5層被動,
當你落地後會對範圍內的敵人造成高額的傷害。
並擊飛0.5秒,這時候5層被動就可以直接釋放二技能,再增加1秒的擊飛控制。
還有二技能滿被動的高額傷害,這一套傷害沒有幾個後排可以扛的住。
那如果你在空中疊到4層被動,落地後就需要馬上加一個普攻緊接二技能。
要是在空中只疊到3層被動的話,落地後就馬上一技能突進接一個普攻。
這樣也可以在3層被動落地後打出滿層被動後的二技能。
那要是開大招連3層被動都疊不到,落地後該怎麼辦?
果斷撤退吧,開啟大招三層都疊不到,
或許你,真的不適合玩埃羅。嘻嘻!
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