但暗區對我這種只對暗區裝有興趣對pvp興趣不大的人有幾個不太友善的地方
1.回收
無論你在暗區打到多好的裝,都得回收才能變你的。這是暗區自1代以來的賣點。對我個人而言,這種得到後又失去的感覺不太好受。回收被搶就等於你的心血白費。弄半天,搞不好一件裝都沒回收到,沒有保底的努力會讓人很灰心。
當然,你也可以去搶別人,但這就得提到第二點。
2.不組隊基本上就玩不了
人數差距是硬傷,跟pve不同,敵人不會因為你人比較少就不痛,無論你是孤狼,2隻狼還是3隻狼,少人就是難以撼動的劣勢。
加上不知道是否是特例,我的暗區配對系統永遠都配不到人。
衝突戰的好處在於永遠都是4v4,不太會有因為人數碾壓的情形,但還是常常因為其他理由被打爆就是。
接下來說明一下衝突戰相較暗區的獎勵。
.每場保底拿到一個衝突戰箱(含1件白暗區裝,老實說池子太大拿到暗區裝的機率很低。但目前我的耶爾都是開箱拿到的)
贏了再多一箱,衝突戰等級升等再給一箱。
衝突戰有3種模式,都是4v4
1.遭遇戰(一隊16條命互殺)
2.團隊殲滅賽(1條命,7戰4勝)
3.支配戰(無限命,佔3個點)
最多人玩的是1.,因為最快,表定雖然是12分鐘,但由於全境2的ttk(time to kill)超短,看到人3秒內不是你死就是我亡,通常5~8分鐘就1場。
因為沒有目標掉落,以刷裝的角度來說絕對稱不上有效率。但如果你想要的是耶爾,這種不會出現在目標池,也不會出現在白區的裝,
或者你是個完全沒有pvp裝,進暗區被當副本刷的祭品,衝突戰是個可以考慮的方法,畢竟每場有保底,就算你整場擦地板箱子照樣給你,如果你原本就是個可以1個打10個的葉問,那麼暗區比較適合你刷裝。
說明幾個大家可能會有疑慮的點
1.插件
暗區有掛,衝突戰自然也有。連個檢舉按鈕都不放就能看出官方根本不打算處理了。但就像我說的,有保底嘛,你在暗區被插件虐到吃土只能摸摸鼻子換伺服器,在衝突戰被插件虐到3分鐘結束戰鬥還可以用更短的時間拿到箱子。
2.配對實力不均
暗區會碰到金頭大佬,衝突戰自然也有。玩的人本來就不多,30等配到40等也是有可能的,單排撞4排也是家常便飯。但就像我說的,有保底嘛,你在暗區被金頭虐到吃土只能摸摸鼻子換伺服器,在衝突戰被金頭虐到3分鐘結束戰鬥還可以用更短的時間拿到箱子。
3.bug
買bug送遊戲大家都知道,衝突戰也有bug
對我來說,比起那些傷害,火焰噴射器bug,
最嚴重的bug就是
“如果你在遊戲結束的那刻,處於死亡狀態,那場遊戲不會拿到衝突戰經驗值”
,所謂不會拿到經驗值的意思是雖然結算皮膚上會顯示你應得的經驗,但並不會增加到你身上。
真的得抱怨一下這個bug,衝突戰的獎勵除了箱子之外,每10等都會給你獨有外觀,塗裝或背包掛飾,某種意義上來說這才是我想搜集的目標,但不給經驗值就不能升等,這個bug至少已經存在數個月了
老實說NYdlc出來時官方因為華佗跟靶場經驗大動作的鎖了一堆人,現在有一個讓你在等級制的rpg遊戲中拿不到經驗值的bug應該不算小事吧,官方論壇上多有回報,但都無聲無息不聞不問,實在是不太好。