前言:各位大大们安安,这篇文是我自己想做些技能的分类还有技能的叙述介绍,算是做个总集啦~如果想看更详细的介绍,那可以找另一位板友:"释儒玄"的文章看,非常的详尽^ ^
另外得说一下,这篇不会介绍角色自己携带的技能喔!还有有些技能可能会漏掉,请大家见谅,因为我是靠我的记忆打出这篇(当然也会去游戏内看一下的啦)
以下正文:
角色篇:基本上写在这区的技能是作用在角色上的技能。
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攻击相关:
永久提升型Buff:不会因为血量或是时间等因素改变伤害量或机率的类型。
攻击提升:增加箭矢的伤害量
攻速提升:增加攻击时的速度
爆击:提高爆击的伤害量与发生机率
闪避:提高回避伤害的机率
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祝福类Buff:基本上与永久提升型Buff的的叙述一样,不过祝福类Buff会经过一段时间后,在角色的脚下出现光环同时提升各项能力数值数秒。
攻击祝福:隔一段时间后,出现光环并提升攻击力数秒
攻速祝福:隔一段时间后,出现光环并提升攻速数秒
爆击祝福:隔一段时间后,出现光环并提升爆击率与爆击伤害数秒
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血量相关Buff:跟血量有关的技能会集中在这区。
愤怒:角色血量越低,攻击越高
狂爆:角色血量越低,攻速越快
嗜血:怪物死亡后回复些许角色血量
血量提升:增加角色总血量时,同时增加角色现有血量
美味心:提高回复量
极限闪避:角色血量越低,闪避机率越高
生命回复:回血
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挑战系列Buff:这系列的技能就是考验各位玩家的走位技巧(手眼协调),要大家无伤通关才能提升数值。
攻击挑战:无伤通关后,提升攻击力。
攻速挑战:无伤通关后,提升攻速。
爆击挑战:无伤通关后,提升攻爆击率与爆击伤害。
生命挑战:无伤通关后,提升血量。
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特殊Buff:
原地复活:加一条命。令角色死亡后原地满血复活并且无敌状态数秒
无敌星星:每隔一段时间后获得一层无敌防护罩数秒
穿墙:穿过场上的墙壁、石柱、栅栏等障碍物(但是不能穿过房间的边缘@@)
水上漂:角色可以踩过场上的水坑
聪明:获得的经验量增加
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箭矢篇:写在这区的技能是直接作用在箭矢上,让箭矢产生变化的。
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数量类:增加箭矢数量。可以透过升级、转盘或是跟恶魔交换取得重复的技能。
连续射击:(攻击动画一次)射出第一支箭矢后再接续射出第二支箭矢
正向箭:(攻击动画一次)同时射出平行的箭矢
斜向箭:在箭矢的两侧各分出一支箭矢
两侧箭:在角色的两侧各射出一支箭矢
背向箭:在角色的背后射出一支箭矢
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特殊效果类:
弹射:在一定距离内的怪物之间进行反复伤害
穿透:接触到怪物造成伤害后,箭矢直接穿过怪物
反弹墙壁:箭矢碰到墙壁、栅栏等障碍物后造成弹射
爆头:有机率对普通怪或是菁英怪一击毙命,对首领级怪物无效
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元素伤害类:其实我个人比较喜欢说是附魔啦OwO
点火:箭矢附加火属性伤害,同时对怪物附加燃烧状态持续造成伤害
淬毒:箭矢附加毒属性伤害,同时对怪物附加毒素状态持续造成伤害
暗灭:箭矢附加暗属性伤害,同时对怪物附加黑洞状态持续造成伤害
冰冻:箭矢附加冰属性伤害,延缓怪物的行动,有机率冻住怪物数秒
雷电:箭矢附加雷属性伤害,有机率麻痹怪物数秒,在一定范围内对怪物造雷电炼的连锁伤害
光芒:箭矢附加光属性伤害,箭矢碰触到怪物后再怪物的两侧炸出两道光点,再次碰触到怪物时造成伤害
碎碎念一下……写到暗灭的时候突然不知道要怎么解释它的附加状态,只好给他写上附加”黑洞”状态……
先这样,未完待续