
我的文,通常都只有文本,極少截屏或影片,見諒!
========================
第一部份:SF 全形色分析
第二部分:SF 全技能解析
第三部分:對戰實際常用打法
第四部分:防守 SF 操作分享
第三部分:對戰實際常用打法
第四部分:防守 SF 操作分享
========================
SF 全形色分析
與其說是全形色解析,不如說是核心特性解析。
SF 全形色分析
與其說是全形色解析,不如說是核心特性解析。
目前遊戲中,SF有的核心特性如下
螢火、服部
中投區域內進入對手干擾範圍1秒,降低對手移速和晃倒率 5s。
螢火、服部
中投區域內進入對手干擾範圍1秒,降低對手移速和晃倒率 5s。
點評:不推
觸發難度說高不高,說低不低,(貼近就有被晃倒的風險)
效果是應用在對手身上,實際上技能觸發有CD時間,敘述沒寫。
常常不小心觸發在錯誤的人身上。
(對手來幫忙擋拆,閃著閃著就把debuff給對手中鋒了)
MZ、上校
中投命中後,增加中投命中率,可疊三次,中投失敗或比分領先超2分解除。
效果是應用在對手身上,實際上技能觸發有CD時間,敘述沒寫。
常常不小心觸發在錯誤的人身上。
(對手來幫忙擋拆,閃著閃著就把debuff給對手中鋒了)
MZ、上校
中投命中後,增加中投命中率,可疊三次,中投失敗或比分領先超2分解除。
點評:大推
觸發難度非常簡單,疊加兩層之後中度干擾也是照進,
想要投籃失敗都有點難度,不要自己找鍋一切好說。
不過未來大傢俱樂部的干擾率,卡牌的干擾率疊起來之後,可能會改變。
想要投籃失敗都有點難度,不要自己找鍋一切好說。
不過未來大傢俱樂部的干擾率,卡牌的干擾率疊起來之後,可能會改變。
領先兩分之後喪失特效,其實不太算缺點,畢竟可以保持到領先。
羅拉、索菲亞
晃倒對守後,增加中投命中率,可疊三次,比分領先超3分解除。
點評:小推
觸發難度中等,越高端越難觸發。
整體跟MZ的狀況類似,不過不用怕球沒進喪失特效。
領先也要三分才重置,容錯率更大。
對自己突破技巧有信心的玩家用這個會比MZ更強。
但晃不倒人時相當於沒特效。整體來說沒有MZ輕鬆。
望月櫻
使用加速增加上籃灌籃距離以及對抗3.5s。
點評:小推
版上有另外一個玩家表示,
他認為這個特性是常駐的,因為隨時都會用加速。
打法不同,我自己不是很贊同。
經過測試,【按加速的技能不算加速】,且要按住一秒才觸發特效。
也就是說,突破變向轉身這個小前鋒切內線的技能無法觸發特效。
望月櫻要觸發特效的話,只能突破+加速切內線。意圖十分明顯,也容易被撞停。
不過用習慣後,的確是在內線有較大的殺傷力。
他認為這個特性是常駐的,因為隨時都會用加速。
打法不同,我自己不是很贊同。
經過測試,【按加速的技能不算加速】,且要按住一秒才觸發特效。
也就是說,突破變向轉身這個小前鋒切內線的技能無法觸發特效。
望月櫻要觸發特效的話,只能突破+加速切內線。意圖十分明顯,也容易被撞停。
不過用習慣後,的確是在內線有較大的殺傷力。
監察者、飛俠
防守回合,降低耐力消耗。
點評:小推
防守的時候,遇到對手突破,推薦的防守方式是不要動,再用加速去跟上對手,
但加速的體力消耗是一啟動會扣一大截,導致常常體力被耗光。
有這個特性其實是很不錯的。
但加速的體力消耗是一啟動會扣一大截,導致常常體力被耗光。
有這個特性其實是很不錯的。
蘿莎
進攻回合,降低耐力消耗。
點評:不推
什麼情況下,你在進攻的時候會耐力耗光?
1. 無意義的突破連招
1. 無意義的突破連招
2. 無意義的跑動加速
3. 你持球過球了
SF進攻會把體力耗完是一件很可笑的事,傳球吧孩子。
========================
SF 全技能分析
晚點繼續補。