我的文,通常都只有文本,极少截屏或影片,见谅!
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第一部份:SF 全角色分析
第二部分:SF 全技能解析
第三部分:对战实际常用打法
第四部分:防守 SF 操作分享
第三部分:对战实际常用打法
第四部分:防守 SF 操作分享
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SF 全角色分析
与其说是全角色解析,不如说是核心特性解析。
SF 全角色分析
与其说是全角色解析,不如说是核心特性解析。
目前游戏中,SF有的核心特性如下
萤火、服部
中投区域内进入对手干扰范围1秒,降低对手移速和晃倒率 5s。
萤火、服部
中投区域内进入对手干扰范围1秒,降低对手移速和晃倒率 5s。
点评:不推
触发难度说高不高,说低不低,(贴近就有被晃倒的风险)
效果是应用在对手身上,实际上技能触发有CD时间,叙述没写。
常常不小心触发在错误的人身上。
(对手来帮忙挡拆,闪着闪着就把debuff给对手中锋了)
MZ、上校
中投命中后,增加中投命中率,可叠三次,中投失败或比分领先超2分解除。
效果是应用在对手身上,实际上技能触发有CD时间,叙述没写。
常常不小心触发在错误的人身上。
(对手来帮忙挡拆,闪着闪着就把debuff给对手中锋了)
MZ、上校
中投命中后,增加中投命中率,可叠三次,中投失败或比分领先超2分解除。
点评:大推
触发难度非常简单,叠加两层之后中度干扰也是照进,
想要投篮失败都有点难度,不要自己找锅一切好说。
不过未来大家俱乐部的干扰率,卡牌的干扰率叠起来之后,可能会改变。
想要投篮失败都有点难度,不要自己找锅一切好说。
不过未来大家俱乐部的干扰率,卡牌的干扰率叠起来之后,可能会改变。
领先两分之后丧失特效,其实不太算缺点,毕竟可以保持到领先。
罗拉、索菲亚
晃倒对守后,增加中投命中率,可叠三次,比分领先超3分解除。
点评:小推
触发难度中等,越高端越难触发。
整体跟MZ的状况类似,不过不用怕球没进丧失特效。
领先也要三分才重置,容错率更大。
对自己突破技巧有信心的玩家用这个会比MZ更强。
但晃不倒人时相当于没特效。整体来说没有MZ轻松。
望月樱
使用加速增加上篮灌篮距离以及对抗3.5s。
点评:小推
版上有另外一个玩家表示,
他认为这个特性是常驻的,因为随时都会用加速。
打法不同,我自己不是很赞同。
经过测试,【按加速的技能不算加速】,且要按住一秒才触发特效。
也就是说,突破变向转身这个小前锋切内线的技能无法触发特效。
望月樱要触发特效的话,只能突破+加速切内线。意图十分明显,也容易被撞停。
不过用习惯后,的确是在内线有较大的杀伤力。
他认为这个特性是常驻的,因为随时都会用加速。
打法不同,我自己不是很赞同。
经过测试,【按加速的技能不算加速】,且要按住一秒才触发特效。
也就是说,突破变向转身这个小前锋切内线的技能无法触发特效。
望月樱要触发特效的话,只能突破+加速切内线。意图十分明显,也容易被撞停。
不过用习惯后,的确是在内线有较大的杀伤力。
监察者、飞侠
防守回合,降低耐力消耗。
点评:小推
防守的时候,遇到对手突破,推荐的防守方式是不要动,再用加速去跟上对手,
但加速的体力消耗是一启动会扣一大截,导致常常体力被耗光。
有这个特性其实是很不错的。
但加速的体力消耗是一启动会扣一大截,导致常常体力被耗光。
有这个特性其实是很不错的。
萝莎
进攻回合,降低耐力消耗。
点评:不推
什么情况下,你在进攻的时候会耐力耗光?
1. 无意义的突破连招
1. 无意义的突破连招
2. 无意义的跑动加速
3. 你持球过球了
SF进攻会把体力耗完是一件很可笑的事,传球吧孩子。
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SF 全技能分析
晚点继续补。