
【一】前言
S11是一個傷害爆棚的Meta,稍微玩過一些會出刺客、鬥士裝備的角色就知道,傷害隨便都超過海鮮輔助的治癒能力,甚至還有傷害能讓你低於5%生命就斬殺的裝備存在。由此不難得知,S11初的海鮮輔助住定居於輔助中的最下位,開戰、保牌不如坦克,輸出又不如法師高。
因此,這個Meta我會比較推薦海鮮輔助出坦(Ex:日輪),藉由增加生存機會來提高勝算。由於R社的總總平衡,AD的影響力也不如以往,與其出投資AD且CP值低落的裝備(Ex:魔器),不如增加自己及隊友的生存能力、扛爆發,或是出神石當工具人都比較有價值。
人權圖:
參考就好。
【二】符文
(1)艾莉+意志。
標準的海鮮輔助符文,攻防一體,適合所有情況出。
(2)艾莉+精準。
對上會持續換血(Ex:露璐、娜米)或很好Poke的角色(Ex:牛、布朗姆)時使用。
(3)神守+巫術。
扛爆發用,對上不好換血的角色效果較佳(Ex:布里茨、雷歐娜)。
(4)神守+精準。
提升換血能力(降低受到傷害、抗Poke)又想要積極換血時使用,通常我會拿來打法師輔助。
【三】出裝
(1)帝王。
會選擇帝王通常是己方優勢,且對方組合偏軟、爆發不高時使用,在擴大優勢上具有最高的影響力,於前中期團戰給予的傷害、跑速更是大大加分。缺點是逆風會只剩跑速的價值,傷害沒啥用。
我通常是打沖排不強的組合會用,像是打燼+露璐這種,能很好發揮它的拉打能力並給予擊殺所需要的輸出能力,彌補索拉卡傷害不夠的點。反之,最不適合的是有EZ或布里茨的下路線,Q會很不容易命中導致無法觸發帝王效果。此外,如果對自己Q的命中率沒自信,不要走帝王流,會很痛苦。
(2)日輪。
基本上打強開厲害的組合都能用,防刺客、鬥士也很效,尤其是Fizz、易大、卡利斯這種。缺點是第一件裝出日輪容易缺魔,假如己方有足夠的優勢,也可以先出流水晚一點再補日輪;至於逆風通常就沒有魔力的問題,因為也沒對手能讓你丟Q,通常會怕的要死躲的遠遠的(?)。
(3)月之石。
經過Buff後稍微能看了,但其持續作戰力的特性在S11高爆發的Meta下幾乎難以使用,也沒有聖杯那樣卓越的治癒能力,更不能自己決定要補誰(它會自動補血量最低的)。通常我會在平風看不太出風向時選擇,假如前期小碰撞多也會走月之石,因其表現在前期可以說是最穩定的。
它是是Q命中率沒自信,或是剛入輔助的玩家,在對方爆發及強開不多時的好選擇。此外,打法師輔助表現也算是還能接受,因法師通常偏遠不好Poke導致帝王難觸發,日輪又只能扛爆發,月之石相較之下就比較有作用,即使單純E沉默對方,只要有進入戰鬥狀態就能觸發補血效果。
(4)問答。
Q1:為什麼除了神話裝只推薦流水+神石?
A1:因為魔器改太爛,魔鍋泛用性差又具備局限性(吃配合、看AD臉色)。
Q2:我想到再補。
如果想看輔助裝更具體的分析:【心得】S11 V10.23 季前賽輔助綜合分析。
【四】玩法
技能點法:Q+E+W+W+W+R+W+Q+W,或是Q+W+E+W+W+R+W+Q+W。
基本上也沒什麼選擇,就是主W副Q。主要是因為「W在Q到的2.5秒內治癒所消耗的生命的減免是看W的等級」,所以W的等級只要起來,大概七等開始Q到人並補人幾乎不會扣自己的血。另一個原因是現在Q跟E被削弱太多,Q的CD延長又補不了多少血,E則是被大砍過傷害。
關於其他索拉卡的改動可以參考:【心得】淺談這一年來索拉卡的各種改動{05/08}。
至於兩等該點什麼取決於:
(1)有沒有搶到二?
有的話就點E,沒有的話看(2)。
(2)能不能Poke對方?
能的話就點E,沒有的話看(3)。
(3)一等的時候AD有扣超過200滴血?
有的話就點W,沒有的話就點E。
這是我玩索拉卡時決定的方式,如果(3)也沒有但仍然猶豫要點啥,也可以先不點。並非強制,可以依據自己的打法去做修改,不過切記要明白點W跟點E的意義及目的在哪裡。
通常二等點W代表保守,雖然即使AD被開也能救的了,但同時缺乏進攻能力,對方根本不怕你很容易搶輸三等。相對的,二等點E因為沉默及其可禁錮的特性,有時能達到比點W更好的嚇阻效果。我個人是習慣點E,自古以來就這樣,我鼓催索拉卡激進打法;無奈Q跟E被削弱,才只能主W過日子。
如果還有問題可以參考:【攻略】S10 V10.18 菁英索拉卡教科書{9/14}{維修中}。
【五】總結
這個版本我不推薦玩索拉卡,選擇露璐、悠咪或是娜米都更好。我個人是覺得娜米在這版本的適應力不錯,很適合推薦給想換點口味的索拉卡玩家嘗試看看。下一個版本月之石、帝王等輔助神話裝會降低200塊錢,雖然影響不大但不無小補,應該能稍微讓傳統輔助可以稍微能看一點。