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【心得】連動角色評鑒 亞依林

終於輪到黑槍妹~亞依林啦~~不是某個明星啊!!
作為第二彈的角色,那麼到底有什麼特點呢!!

順帶一提,明明立繪很白,到底為什麼遊戲內可以黑成這樣?

綜合評價方面
優點:
一:高額瞬間傷害
二:消除對手所有增益效果
三:必殺重製所有技能CD、瞬間的DPS傷害

缺點:
一、技能全無法中斷
二、技能判定問題嚴重
三、技能施放速度偏慢

雖然懷有異常高傷害的角色,但是由於有點難操控性,在上手難度篇中高
如果不熟悉對手,可能技能容易放空的問題。

核心方面
核心一:
類似於瘋八的重製所有技能冷卻,再加上本身擁有兩個三氣必殺,以及不錯的回氣速度,定下了瞬間爆發的資格存在。
在PVP方面,只要被必殺命中,基本上肯定是直接被秒殺帶走的。

核心二:
讓亞依林成為雷帝的重要關鍵,就是引爆電傷,和其他角色不同,他的打雷是無視對手的防禦給予,只要暴擊依然可以引爆,造成非常可怕的傷害,而且本身和其他角色不同,內置還有著一個電商傷害增加,在全身六星套的狀態下,打雷引爆一次就能造成極為可觀的傷害,這也就是為什麼PVP可以一發打雷秒殺對面的問題所在
引爆電傷直接造成10萬傷害,加上本身技能傷害,直接遠超越一堆角色

至於挨打霸體…K那期我就有講述過了,這邊就不再重複。

技能方面

對敵人造成攻擊力709%傷害
技能使用時,觸發霸體,持續三秒
【PVP專用】技能命中時,「移除」目標主動技能的BUFF效果
優點:掃地、消除所有增益效果
缺點:可被緊急閃、判定偶爾異常、後續打擊無消除增益
最新一代的消除Buff出現,這次除了護甲消除外,甚至將增益全部消除,等於打到對手形同裸體

只可惜判定上有些微的怪異,
首先此技能是可以被緊急閃避的,但是自己卻無法取消動作,這時候有很高機率直接被反打
而且消除增益僅局限於第一下打擊,假設第一下命中消除對手霸體,
但是第二下觸發了像是核心、綠卡等等霸體,那可是無法消除的喔!

對敵人造成攻擊力703%傷害
攻擊力增加28%,持續七秒
觸發傷害無效化,持續三秒
技能命中時,有65%機率【破壞】敵人防禦狀態(無視目標防禦且無法使用防禦,持續四秒)
優點:破防、禁止防禦、免傷
缺點:判定極小、不能掃地、
主要就是為了破防而存在,在技能銜接上盡量以一技能作為後續打擊,因為亞依林無法中斷技能,結束動作較為緩慢,如果使用打雷有高機率是無法命中,而且倒地後有一段時間是可以使用反擊或是覺醒的

對敵人造成攻擊力771%傷害
技能命中(含防禦狀態)時,對目標附加【雷擊】效果(主動技能冷卻時間增加2秒並造成每秒攻擊力30%【電擊】傷害)
攻擊命中(含防禦狀態)時,對場上全部敵人追加攻擊力75%的傷害
優點:掃地、電傷引爆、偶爾效果判定兩次
缺點:實際出現跟判定時間不同
作為搭配核心主要技能的打雷,也同時也是最主要的傷害來源之一,
並且是穿透防禦,即使防禦住,只要被打到還是會有電傷,而且暴擊也會觸發相關電傷

同時因為在PVP裡面,偶爾會出現僅局限於PVP發生的問題
請注意看CD冷卻,正常來說應該是要只有兩秒的CD,但是高機率會變成直接4秒,而且可能由於有殘留判定問題,這個判定會在一次發生,就會出現全技能CD增加2~8秒,可以說是相當可怕

但是此技能的技能判定如同當時的暴風,以及現在的大蛇,實際打雷速度並非相當快速
所以會出現打了雷,但是傷害判定尚未出現

以及判定時機是在按下技能的當下,假設對手在被擊飛,又或是自己閃避的狀態下,
極高的機率是無法命中的
下圖就是因為打雷施放太快,導致判定在前一秒所設置的範圍
評鑒方面
亞依林可以說是上手門檻偏高的角色之一
問題在於她的速度並非快速,而是有點偏慢
而技能上判定也會需要玩家去思考怎樣才能穩定打出傷害
但是入門門檻高,換取來就是非常高額的傷害,以及消除對手增益的能力,
以及施放必殺後的技能重製,在打一波爆發
副本方面
傷害主要以電傷為主,但是由於本身技能施放問題,在要求使用覺醒拚傷害的狀態下,亞依林並非是一個適合的選擇角色,
但是如果是以切換角色,輪流拚爆發的流派的話,剛好可以完美的觸發亞依林的電傷引爆特性,而且因回氣快速,必殺又能重製CD,是一個不錯的好選擇
PVP方面
大概已經有不少玩家因為亞依林的打雷教做人了,這邊大概也不多說
亞依林強的地方就在於她的打雷可以穿透防禦,導致技能無法施放,又有可能被造成高額傷害
而且就算假設二技能破防沒有成功,導致被挨打狀況發生,也會因為挨打霸體的核心緣故,擁有了一次的自保機會,
即使想要使用霸體等等來抓住亞依林,則又會因為被一技能給打消所有增益,結果反被帶走的問題
將亞依林玩得很好的玩家,可以說是相當可怕的存在,畢竟在她面前,幾乎是所有事情都無法做到。
另外她的回氣速度非常的快速,而必殺卡也是全地圖必殺,給予的壓力不小於其餘連動角色。
缺點方面
首先,亞依林的整體速度相當的緩慢,就連技能也是
而且很多大多數情況,實際特效與判定是不相同的
就如同這個畫面,首先一技能像是賽茵的二技能,是瞬間判定,所以不會有延遲判定
第二就是特效雖華麗,但是實際情況判定並沒有很大,容易產生誤判的情形。
再來就是此技能可以被緊急迴避
對手都緊急閃避了,自己卻還在空中飛舞,如果對手反應很快,就可以瞬間反擊
另外就是還有打過去,但是對手卻在身後沒有打到的問題
第二就是2技能可以說是判定相當的小,雖然有破防,但是等同於自己必須要衝上前破防的情況
但是問題在於,有時候此技能雖然命中,但是可能會出現沒有後續打擊判定,導致對手跑掉的問題
再來最後就是打雷,雖然是亞依林最主要的傷害來源,但同樣也是問題所在
就像上面所說,她的打擊判定怪異,可以說命中率奇差,尤其是對付上瘋狂閃避的對手,基本上要命中是不太可能的。
至於血薄問題,這是全攻擊角色的通病了
所以在遊玩上,亞依林是比較偏向高難度但高報酬的角色,極為暴力的角色
只要花長時間去熟悉她,以及了解對手的閃避,防禦,移動時機等等,
亞依林可以有效的壓制對面,暴力壓制暴力。
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