您的位置 首页 KOF ALLSTAR

【心得】连动角色评鉴 亚依林

终于轮到黑枪妹~亚依林啦~~不是某个明星啊!!
作为第二弹的角色,那么到底有什么特点呢!!

顺带一提,明明立绘很白,到底为什么游戏内可以黑成这样?

综合评价方面
优点:
一:高额瞬间伤害
二:消除对手所有增益效果
三:必杀重制所有技能CD、瞬间的DPS伤害

缺点:
一、技能全无法中断
二、技能判定问题严重
三、技能施放速度偏慢

虽然怀有异常高伤害的角色,但是由于有点难操控性,在上手难度篇中高
如果不熟悉对手,可能技能容易放空的问题。

核心方面
核心一:
类似于疯八的重制所有技能冷却,再加上本身拥有两个三气必杀,以及不错的回气速度,定下了瞬间爆发的资格存在。
在PVP方面,只要被必杀命中,基本上肯定是直接被秒杀带走的。

核心二:
让亚依林成为雷帝的重要关键,就是引爆电伤,和其他角色不同,他的打雷是无视对手的防御给予,只要暴击依然可以引爆,造成非常可怕的伤害,而且本身和其他角色不同,内置还有着一个电商伤害增加,在全身六星套的状态下,打雷引爆一次就能造成极为可观的伤害,这也就是为什么PVP可以一发打雷秒杀对面的问题所在
引爆电伤直接造成10万伤害,加上本身技能伤害,直接远超越一堆角色

至于挨打霸体…K那期我就有讲述过了,这边就不再重复。

技能方面

对敌人造成攻击力709%伤害
技能使用时,触发霸体,持续三秒
【PVP专用】技能命中时,“移除”目标主动技能的BUFF效果
优点:扫地、消除所有增益效果
缺点:可被紧急闪、判定偶尔异常、后续打击无消除增益
最新一代的消除Buff出现,这次除了护甲消除外,甚至将增益全部消除,等于打到对手形同裸体

只可惜判定上有些微的怪异,
首先此技能是可以被紧急闪避的,但是自己却无法取消动作,这时候有很高机率直接被反打
而且消除增益仅局限于第一下打击,假设第一下命中消除对手霸体,
但是第二下触发了像是核心、绿卡等等霸体,那可是无法消除的喔!

对敌人造成攻击力703%伤害
攻击力增加28%,持续七秒
触发伤害无效化,持续三秒
技能命中时,有65%机率【破坏】敌人防御状态(无视目标防御且无法使用防御,持续四秒)
优点:破防、禁止防御、免伤
缺点:判定极小、不能扫地、
主要就是为了破防而存在,在技能衔接上尽量以一技能作为后续打击,因为亚依林无法中断技能,结束动作较为缓慢,如果使用打雷有高机率是无法命中,而且倒地后有一段时间是可以使用反击或是觉醒的

对敌人造成攻击力771%伤害
技能命中(含防御状态)时,对目标附加【雷击】效果(主动技能冷却时间增加2秒并造成每秒攻击力30%【电击】伤害)
攻击命中(含防御状态)时,对场上全部敌人追加攻击力75%的伤害
优点:扫地、电伤引爆、偶尔效果判定两次
缺点:实际出现跟判定时间不同
作为搭配核心主要技能的打雷,也同时也是最主要的伤害来源之一,
并且是穿透防御,即使防御住,只要被打到还是会有电伤,而且暴击也会触发相关电伤

同时因为在PVP里面,偶尔会出现仅局限于PVP发生的问题
请注意看CD冷却,正常来说应该是要只有两秒的CD,但是高机率会变成直接4秒,而且可能由于有残留判定问题,这个判定会在一次发生,就会出现全技能CD增加2~8秒,可以说是相当可怕

但是此技能的技能判定如同当时的暴风,以及现在的大蛇,实际打雷速度并非相当快速
所以会出现打了雷,但是伤害判定尚未出现

以及判定时机是在按下技能的当下,假设对手在被击飞,又或是自己闪避的状态下,
极高的机率是无法命中的
下图就是因为打雷施放太快,导致判定在前一秒所设置的范围
评鉴方面
亚依林可以说是上手门槛偏高的角色之一
问题在于她的速度并非快速,而是有点偏慢
而技能上判定也会需要玩家去思考怎样才能稳定打出伤害
但是入门门槛高,换取来就是非常高额的伤害,以及消除对手增益的能力,
以及施放必杀后的技能重制,在打一波爆发
副本方面
伤害主要以电伤为主,但是由于本身技能施放问题,在要求使用觉醒拼伤害的状态下,亚依林并非是一个适合的选择角色,
但是如果是以切换角色,轮流拼爆发的流派的话,刚好可以完美的触发亚依林的电伤引爆特性,而且因回气快速,必杀又能重制CD,是一个不错的好选择
PVP方面
大概已经有不少玩家因为亚依林的打雷教做人了,这边大概也不多说
亚依林强的地方就在于她的打雷可以穿透防御,导致技能无法施放,又有可能被造成高额伤害
而且就算假设二技能破防没有成功,导致被挨打状况发生,也会因为挨打霸体的核心缘故,拥有了一次的自保机会,
即使想要使用霸体等等来抓住亚依林,则又会因为被一技能给打消所有增益,结果反被带走的问题
将亚依林玩得很好的玩家,可以说是相当可怕的存在,毕竟在她面前,几乎是所有事情都无法做到。
另外她的回气速度非常的快速,而必杀卡也是全地图必杀,给予的压力不小于其余连动角色。
缺点方面
首先,亚依林的整体速度相当的缓慢,就连技能也是
而且很多大多数情况,实际特效与判定是不相同的
就如同这个画面,首先一技能像是赛茵的二技能,是瞬间判定,所以不会有延迟判定
第二就是特效虽华丽,但是实际情况判定并没有很大,容易产生误判的情形。
再来就是此技能可以被紧急回避
对手都紧急闪避了,自己却还在空中飞舞,如果对手反应很快,就可以瞬间反击
另外就是还有打过去,但是对手却在身后没有打到的问题
第二就是2技能可以说是判定相当的小,虽然有破防,但是等同于自己必须要冲上前破防的情况
但是问题在于,有时候此技能虽然命中,但是可能会出现没有后续打击判定,导致对手跑掉的问题
再来最后就是打雷,虽然是亚依林最主要的伤害来源,但同样也是问题所在
就像上面所说,她的打击判定怪异,可以说命中率奇差,尤其是对付上疯狂闪避的对手,基本上要命中是不太可能的。
至于血薄问题,这是全攻击角色的通病了
所以在游玩上,亚依林是比较偏向高难度但高报酬的角色,极为暴力的角色
只要花长时间去熟悉她,以及了解对手的闪避,防御,移动时机等等,
亚依林可以有效的压制对面,暴力压制暴力。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/7571.html?variant=zh-cn
返回顶部