就和所有的米黑一樣,我最初也是一個米衛兵
最初接觸米哈油是兩年前的崩三,當時首先是覺得這樣畫面能在手機上跑出這樣的流暢度,實在牛B
同時系統的複雜程度實在傻B,玩了半個月實在覺得系統太複雜了,再加上活動各種貨幣,好像把十幾個遊戲的系統直接抄下來,混都不混就直接給玩家吃一樣,所以還是退了
我正式就任米衛兵還是在原神,一個在手機上就能玩到,可以收集養成的二次元遊戲?這麼牛B的嗎?
我知道這很多設計都是參考薩爾達,但你看,玩法是不受限制的,再說育碧也出了個渡神紀啊,薩爾達也是有參考別的開放世界,好的遊戲本來就是會被模仿學習的
於是我一邊玩,一邊拉人
第一次讓我感受到問題的是1.1的加強元素反應,我當時就懵了,這白痴設計是可能的,但放出來?怎麼可能?
設計所說的引導玩家使用不同元素反應打怪,屁的關係沒有,薩爾達那沒有等級,是雙刃劍可以玩
原神有養成等級世界等級,就那點反應燒個猶長,就算坐著不動給你燒也不得燒上15分鐘?
除了自殺外完全沒有任何用處的設計,也得燒上兩天才有反應
而另一個新的討伐系統,集免傷,元素視野,限時於一身,不好玩之外只是感受到你在搞我,但在元素反應的炎上之後,這討伐系統的小問題就被留了下來
1.1劇情的簡陋,公子這反派角色,為了入池抽,硬補了個洗白用的個人傳說任務,在劇情上抬一手的代價就是公子的命座技能拆分殘疾人,只能靠水屬性打蒸發雙倍的地位
我想,這可是只是產能不足,急於推出1.1所以在品質監管上的意外
然後就是岩神鍾離的預熱與推出,作為只有第一個五星槍角,第一個五星岩系,低強度的璃月五星角,對於七神的期望,加上PV的炒熱
然後,我終於明白在崩三找攻略時,看到的一句話,米哈油在讓你失望的事情上,永遠不會讓你失望
這角色在下限不高的同時,上限居然能設計到比四星還低,作為一個競速遊戲,把能力大量分配到無用的血量上,最強的大招血量加成效果要遠比4星的防禦女僕差
而輕E的實用性太差,重E被4星的屬性盾完全比下去
你要說這能力數值還真的算是5星,但就是能打出3星的上限,我也是服了設計師的精妙,我更佩服選擇的審核者
說真的,能不能玩,可以,畢竟是個五星角色的能力值,畢竟下限還不錯
但真正讓人感到噁心的是米哈油的態度,全面的鎖文鎖帳,鎖了6天,全世界在炎上,屁都不放一個,拒絕溝通,高貴冷艷
我想來想都想不通這策劃是什麼意思?那怕是鵝廠豬廠暴雪,把玩家當孫子的,被炎上了,就算不道歉,也總得說句話吧
沒有,你們都是噪音
我很明白,玩家的要求並不一定都是合理的,甚至大多數時候都是不太合理的,但就原神的人氣,米衛兵還少了嗎?只要不算太過嚴重損害玩家體驗的,米衛兵早就幫你噴走了
但實際上我看到的卻是米哈油持續地在試探玩家反應的底線,從可莉的拆分,公子的殘疾人,到岩神的三星,一步一步地把損害玩家體驗作為設計核心,玩家接受了一步,米哈油就更進迫一步
但這些試探與迫害並不是1.1之後才出現的
在遊戲剛開的時候早就已經開始了,主角是五星皮的三星數值,蒙德御三家被削到最弱四星
芭芭拉就只有她一個沒有入隊劇情,要不是沒有補血角太離譜,直接想不送
但即使這樣,也加了個內鬼環,讓大多數副本都加個冰法,限時競速,你敢用芭芭拉補血就敢讓你冰到超時,就是這麼噁心
你甚至不能鹹魚慢慢玩,世界等級在壓迫著你角色的能力,把遊戲內應有的資源就拆分成大小月卡來賣你
我以為我花錢抽到了溫迪,迪盧克,那就不需要大月卡的資源了,我錯了,隨著世界等級的上升,不買你有什麼角色都一樣難受
大月卡給的是什麼東西?最珍貴的也就是四星武器,而且不成一套,明顯是抽取掉武器池的爆擊四星武器,來賣月卡的
而甚至為了賣月卡的四星武器,也把應該能在遊戲中取得的武器胚子掉率調到不合理的低,我48級,每星期打光,一次都沒掉過
這還不夠,日常任務的汽球就是硬生生的DPS檢測,就是迫你一定要買資源,否則你每日任務都不配玩
當玩家妥協,接受,並願意支付金錢來獲得正常的體驗時,換來的並不是止步,而是更多的索取,這證明策劃更聰明,更能賺錢,還能榨出油
鍾離的事件很離譜,但這只是你們米哈油對玩家惡意的最後一根稻草而已,玩家在每一次的讓步後,面臨的體驗損害已經到達極點了
我在璃月和每一個NPC說過話,那些海燈節的企劃,璃月的管理,賣湯圓的人,那些小任務小劇情中,我都看得出在訴說當策劃的不易
我不認為一個正常人,去任職米哈油之後就會被洗腦變成變態,但米哈油的策劃部門能下決策的人,心理一定有很嚴重的反社會人格傾向
我終於被你們迫成了一個米黑,你們高興了?