【心得】带你重回萨尔达旷野之息100年前的战争,和萨尔达,四英杰以及林克面对灾厄的威胁

大家好我是QQ螺
有经营Youtube频道和巴哈小屋
喜欢玩游戏,并且打算把我玩过的游戏和心得都分享给大家
如果喜欢影片或文章都可以透过Youtube或巴哈追踪我
Youtube 链接 : 搜索QQ螺
巴哈小屋链接 :
#未来没这么多时间,心得文会完全复制影片文案的文子稿

大家好欢迎来到游戏探索员,我是QQ螺
终于这次这款游戏算是等了一阵子了!
名字叫做萨尔达无双灾厄启示录
个人几乎不会接触无双系列
因为正常无双系列都会变成粉丝向游戏
个人觉得啦!我会买是因为旷野之息的影响
好啦!另外这边和大家小小报告一下
我其实每天只有2小时可以玩游戏
那算上剪辑的话我大概只能爆肝制作
因为我为了赶近期的游戏后发现其实身体会不太行
所以还是别再赔上身体的健康为重点
而且每天工厂下班说真的,超级没体力和精神
所以觉得影片或文案不错的人
可以稍微给我一些支持
再来影片后面可能会用到一些剧情片段
我会尽量不剧透为原则使用
个人难度以困难,游戏时长20小时来做心得
那么我们直接进入主题吧!

影片版本

图文版本

▲游戏类型  动作,剧情,砍杀,无双
▲游戏原价  NT$ 实体版每家商店会有所误差,我就不提供了
▲发行日期  2020 年 11 月 20 日
▲商店链接
#个人评价:还不错
游戏平台 : Nintendo Switch
数据源 :
游戏介绍
时间回溯到萨尔达旷野之息故事的一百年前
海拉鲁王国收到了预言毁灭大陆的灾厄加农
将会复活觉醒,并且摧毁海拉鲁大陆的一切
而萨尔达公主的职责就是统领,四大神兽的操控者
四英杰和一位驱魔骑士,共同对抗灾厄加农
战斗系统
这边再次和大家说明个人这款萨尔达无双
是我正式第一款游玩的无双游戏
以前的三国无双战国无双到海贼无双等等
我几乎都没有兴趣,因为蛮容易腻的
这一次我真的只是为了曾经的旷野之息购入的
以后有机会我也会做旷野之息的心得文
有机会的话吧,因为真的有点久了
所以我不会去评价他好不好,我只针对各个系统解说


☆上图3张为其他不同题材的无双游戏
一般战斗
一般战斗的话,跟市面上看到的无双类型基本上差不多
这种就不用多说太多,相信大家都知道也了解
不了解的随便打个无双,应该也很多相似的游戏跑出来
大概就是一堆敌人给你虐打,然后占领据点等等
攻击方式就两种普通攻击跟重攻击
简单附上攻击连招表给大家看看
☆连招表范例

从表可以看出如何去打出攻击连段和变化的上限
而每种角色的特殊能力都有点不同
例如萨尔达是可以直接引爆所有自己打出的冰柱,炸弹等
英帕的特殊能力是可以回收标志,然后施展影分身攻击
乌尔波札是聚雷打出附加雷属性的强力攻击
力巴尔可以在空中飞行,陆地跟空中都有不同的攻击方式
太多了真的说不完,林克更是可以依照武器的不同展示不同能力
我就简单用几个角色的能力和战斗出来给大家看吧
我单独截取几个角色的连段给大家看看(影片部分)

☆每种角色都有自己的专属能力


☆不同人物和招式跟攻击连段的搭配
这个看看就好,无双游戏嘛!
普通攻击都可以很有效的解决多数小敌人
击破主要敌人的手段
接下来说的算是战斗系统的核心,击破主要敌人的手段
游戏里面有中大型怪物和boss,这些敌人
不是简单普通攻击就可以撂倒的怪物,血量也多
所以任何中型以上的敌人都有一个平衡值
你要说破僵直,击倒值或是破防都可以,简单来说
你主要要把他的平衡打破,而累积到一定的时候
就可以给他一个强力打击,可以打掉大量的血条
这个设置可以说是贯穿整个游戏,20小时以后的内容我不知道
而这个平衡值有好几种方式可以触发
1.闪过敌人的攻击
第一个闪过敌人的攻击
任何敌人无论轻攻击或是重攻击
都可以闪避,就连敌人的奥义,冲刺,魔法攻击都可以
如果你是反应高手,那这点对你们来说可以简单上手
2.希卡之石特殊功能
第二个希卡之时的特殊功能
如果你有玩过萨尔达:旷野之息的话
希卡之石的特殊能力相信大家都不会很陌生
不过你假如没接触过任何萨尔达系列的
也不用想得太复杂,因为希卡之石的功能很简单
他功能分为4种,遥控炸弹,时间停止器,制冰机,磁铁
这四种功能在本作来说也是专门用来破敌人平衡的
1.遥控炸弹
遥控炸弹大概是我认为这游戏里最多变化的特殊能力
每个不同的角色使用的遥控炸弹变化性都很多
所以这个能力我个人很喜欢,例如林克是使用投掷
直接使用手去丢,可是换到萨尔达的话
炸弹就变成炸弹投掷机器,可以连续投出多个小炸弹
换成米法的话就变成分裂炸弹,直接造成范围AOE
以此类推不同角色就有不同的攻击方式
也有巨大炸弹,或是迷你高尔夫炸弹等等非常多
2.时间停止器
时间停止器可以直接对前方多数敌人瞬间停止行动
然后猛烈攻击后可以造成击飞值
时间到后你打的伤害会一次爆发,不过此效果
在本作效益不大,旷野之息的效果非常明显
一样每只角色也是不同的攻击动画
例如乌尔波扎施展后会自己旋转打击敌人
力巴尔施展后会放箭雨,英帕施放后会快速打击
而有些人物单纯只是施以重机例如达克尔或希多
这些属于特定动作的打击,有些则是像林克一样
单纯定身敌人而已,要自己上前去做打击

3.磁铁
如果场地有大铁块的话可以利用磁铁去吸附
将多数敌人吸附在一起,或是把大铁块吸起来丢出去
也有些角色是吸取超多铁制品变成超长铁棒打击
也有自己跟铁块高速旋转的,攻击方式一样角色决定
4.制冰机
制作冰块的制冰机,这个应该是变化性最低的特殊功能
简单来说就制作冰柱去阻挡或是降下
冰柱制造的多寡取决于各个角色
4大功能的真正用途
这4大功能简单介绍完后,他的伤害并不是游戏的重点
而是平衡值的产生,每种中大型敌人会发动特殊攻击
而特殊攻击发动之前头上会闪过希卡之石的对应功能
例如敌人头上闪到的是制冰器符号
那多半她是冲刺过来而你及时使用冰柱可以瞬间阻挡对方
如果对方是防御状态的话,炸弹可以直接打破他的防御
那对方头上闪到磁铁呢,有些敌人会召唤出铁球
又或者会把手上的武器往你身上砸
那磁铁就可以瞬间还以颜色,往他身上反砸回去
而有些敌人会施展一些连续动作的攻击,或是强力技能
那时间静止器这时候就可以派上用场喇
不过4个功能其中一个制冰器有点特殊
如果平常在有水的地点使用制冰
可以将附近的敌人直接冻结,这点个人觉得蛮好利用的
但是希卡之石都有冷却时间,万一敌人头上闪过标志
你还在冷却的话只能靠闪避去作应对这点要注意
☆希卡之石功能可以让我们轻松打破敌人的攻势
直接打破平衡,3大元素法杖
接下来是战斗系统里面最强大的破平衡神器
冰雷火元素法杖,可以打击游戏内的冰雷火长袍魔法师
取得他们的法杖利用,瞬发攻击立即见效,非常立竿见影
而且敌人受到法杖的攻击,会直接被麻痹,冰冻,或是灼烧
这时候敌人都是可以破防的状态
所以这法杖能量可以存多一点,面对强力的敌人可以更好应付
当然除了法师之外
中大型的敌人都有可能会有冰雷火3种属性
打倒他们也会拿到法杖的能量,不过不多就是了
一般敌人受到法杖攻击会直接破防,但是属性敌人需要挑属性
冰属性的特殊敌人,你用冰法杖自然不会破防
但是刚好是克制对方的属性的话,敌人的破防会变得更加脆弱
所以这几点都是可以利用好的

游戏杂项和其他系统
游戏怪物我就不去叙述了
虽然每种都有名子不过影片没办法做太长
真的比较难缠的敌人大概就是莱尼尔了吧
血量多攻击有迅速,攻击方式和闪避都比较考验玩家
这点跟旷野之息差不多,莱尼尔都是难缠的敌人
剩下的岩石巨人,独眼巨人等等,我个人觉得不算威胁
真正的威胁是好几只出现的话,你会很难打
一只莱尼尔个人觉得还好,但是3只莫力布尔同时对付
反而会显得相当吃力,所以单挑跟1打多是不同的概念
角色成长
这游戏内部的角色成长就是单纯练等级
不过攻击的连段增加并不会因为等级上升而起来
游戏所有角色的连击增加都算是单独的条件解锁
而这个条件多半是提供各种素材,或是讨伐证明
例如你打死了波克布尔500只,就会得到500张讨伐证明
而解锁角色的攻击连段需要200张证明
那开启完就只剩300张,所以部分地方还是需要去农的
不过个人觉得还好,基本上关卡敌人都有解决,不太会缺
至于角色的必杀技能量条或是血量增加都是透过这种方式
或是透过角色专属的支线任务取得等等
角色的专属任务都有明确的用图标分开来看
所以真正意义上来说等级不是能力值的最大影响

☆有些能力是单纯提供讨伐证明或是素材,商店也是这种方式开启

不过喇如果你是打困难到非常困难,等级的需求就蛮必须的
等级有跟上,难度就可以跟上,所以困难以上的部分有要求等级
但角色这么多,你要每只都玩就必须全部都练
所幸有训练场这种地点,他可以使用里面的类似金钱的宝石去升级
所以每一只角色要跟上等级强度是不困难的
我认为赚取金钱好像比较重要的感觉
因为很多要连击制作料理等等的开启条件都需要很多素材
而素材除了打众多敌人获得以外,也可以透过开启的设施去购买
这些设施就是各地区的商店或是每个地区的行商等等
所以游戏里面的卢比(金钱)我认为非常的重要
至于刚刚所说到的料理,在广大的地区都可以交付部分素材
去开启料理食谱,而取得食谱后就可以在进入关卡前
选择你这关需要食用的料理,料理的效果个人觉得还不错
例如有提升移动速度10-15%或是取得经验值增加
伤害提升,回避效率等等……
所以出发前的料理环节也是提升能力的一环
☆各种设施的利用>炼等制作料理购买物品等等……
角色取得和冥想
角色取得的方式以通关主线为主,主线任务一直打就会开启
不过也有透过特殊支线任务取得的角色
例如我目前开启为止里面的角色有两位是透过此任务取得
大妖精姊妹和神庙导师,这都是要开启特殊任务获得的角色
至于强弱因人而异吧,我个人蛮不喜欢大妖精的战斗
但是神庙导师的战斗风格我非常喜欢
另外你想要测试各种角色的能力和战斗的话,游戏里有冥想
可以自动仿真战斗场的和敌人,这里面都可以快速切换角色和武器
非常方便简单,让你用最短的时间掌握角色的特色
☆特殊任务可以取得角色
☆冥想训练可以快速切换任何人物和武器
剧情和任务部分
剧情部分分主线剧情和支线任务
主线剧情
主线剧情主要就是主角们的战斗和整个海拉鲁王国的故事喇
因为尽量不牵涉各种据透,我不会多说什么,但是
灾厄启示录这款主线过场动画的演出相当丰富
没错真的相当丰富,主要部分或是战斗结束都有非常大量的动画
而读取的时候也有类似说书人的旁白,个人觉得
单论主线剧情的量我非常满意

支线任务
另外支线任务部分有一点其实前面应该要先说
就是每个地区都有人民幸福程度,当达到一定的幸福度
当地人民会送上大量的素材给你成长用
不过我放在这边说是因为,全部都要解支线任务获得
而支线任务有角色的特训阿或是帮助当地居民的各种差事
开启各种设施,解锁各种料理等等
非常多都可以增加人民幸福度,每块地区都是分开计算的
不过因为他没有剧情动画等等,就只是给你打更多关卡用的
还有给素材用的目的,所以打非常多的话,还是会比较腻的
解尾之前补充
结尾之前最后补充
刚刚战斗系统忘记补充,就是每种角色都有奥义
必杀技能量条集满后,就可以施展奥义
奥义可以对多数敌人造成大量伤害加上直接破防
所以危险的时候或是强力进攻的时候
奥义都是非常实用的必杀技,而且可以瞬间清场
每种角色的奥义都有自己的特色,大家都可以尝试看看

角色奥义
神兽补充
结语和购买建议?
这次的购买建议,我觉得就看个人
各个系统我基本上全部都带过了,看画面可以接受的话
又很想接触萨尔达系列的玩家,我觉得可以买
因为无双游戏个人几乎比较不会做心得,因为本人的偏好
这次这款再说一次真的只是因为
萨尔达:旷野之息当时给我的感受
让我爱上萨尔达系列的一个契机,虽然剧情蛮老套的
但是我喜欢,而且这次是接续本传的前作故事性质
至于故事有没有一样,这点就有待大家去确认啰
但是,没错游戏一定有缺点
但是这个缺点到只是Switch硬件不给力所导致的
尤其像我这种PC重度玩家,虽然2K和FPS60以上
也是出社会后的事情,但是FPS高真的回不去了
SWITCH因为硬件承受度,所以这款的FPS不高
有些地方或是敌人众多的时候放奥义的特效等等
会瞬间掉祯,光是这点就大打折扣了
而且本作的读取时间个人觉得有点久就是了
不过游玩状况是可以接受的程度,个人就不计较了
另外应该有一部份人会讨论
到底要先玩旷野之息还是灾厄启示录或是有没有影响
如果用游戏理念来看的话,这两款本质上根本不是一样的游戏
例如你很喜欢刺客教条:奥德赛的话
那基本上刺客教条维京纪元你可能也会喜欢
虽然风格和题材不同,但是游戏系统看起来是类似的
至少可能是延伸出去的,程序团队表示开心
这是我大概看预告片的感觉喇,实际上怎样我不敢笃定
当作一个小比喻这样
但是萨尔达旷野之息和灾厄启示录这款无双游戏
虽然全部的敌人和角色都长的一模一样
基本上就是直接重复拿来用喇,美术团队表示开心
但是战斗和游玩方式本质上完全不一样,所以我个人认为
你想接触这系列的话看你想体验开放世界的冒险RPG
还是只是想爽快虐打超多敌人的快感来决定
钱多的话就全买


☆刺客教条,我自己认为看预告片感觉系统差不多,顶多可能改良过,没碰过只是小推测
☆但是萨尔达传说旷野之息跟灾厄启示录,人物敌人都一样,系统完全不一样

这次的探索就到这边喇,我是QQ螺
我们下次见吧!掰掰
题外话我终于看到年轻的英帕了XD

底下文本每篇心得都会附上,看过请无视
我不用QA形式,我直接说明自己的情况
1.我是一名失败者,但我不会放弃我喜欢的事物
如果有任何酸民,头脑不清楚者来乱我,你觉得针对一名失败者很有成就感的话你就慢慢乱,我也懒得理你。

当然我会明辨是非,留言建议我都非常欢迎,红字只针对酸民或是攻击者,其他人完全不用理会

影片出没地:Youtube,Blibli
文章出没地:巴哈姆特,伊莉讨论区,Mobile01,DCARD
文章分享用:FaceBook
几乎一定会回复留言>巴哈姆特,Youtube
其余的地方回复偏少>个人没有这么多时间请见谅,偶尔会开来回复
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/7540.html
返回顶部