因為是重製,攻略本身已有許多先烈用屍體所堆出的完整道路,因此本篇專註於心得與PS版差異。
■感言
10年後重遊故地,讓人年輕10歲重拾熱情的遊戲(反射神經)。
對於從惡魔靈魂、黑暗靈魂一二三到血源詛咒一路跟隨的玩家而言,第一次果然是比較特別的?
PS5 Remake版不單純只是畫面變精美,一些細節也變得更精緻,人常說有回憶有加分效果,PS5版正可說是把回憶中的美好化為了真實,讓人再次玩味。
然而可惜的是沒有太多的添加要素,發售前期待的北方巨人看起來也沒譜,在完美中留下一絲殘缺的遺憾。
↑角色腳掌接地做得很細膩,站在瓦礫堆中的姿勢頗為自然
■白金心得
第一輪當新遊戲探索,不看攻略憑著記憶摸索,除了BOSS戰的對應方式比較有印象外地圖還是死很大。
由於想盡量一次玩完所有要素,目標設置為打造全能角色,因此成長時除了基本體耐智技之外,主攻信仰兼魔法。
全破前爬攻略才知道新的隱藏門要純黑純白收集硬幣……
第二輪把所有NPC任務解完,無色惡魔靈魂跟黏土硬幣收完,武器打造好後進入第三輪拿全魔法獎盃,取得白金。
基本上由於PS5版超重道具會自動發送到儲藏箱,資源不缺,搞到我暗月草99個爆倉,因為撿來都沒在啃的。
加上讀取速度變超快,有PS Plus會員可上傳保存數據的話,實質上可隨時保存原地重開。因此個人覺得難度是略為下降的。但全黑時的紅光菁英怪還是一樣虐人……被碰一下就會回家。
↑慣例的白金人權?
最麻煩的獎盃是全戒指,PS5版添加三個戒指:
幸運戒指(出生禮物or風一烏鴉交換)
永生戒指(風一烏鴉交換)
浸透戒指(塔二純黑)
一輪僅有一個的特殊戒指:
盟友戒指(神殿要人,角色傾向需純白)
敵者戒指(神殿麥菲斯特的暗殺任務,角色傾向需純黑)
永戰勇士戒指(打倒王城的老王)
其他的戒指除了能用撿的買的,有的殺NPC能更緩存得。
第一輪正常打玩基本上角色傾嚮應該接近純白,所以建議第二輪一開始先拿盟友戒指,之後再刷純黑接麥菲斯特的暗殺任務拿敵者戒指。
順帶一提要人的盟友戒指必須在遊戲開場,結束王城一返回神殿時的問答選YES才拿得到。
最花時間則的是全魔法獎盃,金、純血、惡龍的惡魔靈魂由於各能換魔法2種+奇蹟1種,基本上得三輪才能達成。但其實有PS Plus會員可上傳保存數據的話,也許可先拿全奇蹟後再讀紀錄重來只要兩輪?
最難的獎盃還是連接入侵獎盃,第一次入侵黃衣老翁當BOSS時由於對手在樓梯間自己死掉了,卻沒跳獎盃,害我誤以為黃衣老翁當黑靈是拿不到獎盃的……結果跑去別的區域入侵都連不到人,只好再回來塔三,第二次打贏就拿到獎盃了。
1. 畫面精美
原本看宣傳影片覺得特效開太多不夠古臭,但實際上玩起來感覺還算自然。地圖逛起來光是看風景就覺得很滿足。
另外PS5版追加了攝影模式,可以進行移除人物與調整光源等拍照設置,拿來拍風景好用。
2. 超速讀取
遊戲讀取速度變快真的是讓人愉悅,減低許多焦躁不耐感,畢竟是一直死一直重來的遊戲(欸)
3. 控制器的回饋體驗
這次PS5主推的控制器 「自適應扳機」與「觸覺回饋」,光看字面很難想像是什麼東西,實際遊玩配上畫面音效,就會非常有感。
譬如說用盾擋敵人攻擊時的衝擊力道,被火燒時的微震動,拉弓射擊時的手感。習慣後回去拿PS4控制器可能會有少了一味的感覺……
4. 超重物品自動發送至儲藏箱
與PS3版最大的不同點在於可攜帶的回復道具數量降低,但相對地超過重量的道具會自動發送到神殿的儲藏箱。
這一點算是方便玩家,但實質上降低難度的設置變更,不用因超重而在攻略途中放棄道具,升級成長時也不太需要考慮增加負重。
5. 多了浸透戒指
可以深水中自由活動,玩家最討厭地圖毒沼澤的救星,第二輪之後輕鬆不少。
6. 純白變簡單
這點不是很確定PS3版原作設置,但PS5版只要肉身擊破所有BOSS,區域似乎一定可以變純白。
7. 其他PS5版添加內容
新的隱藏門(特殊裝備一套)
連接區域設置
藝廊
角色出生禮物
女神像機能
尋求寬恕 ─ 可以重置與NPC的敵對關係,用錢和解的概念。
分裂的世界 ─ 鏡像地圖,主要用來收集開隱藏門的黏土硬幣……
自訂角色 ─ 可以重捏角色。
↑鏡像地圖有一些好笑的小BUG
■給新手的推坑文:惡魔靈魂是遊戲玩家的義務教育
Demon’s Souls是PS3世代最為創新的經典,鬼才宮崎英高監督開拓出了日本和制遊戲的新境界,一個無論歐美亞洲所有Gamer都喜歡的遊戲類型「Soul-like」。
惡魔靈魂被說是被虐狂才會喜歡的虐心遊戲,個人覺得此評價並不正確。
其實惡魔靈魂的本質是個自由度很高的ARPG,除了一開始的王城之外,大部分的狀況都有不吃操作技術的簡單解法,BOSS也有對應攻略法,只要練等農裝要全破並不是難事。
「Soul-like」就是用死亡數訓練玩家等級,等身體記住對應法了,就會覺得遊戲本身的架構其實很單純。第一輪新手若需約60小時,第二輪大概6小時,第三輪只要3小時。裝備技能齊全是時間縮短的一個原因,但更重要的是玩家學會了利用裝備技能對應各種敵人與狀況的能力,遊玩技能Level UP了!!
Bloodborne(血源詛咒)才是吃玩家技術的虐心動作遊戲,步調快容錯低,BOSS戰基本上就是迴避砍迴避砍,較少對應方式。
■給新手的建議文:歡樂的全能角色心得
已攻略為目的而非對人戰的話,先信仰後魔力的信魔戰士是我個人最推薦的角色培養法。這樣不但能玩到所有魔法與奇蹟,戰鬥方式自由度高,也能確保火力。
信仰:24~30
奇蹟「二度機會」跟「避難」都相當實用,一旦學會後探索地圖會輕鬆很多。
第一輪撿得到的月光大劍(條件:信仰24)跟能回復HP的祝福錘矛(獎勵:信仰A),再加一把強化過的純物理直劍或彎刀應該就能應付所有場面的怪跟BOSS。
月光大劍除了帥氣之外,能穿盾破防,對於騎士類敵人十分有效,如王城的紅眼騎士跟BOSS高塔騎士。而錘矛這類打擊武器對骸骨等皮厚敵人有效,物理刀劍則是對死神等類魔法系敵人有效。
魔力:30~
系統設置上後期最能增加火力的只有魔力,不只是衍生屬性武器(月亮、新月),攻擊魔法更有魔法銳性戒指、克里斯之刃、黃衣頭冠等增加魔法威力的裝備加成。
智力:24~30
智力可增加基礎MP與魔法記憶格數,使用魔法跟信仰都需要MP,智力30的MP為200。魔法記憶格數則至少需要4格(24),能確保5格當然不嫌多(30)。
另外推薦塔一撿得到的頭部裝備「白銀冠冕」,可增加20%的MP,但是A類型專用(政治正確後的女性專用)。
筋力:18~20
第二輪為了拿設置上最強武器「北方標誌」需點到20,除此之外打刀也需要18
體力、耐力視需要自行增減。技量除非有特別想使用的武器,15上下就夠了。
另外裝備上,能發動魔法與奇蹟的「野獸護身符」可說是信魔戰士必備。入手方法為打倒坑道二純黑會出現的[color=rgba(0, 0, 0, 0.87)]放浪者黑靈NPC(影片)
其實第一輪全破只需要Lv.50左右就夠了,第二輪之後敵人會變強,相對地打倒後能獲得的靈魂數量也會變多,因此從第二輪開始塑造角色比較有效率。
能增加獲得靈魂量的裝備有:白銀手鐲(塔一、A類型專用)、貪慾戒指(塔二)
以及魔法「饑渴」(魔女尤莉亞、MP消耗200、提升50%)
風祭二跟三都很好刷靈魂(影片)