【心得】兽王新技能树的价值

本周没有Hotfix/Patch,兽王的新模块依然坏掉的状态,但我还是想说可以分享一下兽王的心得。
我知道多数人对兽王的新技能树和重力陷阱是失望的,没有足够的伤害技能、没有吸血,看起来似乎完全属于宠物的天赋,但我认为其实并不完全是这样,稍微投资这条技能树能在没有削弱整体伤害的情况下,有更多种配装的选择。
我的想法是以Fl4k为主,宠物为辅,打造能尽情尝试各种枪枝与具有循环操作风格的Build。
测试用的范例Build,猎人技能全点冲高Fl4k枪伤,一个混和流用任何技能任何模块都行的概念。
1. 重力陷阱
现在的兽王一共有5种控场方式,作为生存的主要手段,也是每个兽王Build首要的考量。
红獠牙 Red Fang
支配 Dominance
隐踪 不关我事 Fade Away Not My Circus
重力陷阱 Gravity Snare
比起其他三者,重力陷阱需要更多复杂的操作与判断。其增益效果「觅食」,困住的敌人每次浮空时,会掉落弹药、生命值与护盾强化。这很容易被忽略其价值,他的效果是「每次浮空时都会掉落」,于是场上会满地都是各种补品,操作须以将敌人控制在其范围内,一边作战一边捡取这些资源。
如何有效率的捡取补品,我认为移动速度是关键,这有利于打造一种在场上快速穿梭游击的风格,可惜兽王本身并没有足够的技能提高速度,仅有猎人技能对野兽、宠物猴子的5%跑速加成,即使两者都发动依然速度不足,护盾受膏「攻击指令后提高跑速」或许可以改善此问题,但新模块现在还没修好,暂时的解套法只能牺牲神器的伤害选择雪里飘。
掉落的弹药让兽王能更有效率的使用高子弹消耗的武器,这部分我用慌乱(Tizzy)做测试,这应该是整个游戏最吃弹药的武器了,10秒喷400颗,目的是将这把对王专用武器用来各场合清怪。可惜似乎有bug,当倒地时射速容易卡住拉不上去,得切枪再切回去,而且射速忽快忽慢如果不是靠开火的声音判断很难搞懂,导致测试过程整个觉得很卡很不顺手。
重力陷阱绝对不能用来当触发受膏的手段,启用、冷却时间长,要用ASE还是啦克兽、隐踪更实际。
但重力陷阱最大的问题是,在End Game给的报酬与他操作的复杂度不成正比。每个职业都有较无价值的技能,例如魔女的重击、枪手的熊霸拳、特务的屏障,但重力陷阱是过了一年DLC5的新产物,应该有他更积极的创造新玩法的价值。
以下影片测试两种激斗,配装在片尾。
2. 宠物的护盾
虽然看起来任何投资到紫色技能树都是减少兽王枪伤,但只挪11点过去点出宠物护盾和辐射爆发,其实并不一定减少整体输出,再投资更多我认为是不建议的。
护盾的伤害有混乱调整,当宠物装备护盾时,护盾又会得到宠物的混乱伤害调整,得到远高于Fl4k本人护盾的伤害。由于宠物几乎是永久存在于场上,长时间有效运用护盾造成的伤害便能提高整体输出。
ASA护盾受膏并不会同时触发宠物身上的护盾爆发,但可以触发技能的辐射爆发。因此啦克兽、隐踪流派的护盾选择依然以自己用为主即可。这个辐射爆发冷却3秒,感觉也是为此而设计的。
宠物的护盾回充延迟没有得到模块、神器、库卫者技能影响,所以当宠物破盾后要花很长时间回复,对Gama和陷阱这两个长启用时间的技能来说,选用破盾爆发盾的效益较低,我认为不如选择护盾启用时的效果,加上新模块有加三个回充护盾的技能,会是很有效的选择。
因此,任何既有的Build要追求更侵略性的玩法,都不应该轻易放弃紫色技能树的宠物护盾。
已知分手残局Messy Breakup给宠物是很特别的,Moxsy有贴整个Build,可惜他没做更多护盾的分享。至于有多少护盾有这样的效果、伤害又是如何计算,我不清楚,但有稍微测试几个,以下提觉得有潜力开发的:
瑕疵之星 Faulty Star
对敌人无距离限制的触发爆发,推荐冰属,能有效牵制远处敌人,提高霜冻效率更可能直接冰冻。基本都有1-4M伤害。
红套装 Red Suit
持续近距离辐射伤害,让宠物平时就带有Gama爆发的效果,持续伤害数百K一直跳。
虚无裂缝 Void Rift
DLC2的限定护盾,这个我特别去刷了一个测试,他同时有穿刺公、黑洞、爆发三种效果,射出的追踪子弹伤害1-4M,爆发26-37M,这个感觉有点迷。但太难刷了就算了。
穿刺公问题在于抛物体飞太慢不实用。整流器没试,但应该也不用试。
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另外想问一下,COV的过热冷却算不算弹匣装填,提高装填速度有用吗?
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