您的位置 首頁 靈魂行者

【心得】防禦補血類型勳章的選擇

首先感謝大家來看這篇其實並不是很重要的防禦/補血類型的勳章

畢竟攻擊就是最大的防禦
攻擊力越高越快把王KO,很直接的通關時間越短越不會有太多的問題產生,這是無庸置疑的
但若有需求的時候,卻沒有一篇完整的防禦&補血類型的勳章
在此篇文章中一一探討實質用處的勳章。
在此探討3種類型的勳章
(1)傷害減少 BOSS減傷(%)
※通常稱為B減
(2)減傷率(%)
(3)補血手段
下面屬於不考慮的勳章觸發或效果
爆擊抵抗:(完全是迴避度的下位勳章,一率不考慮)
由於不清楚王到底爆擊機率多少,且提升迴避度比爆擊抵抗來的重要,畢竟迴避後不會被暴擊!
防禦度(力):
因為對於好幾萬的防禦力而言,幾百的防禦力根本不重要,也不納入考量之中。
HP最大值增加:
這個沒有什麼爭議的,增加HP最大量可以有效的在副本增加生存率。
被爆擊後觸發:
當會被爆擊的時候代表死亡率大增,這時候要強化的能力應該是迴避度而不是觸發效果。
迴避度:
參考下述公式,若可以讓迴避度衝上1000則可以必定迴避,這是一個很強大的減傷效果,且可以保證不會被爆擊!!
受擊公式 =
這次攻擊傷害 * (1 – 防禦減傷%) * (1 – B減傷%) * (1 – 減傷率%)
若發生迴避時受擊公式=
這次攻擊傷害 * (1 – 防禦減傷%) * (1 – B減傷%) * (1 – 減傷率%) * (50% * (1 – 攻擊失敗減傷%))
攻擊失敗減傷%:防禦型標籤有這項能力。
※預設王的攻擊失敗為50%

命中率公式 =
(攻擊方命中度 – 被揍方迴避度) / 1000

※尤卡哈哈 = 810迴避度,所以1810命中率就是100%

※怪的命中統一為1000,但實際上不確定王的命中度是不是1000,這裡先不探討正確性。

範例:若迴避度 = 600 ,被命中率 = (1000-600)/1000 = 0.4→被命中率40%則代表迴避率60%
簡單的講就是1000↑迴避度 = 絕對迴避

日文說明
迴避度が1000あればほぼ確定迴避(迴避度÷10が迴避率)となり、敵の攻撃の
迴避に成功した場合はダメージ半減+絕対にクリティカルヒットを受けない
(敵の攻撃でクリティカルヒットが出ると約2倍ダメージ)
ので、迴避度を大幅に
上げられるこのブローチのダメージ減少効果はかなり高い
來源
那麼以下為勳章介紹的正篇
下面介紹一率以紫勛介紹
傷害減少 BOSS減傷(%)
※由於受擊公式中B減傷(%)是乘算,若有辦法將此數值提升到100%,則被王打的傷害將會是1。固定傷害及%傷不在此限。
[SD / BSK防禦型][鸚螺]
無條件5%B減傷
說明:
無條件的B減傷,以實用度來說此能力可以有效且直接的降低被BOSS攻擊時的傷害。
※固定%傷及固定傷不會計算任何減傷
傷害減少 減傷率(%)
由於受擊公式中減傷率(%)是乘算,若有辦法將此數值提升到100%,則被王打的傷害將會是1。固定傷害及%傷不在此限。
[SD防禦型][屏障]

無條件5%減傷率

說明:
無條件的5%減傷率,以實用度來說此能力可以有效的降低被攻擊時的傷害,比起B減傷來說更全面。
※固定%傷及固定傷不會計算任何減傷
[SD/BSK防禦型][地殼]
SD 擊倒時增加7%減傷率,持續5秒。
BSK 擊倒時增加10%減傷率,持續5秒。
落地受傷害是什麼…….
英文說:Down damage 日文說明:ダウンダメージ
照說明應該是擊倒傷害時….
說明:
擊倒7%/10%減傷率,目前可能用到的地方在於68墮落之月(月神殞落)副本的小丑對應,小丑有招式可以將玩家強制擊倒,此時將觸發7% / 10%減傷率,可以有效的讓拉引小丑的玩家降低損傷。但實質上小丑也只有一招可以讓玩家擊倒,而且還挺好閃的,實際上到底好不好用就請玩家們自行決定了。

[SD/BSK防禦型][麻雀]
SD 空中受擊7%減傷率,持續5秒。
BSK 空中受擊10%減傷率,持續5秒。
SD寫受擊BSK寫命中….這個文本肯定有問題
日文說明:エアリアルダメージを受けだ時….
照說明應該是在空中被打到時….
說明:
空中受擊增加減傷率,但以未來目標68副本而言基本上用不太到….,屬於暫時沒有用的勳章。
[SD/BSK防禦型][幽靈]
SD 迴避時5%減傷率,持續5秒。
BSK 迴避時9%減傷率,持續5秒。
說明:
SD版本根本沒有用,用SD幽靈不如用SD屏障,一樣是5%。
BSK版本的減傷率提升的較多,實際上效果也比較好,迴避率夠高觸發率也很足夠,屬於是比較好用的減傷型勳章。
[SD/BSK功能型][鋼鐵]
SD 被BOSS攻擊時10%機率觸發 增加10%減傷率,持續5秒。
BSK 被BOSS攻擊時10%機率觸發 增加8%減傷率,持續5秒。
說明:
鋼鐵勳章最大的優點是被王攻擊即可機率觸發減傷,是屬於打BOSS較好的減傷勳章,但最大的遺憾就是這個勳章必須要賭10%的觸發率,若王的攻擊無法觸發的時候,觸發的涵蓋率可能會比想像中的低,但一但觸發後會是個有效的減傷。
[FOT功能型][疏散]
擊敗敵人 增加12%減傷率,持續5秒。
說明:
以未來目標是68墮落之月(月神殞落)副本來說,基本上沒有小怪,導致所有擊敗觸發的勳章幾乎完全無用處,但打打一般關卡還可以用就是了….。
※目前減傷率是可以用觸發類型達到100%。
FOT上衣套裝10%
SD下衣套裝5%
65鞋子強化6%
65標準套裝+15%
65飾品5%
65項鏈磁條5%
到此40%,剩餘的使用觸發或固定的可以輕鬆的達到100%減傷率(SD鋼鐵觸發上限40%)

HP回復手段

[SD功能型][吸血]

擊敗敵人 HP恢復600。
說明:
以未來目標是68墮落之月(月神殞落)副本來說,基本上沒有小怪,導致所有擊敗觸發的勳章幾乎完全無用處,但打打一般關卡還可以用就是了….,但600實際上也非常少….。
[SD/BSK功能型][救濟]
SD 迴避時10%機率觸發 HP恢復1500。
BSK 迴避時10%機率觸發 HP恢復2500。
SD/BSK的說明是錯誤的,實際上都是迴避時觸發。
說明:
當迴避率夠高的時候,只要迴避就有10%機率觸發恢復補血,但實質上補的並不多,不過不無小補。
BSK硬生生比SD高了1000,相對起來BSK更有使用的價值。
[SD功能型][喜悅]
使用迴避技能時15%機率觸發 HP恢復5%。
說明:
使用SHIFT時觸發,此5%恢復是看玩家目前最大血量,所以雖然只有5%但補的其實很多,但是比較起來70000的HP只有補3500且觸發率也並不高的情況之下,需要主動SHIFT才會判定。耐力如果非常多的話或許可以考慮這個勳章,比起FOT的撤退來說,喜悅的恢復量少了許多。
[FOT防禦型][摩擦]
受擊時30%機率觸發 HP恢復1000。
說明:
這個勳章完全是[救濟]的上位版本,不管是觸發方式還是觸發機率都來的高上許多,唯一可惜的恢復量並不高,但可以期待觸發的佔有率。
[FOT功能型][撤退]
使用迴避技能時10%機率觸發 HP恢復15%。
說明:
使用SHIFT時觸發,此15%恢復是看玩家目前最大血量,若HP70000時可以回復10500,算是相當多的補血量,同樣如同喜悅一樣,觸發率並不高,但是恢復量是SD喜悅的3倍,相較起來撤退還是比喜悅好的。以此勳章來說算是一個較好的恢復手段,比起SD喜悅來說。
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/7520.html?variant=zh-tw
返回頂部