首先感谢大家来看这篇其实并不是很重要的防御/补血类型的勋章
毕竟攻击就是最大的防御
攻击力越高越快把王KO,很直接的通关时间越短越不会有太多的问题产生,这是无庸置疑的
但若有需求的时候,却没有一篇完整的防御&补血类型的勋章
在此篇文章中一一探讨实质用处的勋章。
在此探讨3种类型的勋章
(1)伤害减少 BOSS减伤(%)
※通常称为B减
(2)减伤率(%)
(3)补血手段
下面属于不考虑的勋章触发或效果
爆击抵抗:(完全是回避度的下位勋章,一率不考虑)
由于不清楚王到底爆击机率多少,且提升回避度比爆击抵抗来的重要,毕竟回避后不会被暴击!
防御度(力):
因为对于好几万的防御力而言,几百的防御力根本不重要,也不纳入考量之中。
HP最大值增加:
这个没有什么争议的,增加HP最大量可以有效的在副本增加生存率。
被爆击后触发:
当会被爆击的时候代表死亡率大增,这时候要强化的能力应该是回避度而不是触发效果。
回避度:
参考下述公式,若可以让回避度冲上1000则可以必定回避,这是一个很强大的减伤效果,且可以保证不会被爆击!!
受击公式 =
这次攻击伤害 * (1 – 防御减伤%) * (1 – B减伤%) * (1 – 减伤率%)
若发生回避时受击公式=
这次攻击伤害 * (1 – 防御减伤%) * (1 – B减伤%) * (1 – 减伤率%) * (50% * (1 – 攻击失败减伤%))
※攻击失败减伤%:防御型标签有这项能力。
※缺省王的攻击失败为50%
命中率公式 =
(攻击方命中度 – 被揍方回避度) / 1000
※尤卡哈哈 = 810回避度,所以1810命中率就是100%
※怪的命中统一为1000,但实际上不确定王的命中度是不是1000,这里先不探讨正确性。
范例:若回避度 = 600 ,被命中率 = (1000-600)/1000 = 0.4→被命中率40%则代表回避率60%
简单的讲就是1000↑回避度 = 绝对回避
日文说明
回避度が1000あればほぼ确定回避(回避度÷10が回避率)となり、敌の攻撃の
回避に成功した场合はダメージ半减+绝対にクリティカルヒットを受けない
(敌の攻撃でクリティカルヒットが出ると约2倍ダメージ)ので、回避度を大幅に
上げられるこのブローチのダメージ减少効果はかなり高い
回避に成功した场合はダメージ半减+绝対にクリティカルヒットを受けない
(敌の攻撃でクリティカルヒットが出ると约2倍ダメージ)ので、回避度を大幅に
上げられるこのブローチのダメージ减少効果はかなり高い
来源
那么以下为勋章介绍的正篇
下面介绍一率以紫勋介绍
伤害减少 BOSS减伤(%)
※由于受击公式中B减伤(%)是乘算,若有办法将此数值提升到100%,则被王打的伤害将会是1。固定伤害及%伤不在此限。
[SD / BSK防御型][鹦螺]
无条件5%B减伤
说明:
无条件的B减伤,以实用度来说此能力可以有效且直接的降低被BOSS攻击时的伤害。
※固定%伤及固定伤不会计算任何减伤
伤害减少 减伤率(%)
※由于受击公式中减伤率(%)是乘算,若有办法将此数值提升到100%,则被王打的伤害将会是1。固定伤害及%伤不在此限。
[SD防御型][屏障]
无条件5%减伤率
说明:
无条件的5%减伤率,以实用度来说此能力可以有效的降低被攻击时的伤害,比起B减伤来说更全面。
※固定%伤及固定伤不会计算任何减伤
[SD/BSK防御型][地壳]
SD 击倒时增加7%减伤率,持续5秒。
BSK 击倒时增加10%减伤率,持续5秒。
落地受伤害是什么…….
英文说:Down damage 日文说明:ダウンダメージ
照说明应该是击倒伤害时….
说明:
击倒7%/10%减伤率,目前可能用到的地方在于68堕落之月(月神殒落)副本的小丑对应,小丑有招式可以将玩家强制击倒,此时将触发7% / 10%减伤率,可以有效的让拉引小丑的玩家降低损伤。但实质上小丑也只有一招可以让玩家击倒,而且还挺好闪的,实际上到底好不好用就请玩家们自行决定了。
[SD/BSK防御型][麻雀]
SD 空中受击7%减伤率,持续5秒。
BSK 空中受击10%减伤率,持续5秒。
SD写受击BSK写命中….这个文本肯定有问题
日文说明:エアリアルダメージを受けだ时….
照说明应该是在空中被打到时….
说明:
空中受击增加减伤率,但以未来目标68副本而言基本上用不太到….,属于暂时没有用的勋章。
[SD/BSK防御型][幽灵]
SD 回避时5%减伤率,持续5秒。
BSK 回避时9%减伤率,持续5秒。
说明:
SD版本根本没有用,用SD幽灵不如用SD屏障,一样是5%。
BSK版本的减伤率提升的较多,实际上效果也比较好,回避率够高触发率也很足够,属于是比较好用的减伤型勋章。
[SD/BSK功能型][钢铁]
SD 被BOSS攻击时10%机率触发 增加10%减伤率,持续5秒。
BSK 被BOSS攻击时10%机率触发 增加8%减伤率,持续5秒。
说明:
钢铁勋章最大的优点是被王攻击即可机率触发减伤,是属于打BOSS较好的减伤勋章,但最大的遗憾就是这个勋章必须要赌10%的触发率,若王的攻击无法触发的时候,触发的涵盖率可能会比想像中的低,但一但触发后会是个有效的减伤。
[FOT功能型][疏散]
击败敌人 增加12%减伤率,持续5秒。
说明:
以未来目标是68堕落之月(月神殒落)副本来说,基本上没有小怪,导致所有击败触发的勋章几乎完全无用处,但打打一般关卡还可以用就是了….。
※目前减伤率是可以用触发类型达到100%。
FOT上衣套装10%
SD下衣套装5%
65鞋子强化6%
65标准套装+15%
65饰品5%
65项链磁条5%
到此40%,剩余的使用触发或固定的可以轻松的达到100%减伤率(SD钢铁触发上限40%)
HP回复手段
[SD功能型][吸血]
击败敌人 HP恢复600。
说明:
以未来目标是68堕落之月(月神殒落)副本来说,基本上没有小怪,导致所有击败触发的勋章几乎完全无用处,但打打一般关卡还可以用就是了….,但600实际上也非常少….。
[SD/BSK功能型][救济]
SD 回避时10%机率触发 HP恢复1500。
BSK 回避时10%机率触发 HP恢复2500。
SD/BSK的说明是错误的,实际上都是回避时触发。
说明:
当回避率够高的时候,只要回避就有10%机率触发恢复补血,但实质上补的并不多,不过不无小补。
BSK硬生生比SD高了1000,相对起来BSK更有使用的价值。
[SD功能型][喜悦]
使用回避技能时15%机率触发 HP恢复5%。
说明:
使用SHIFT时触发,此5%恢复是看玩家目前最大血量,所以虽然只有5%但补的其实很多,但是比较起来70000的HP只有补3500且触发率也并不高的情况之下,需要主动SHIFT才会判定。耐力如果非常多的话或许可以考虑这个勋章,比起FOT的撤退来说,喜悦的恢复量少了许多。
[FOT防御型][摩擦]
受击时30%机率触发 HP恢复1000。
说明:
这个勋章完全是[救济]的上位版本,不管是触发方式还是触发机率都来的高上许多,唯一可惜的恢复量并不高,但可以期待触发的占有率。
[FOT功能型][撤退]
使用回避技能时10%机率触发 HP恢复15%。
说明:
使用SHIFT时触发,此15%恢复是看玩家目前最大血量,若HP70000时可以回复10500,算是相当多的补血量,同样如同喜悦一样,触发率并不高,但是恢复量是SD喜悦的3倍,相较起来撤退还是比喜悦好的。以此勋章来说算是一个较好的恢复手段,比起SD喜悦来说。