大家好我是西子灣溺水鱷
今天要來介紹一個LOL已經存在已久的基本常識
就是裝備的CP值
今天就讓我在時隔多年裝備大幅更新之後
來幫各位把這盤冷飯再次炒熱吧~
這篇的準備時間特別的長,所以如果喜歡還請給個GP和回應支持一波,如果大家喜歡的話我會再製作AP以及坦裝的分析,謝謝你們~~(昏死)
上一篇沒放防盜印馬上被偷,不要再鬧啦各位,找我授權我覺得OK就會讓你轉。
目錄
前言
基本換算原理
簡易換算表
你花多少錢去買主動/被動?(AD裝備)
後記
前言
裝備的CP值雖說是常識但也很少在板上被大家提及,主要是因為早在8年甚至9年前就已經有前人幫忙算出非常詳細的數值了,後續的裝備更新也只是少量的增減而已,知道原理的人只要自己稍微推算一下也能很快地得出結果。我算是幫比較晚入坑的人認識這個概念,對老玩家理解S11新裝備也很有幫助。
基本換算原理(會算or沒興趣自己算的可略過)
CP值的換算其實非常簡單,就是先算出各項屬性每一點需要多少錢(例如:長劍10AD 350$,所以1點AD=35$、同理1點物防=20$),然後把裝備的屬性轉換成金錢,就知道你的錢到底是花在屬性還是裝備的被動或主動效果,而這些效果又是否物有所值。
簡易換算表
先跟各位說要怎麼看錶,單位價值就是上面說的每一點屬性你需要花多少錢才能買到,像生命的單位價值2.67就表示你需要2.67元才能買到1點生命。大裝就直接看他們屬性給多少,直接把右邊的值*大裝的屬性值,就能算出大裝給的屬性值多少錢了。
單位價值越低就表示這種屬性越容易取得,反之就是該屬性在遊戲中越難取得。但各位也要自行判斷屬性本身對於戰鬥的實際效益,就像5%的跑速和150血量的紅寶石的價格一樣,但是前期的5%跑速對於戰鬥的幫助遠不及額外的150血量,後期額外跑速的重要性卻又遠勝一顆紅寶石。
這張表只能算出屬性它應有的」價格」,但是實際放在身上之後產生的」價值」是各位需要自行去思考的。
屬性
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參照物
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單位價值(金錢/屬性)
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生命
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紅水晶
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2.67
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生命回復(百分比)
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回血珠
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3
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魔力
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藍水晶
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1.4
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魔力回復(百分比)
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仙女護符
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5
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AD
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長劍
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35
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物理致命
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殘暴之力*注1
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5
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百分比物穿
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最後耳語
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37.5
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攻速
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短劍
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25
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暴擊
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靈巧披風
(原來你不是叫暴擊斗篷)
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40
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普攻命中(固定)
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反曲弓
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26.7
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(百分比)
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閃耀劍
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7
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AP
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增幅典籍
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21.75
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魔穿(固定)
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法師鞋
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31.1
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魔穿(百分比)
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虛空之杖
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27.16
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吸血(普攻)
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吸血鬼權杖
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37.5
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(全能)
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榨血睥睨
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46.5
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跑速(固定)
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鞋子
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12
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(百分比)
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飛翼月甲
|
80
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(脫戰)
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疾行之靴
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7.78
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(戰鬥時提速)
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爐縛之斧
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10
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物防
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布甲
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20
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魔防
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抗魔斗篷
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18
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韌性
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水星靴*注2
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3.67
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技能急速
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考菲爾德的戰槌*注3
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22.5
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注1:殘暴之力曾經被無損BUFF過5點AD,如果是BUFF前25AD的殘暴,致命的單位價值應該是22.5(不過那時候還有一個被動就是),在BUFF過後才會顯得固定物理致命顯得便宜的如此誇張。由於殘暴本身的價值溢出,後續大裝的物理致命仍會以22.5做計算。
注2:二階鞋的CP值都很高,因此才顯得韌性價值縮水,韌性最珍貴的地方在於非常難從裝備上取得,這點無法用單位價值去呈現。
注3:基礎技能急速裝備有三,其CP由高到低分別為戰槌>惡魔法典>燃燒寶石。
你花多少錢去買主動和被動?
有了上面的簡表之後,我們就可以計算部分的裝備的屬性值多少錢,看看你花了多少錢去買他們的被動或主動效果。
以下CP值為求簡潔,部分數據有經過稍微的修飾讓數值較為工整,但基本誤差都在1%以內。
另外,某些裝備的被動由於缺乏基礎散件的參照物,所以很難計算確切的價值,這些我會寫上該效果的售價,讓各位自行判斷是否物有所值。
AD相關裝備
裝備
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屬性CP值與簡評
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汰除品
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0.8
疊滿1.8
被動售價90
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鋼鐵護肩
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0.65
被動售價140
疊滿3.73
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幽魂之鐮
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0.69
被動售價124
疊滿2.63
CP值最低的跳錢裝
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科奇碎片
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0.53
被動售價325
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死刑聲明
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0.65
被動售價275
CP值最低的降治療裝備
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暴風大劍
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1.08
多買到約3點AD
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海神斧
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0.73
被動售價325
歷代最爛海神
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凈蝕之槌
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0.96
被動售價41
很便宜但效果稍嫌雞肋
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爐縛之斧
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0.82
被動售價200
比以前的小木槌被動更貴而且效果更差,算是很大的削弱
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鐵刺之鞭
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0.88
主動售價150
雖然不差但跟以前的海神還是差遠了
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正午之顫
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1.10
被動打小兵值535
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吸魔劍
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1.02
護盾若檔滿傷害價值290~750
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生化龐克煉鋸之劍
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0.91
之前已經用275買了被動
強化降治療算是送的
PS:下個版本降價200,CP值會更高喔!
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致死聲明
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0.99
之前已經用275買了被動
強化降治療算是送的
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狂暴利刃
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0.953
若計入科奇碎片的1.5倍傷害
則CP值為1.13
命中緩速等於是送的
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暗影戰戟
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0.90
被動售價268
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守護天使
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0.79
被動售價600
全遊戲冷卻最長的裝備被動
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巨蛇鋒牙
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0.90
被動售價295
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奪魄之鐮
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1.275
額外的傷害和回魔算是送的
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水星彎刀
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1.09
若不計入頭帶主動售價760
則CP值僅0.82
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夜色緣界
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0.98
被動算是送的
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多明尼克的問候
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0.96
被動售價112
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搜集者
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0.99
被動算是送的
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愉悅刀刃
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0.81
被動售價575
被動依等級
價值約680~2180
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妖夢鬼刀
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0.94
被動價值311
主動售價184
主動開啟時價值1600
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銀織黎明
|
1.05
若不計入頭帶主動售價760
則CP值僅0.80
額外的韌性算是送的
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智能末刃
|
1.05
被動價值依等級
大約400~2150
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死亡之舞
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0.93
被動售價213
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史特拉克手套
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0.91
被動售價282
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魔提斯深淵
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0.96
被動售價113
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殞落王者之劍
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0.77
基礎屬性CP值最低的大裝
被動售價725
最貴的AD裝備被動效果
至於被動價值有多高,可以看我之前發的殞落文(點我)
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黑色切割者
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0.84
被動售價537
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狂怒九頭蛇
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1.14
扣掉售價325的海神被動CP值也還有1.04,屬性面很高的一件裝備
技能擴散算是送的
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泰坦九頭蛇
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0.82
扣掉海神被動CP剩0.72
被動售價915 非常的貴
雖然說兩個被動的價值絕對超過915,但是少了舊版被動還是差太多了
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嗜血者
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1.02
被動護盾依等級
價值約133~935
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席利妲咒怨
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0.93
被動售價225
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芮蘭颶風箭
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0.95
被動售價165
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那歐疾刃
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1.05
被動算送的
高CP值的屬性加上很強的被動效果,裝備本身的價值非常的高,但當前似乎還缺乏證明身價的套路。
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無盡之刃
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0.95
被動售價150
以每20%暴擊率為單位
價值大約為130、500、1150、2050、3200。*注1
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註:這邊的演算法是將1%暴擊率視為提升普攻總傷害期望值1%去計算,無盡的被動效果會隨著暴擊率上升而膨脹。以一件大裝來說只要你的暴擊率超過60%,無盡就非常的超值。換言之,如果是第一件出就挺爛的。
後記
原本只是想說S11新裝備很多來做個前人做過的CP值分析,結果一做發現這個坑有夠大的,寫了好幾天才把AD裝備給搞定。如果這篇可以幫助你更加理解S11的裝備就太好了,我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。