【心得】錢要花在刀口上!最詳細的S11裝備CP值通通在這裡

大家好我是西子灣溺水鱷
今天要來介紹一個LOL已經存在已久的基本常識
就是裝備的CP
今天就讓我在時隔多年裝備大幅更新之後
來幫各位把這盤冷飯再次炒熱吧~
  
這篇的準備時間特別的長,所以如果喜歡還請給個GP和回應支持一波,如果大家喜歡的話我會再製作AP以及坦裝的分析,謝謝你們~~(昏死)
  
上一篇沒放防盜印馬上被偷,不要再鬧啦各位,找我授權我覺得OK就會讓你轉。
目錄
前言
基本換算原理
簡易換算表
你花多少錢去買主動/被動?(AD裝備)
後記

  
前言
裝備的CP值雖說是常識但也很少在板上被大家提及,主要是因為早在8年甚至9年前就已經有前人幫忙算出非常詳細的數值了,後續的裝備更新也只是少量的增減而已,知道原理的人只要自己稍微推算一下也能很快地得出結果。我算是幫比較晚入坑的人認識這個概念,對老玩家理解S11新裝備也很有幫助。
  
基本換算原理(會算or沒興趣自己算的可略過)
  
CP值的換算其實非常簡單,就是先算出各項屬性每一點需要多少錢(例如:長劍10AD 350$,所以1點AD=35$、同理1點物防=20$),然後把裝備的屬性轉換成金錢,就知道你的錢到底是花在屬性還是裝備的被動或主動效果,而這些效果又是否物有所值。
  
簡易換算表
先跟各位說要怎麼看錶,單位價值就是上面說的每一點屬性你需要花多少錢才能買到,像生命的單位價值2.67就表示你需要2.67元才能買到1點生命。大裝就直接看他們屬性給多少,直接把右邊的值*大裝的屬性值,就能算出大裝給的屬性值多少錢了。
  
單位價值越低就表示這種屬性越容易取得,反之就是該屬性在遊戲中越難取得。但各位也要自行判斷屬性本身對於戰鬥的實際效益,就像5%的跑速和150血量的紅寶石的價格一樣,但是前期的5%跑速對於戰鬥的幫助遠不及額外的150血量,後期額外跑速的重要性卻又遠勝一顆紅寶石。
  
這張表只能算出屬性它應有的價格,但是實際放在身上之後產生的價值是各位需要自行去思考的。
屬性

  

參照物

  

單位價值(金錢/屬性)

  

生命

  

紅水晶

  

2.67

  

生命回復(百分比)

  

回血珠

  

3

  

魔力

  

藍水晶

  

1.4

  

魔力回復(百分比)

  

仙女護符

  

5

  

AD

  

長劍

  

35

  

物理致命

  

殘暴之力*注1

  

5

  

百分比物穿

  

最後耳語

  

37.5

  

攻速

  

短劍

  

25

  

暴擊

  

靈巧披風
(原來你不是叫暴擊斗篷)

  

40

  

普攻命中(固定)

  

反曲弓

  

26.7

  

    (百分比)

  

閃耀劍

  

7

  

AP

  

增幅典籍

  

21.75

  

魔穿(固定)

  

法師鞋

  

31.1

  

魔穿(百分比)

  

虛空之杖

  

27.16

  

吸血(普攻)

  

吸血鬼權杖

  

37.5

  

  (全能)

  

榨血睥睨

  

46.5

  

跑速(固定)

  

鞋子

  

12

  

  (百分比)

  

飛翼月甲

  

80

  

  (脫戰)

  

疾行之靴

  

7.78

  

  (戰鬥時提速)

  

爐縛之斧

  

10

  

物防

  

布甲

  

20

  

魔防

  

抗魔斗篷

  

18

  

韌性

  

水星靴*注2

  

3.67

  

技能急速

  

考菲爾德的戰槌*注3

  

22.5

  

注1:殘暴之力曾經被無損BUFF過5點AD,如果是BUFF前25AD的殘暴,致命的單位價值應該是22.5(不過那時候還有一個被動就是),在BUFF過後才會顯得固定物理致命顯得便宜的如此誇張。由於殘暴本身的價值溢出,後續大裝的物理致命仍會以22.5做計算。
注2:二階鞋的CP值都很高,因此才顯得韌性價值縮水,韌性最珍貴的地方在於非常難從裝備上取得,這點無法用單位價值去呈現。
注3:基礎技能急速裝備有三,其CP由高到低分別為戰槌>惡魔法典>燃燒寶石。
  
你花多少錢去買主動和被動?
有了上面的簡表之後,我們就可以計算部分的裝備的屬性值多少錢,看看你花了多少錢去買他們的被動或主動效果。
  
以下CP值為求簡潔,部分數據有經過稍微的修飾讓數值較為工整,但基本誤差都在1%以內。
  
另外,某些裝備的被動由於缺乏基礎散件的參照物,所以很難計算確切的價值,這些我會寫上該效果的售價,讓各位自行判斷是否物有所值。
  
AD相關裝備
裝備

  

屬性CP值與簡評

  

汰除品

  

0.8

  

疊滿1.8

  

被動售價90

  

鋼鐵護肩

  

0.65

  

被動售價140

  

疊滿3.73

  

幽魂之鐮

  

0.69

  

被動售價124

  

疊滿2.63

  

CP值最低的跳錢裝

  

科奇碎片

  

0.53

  

被動售價325

  

死刑聲明

  

0.65

  

被動售價275

  

CP值最低的降治療裝備

  

暴風大劍

  

1.08

  

多買到約3點AD

  

海神斧

  

0.73

  

被動售價325

  

歷代最爛海神

  

凈蝕之槌

  

0.96

  

被動售價41

  

很便宜但效果稍嫌雞肋

  

爐縛之斧

  

0.82

  

被動售價200

  

比以前的小木槌被動更貴而且效果更差,算是很大的削弱

  

鐵刺之鞭

  

0.88

  

主動售價150

  

雖然不差但跟以前的海神還是差遠了

  

正午之顫

  

1.10

  

被動打小兵值535

  

吸魔劍

  

1.02

  

護盾若檔滿傷害價值290~750

  

生化龐克煉鋸之劍

  

0.91

  

之前已經用275買了被動

  

強化降治療算是送的

  

PS:下個版本降價200,CP值會更高喔!

  

致死聲明

  

0.99

  

之前已經用275買了被動

  

強化降治療算是送的

  

狂暴利刃

  

0.953

  

若計入科奇碎片的1.5倍傷害

  

則CP值為1.13

  

命中緩速等於是送的

  

暗影戰戟

  

0.90

  

被動售價268

  

守護天使

  

0.79

  

被動售價600

  

全遊戲冷卻最長的裝備被動

  

巨蛇鋒牙

  

0.90

  

被動售價295

  

奪魄之鐮

  

1.275

  

額外的傷害和回魔算是送的

  

水星彎刀

  

1.09

  

若不計入頭帶主動售價760

  

則CP值僅0.82

  

夜色緣界

  

0.98

  

被動算是送的

  

多明尼克的問候

  

0.96

  

被動售價112

  

搜集者

  

0.99

  

被動算是送的

  

愉悅刀刃

  

0.81

  

被動售價575
被動依等級
價值約680~2180

  

妖夢鬼刀

  

0.94

  

被動價值311

  

主動售價184

  

主動開啟時價值1600

  

銀織黎明

  

1.05

  

若不計入頭帶主動售價760

  

則CP值僅0.80

  

額外的韌性算是送的

  

智能末刃

  

1.05

  

被動價值依等級

  

大約400~2150

  

死亡之舞

  

0.93

  

被動售價213

  

史特拉克手套

  

0.91

  

被動售價282

  

魔提斯深淵

  

0.96

  

被動售價113

  

殞落王者之劍

  

0.77

  

基礎屬性CP值最低的大裝

  

被動售價725

  

最貴的AD裝備被動效果

  

至於被動價值有多高,可以看我之前發的殞落文(點我)

  

黑色切割者

  

0.84

  

被動售價537

  

狂怒九頭蛇

  

1.14

  

扣掉售價325的海神被動CP值也還有1.04,屬性面很高的一件裝備

  

技能擴散算是送的

  

泰坦九頭蛇

  

0.82

  

扣掉海神被動CP剩0.72

  

被動售價915 非常的貴

  

雖然說兩個被動的價值絕對超過915,但是少了舊版被動還是差太多了

  

嗜血者

  

1.02

  

被動護盾依等級

  

價值約133~935

  

席利妲咒怨

  

0.93

  

被動售價225

  

芮蘭颶風箭

  

0.95

  

被動售價165

  

那歐疾刃

  

1.05

  

被動算送的

  

高CP值的屬性加上很強的被動效果,裝備本身的價值非常的高,但當前似乎還缺乏證明身價的套路。

  

無盡之刃

  

0.95

  

被動售價150

  

以每20%暴擊率為單位

  

價值大約為130、500、1150、2050、3200。*注1

  

註:這邊的演算法是將1%暴擊率視為提升普攻總傷害期望值1%去計算,無盡的被動效果會隨著暴擊率上升而膨脹。以一件大裝來說只要你的暴擊率超過60%,無盡就非常的超值。換言之,如果是第一件出就挺爛的。
  
後記
原本只是想說S11新裝備很多來做個前人做過的CP值分析,結果一做發現這個坑有夠大的,寫了好幾天才把AD裝備給搞定。如果這篇可以幫助你更加理解S11的裝備就太好了,我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。

  

本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/7517.html?variant=zh-tw
返回頂部