【心得】钱要花在刀口上!最详细的S11装备CP值通通在这里

大家好我是西子湾溺水鳄
今天要来介绍一个LOL已经存在已久的基本常识
就是装备的CP
今天就让我在时隔多年装备大幅更新之后
来帮各位把这盘冷饭再次炒热吧~
  
这篇的准备时间特别的长,所以如果喜欢还请给个GP和回应支持一波,如果大家喜欢的话我会再制作AP以及坦装的分析,谢谢你们~~(昏死)
  
上一篇没放防盗印马上被偷,不要再闹啦各位,找我授权我觉得OK就会让你转。
目录
前言
基本换算原理
简易换算表
你花多少钱去买主动/被动?(AD装备)
后记

  
前言
装备的CP值虽说是常识但也很少在板上被大家提及,主要是因为早在8年甚至9年前就已经有前人帮忙算出非常详细的数值了,后续的装备更新也只是少量的增减而已,知道原理的人只要自己稍微推算一下也能很快地得出结果。我算是帮比较晚入坑的人认识这个概念,对老玩家理解S11新装备也很有帮助。
  
基本换算原理(会算or没兴趣自己算的可略过)
  
CP值的换算其实非常简单,就是先算出各项属性每一点需要多少钱(例如:长剑10AD 350$,所以1点AD=35$、同理1点物防=20$),然后把装备的属性转换成金钱,就知道你的钱到底是花在属性还是装备的被动或主动效果,而这些效果又是否物有所值。
  
简易换算表
先跟各位说要怎么看表,单位价值就是上面说的每一点属性你需要花多少钱才能买到,像生命的单位价值2.67就表示你需要2.67元才能买到1点生命。大装就直接看他们属性给多少,直接把右边的值*大装的属性值,就能算出大装给的属性值多少钱了。
  
单位价值越低就表示这种属性越容易取得,反之就是该属性在游戏中越难取得。但各位也要自行判断属性本身对于战斗的实际效益,就像5%的跑速和150血量的红宝石的价格一样,但是前期的5%跑速对于战斗的帮助远不及额外的150血量,后期额外跑速的重要性却又远胜一颗红宝石。
  
这张表只能算出属性它应有的价格,但是实际放在身上之后产生的价值是各位需要自行去思考的。
属性

  

参照物

  

单位价值(金钱/属性)

  

生命

  

红水晶

  

2.67

  

生命回复(百分比)

  

回血珠

  

3

  

魔力

  

蓝水晶

  

1.4

  

魔力回复(百分比)

  

仙女护符

  

5

  

AD

  

长剑

  

35

  

物理致命

  

残暴之力*注1

  

5

  

百分比物穿

  

最后耳语

  

37.5

  

攻速

  

短剑

  

25

  

暴击

  

灵巧披风
(原来你不是叫暴击斗篷)

  

40

  

普攻命中(固定)

  

反曲弓

  

26.7

  

    (百分比)

  

闪耀剑

  

7

  

AP

  

增幅典籍

  

21.75

  

魔穿(固定)

  

法师鞋

  

31.1

  

魔穿(百分比)

  

虚空之杖

  

27.16

  

吸血(普攻)

  

吸血鬼权杖

  

37.5

  

  (全能)

  

榨血睥睨

  

46.5

  

跑速(固定)

  

鞋子

  

12

  

  (百分比)

  

飞翼月甲

  

80

  

  (脱战)

  

疾行之靴

  

7.78

  

  (战斗时提速)

  

炉缚之斧

  

10

  

物防

  

布甲

  

20

  

魔防

  

抗魔斗篷

  

18

  

韧性

  

水星靴*注2

  

3.67

  

技能急速

  

考菲尔德的战槌*注3

  

22.5

  

注1:残暴之力曾经被无损BUFF过5点AD,如果是BUFF前25AD的残暴,致命的单位价值应该是22.5(不过那时候还有一个被动就是),在BUFF过后才会显得固定物理致命显得便宜的如此夸张。由于残暴本身的价值溢出,后续大装的物理致命仍会以22.5做计算。
注2:二阶鞋的CP值都很高,因此才显得韧性价值缩水,韧性最珍贵的地方在于非常难从装备上取得,这点无法用单位价值去呈现。
注3:基础技能急速装备有三,其CP由高到低分别为战槌>恶魔法典>燃烧宝石。
  
你花多少钱去买主动和被动?
有了上面的简表之后,我们就可以计算部分的装备的属性值多少钱,看看你花了多少钱去买他们的被动或主动效果。
  
以下CP值为求简洁,部分数据有经过稍微的修饰让数值较为工整,但基本误差都在1%以内。
  
另外,某些装备的被动由于缺乏基础散件的参照物,所以很难计算确切的价值,这些我会写上该效果的售价,让各位自行判断是否物有所值。
  
AD相关装备
装备

  

属性CP值与简评

  

汰除品

  

0.8

  

叠满1.8

  

被动售价90

  

钢铁护肩

  

0.65

  

被动售价140

  

叠满3.73

  

幽魂之镰

  

0.69

  

被动售价124

  

叠满2.63

  

CP值最低的跳钱装

  

科奇碎片

  

0.53

  

被动售价325

  

死刑声明

  

0.65

  

被动售价275

  

CP值最低的降治疗装备

  

暴风大剑

  

1.08

  

多买到约3点AD

  

海神斧

  

0.73

  

被动售价325

  

历代最烂海神

  

净蚀之槌

  

0.96

  

被动售价41

  

很便宜但效果稍嫌鸡肋

  

炉缚之斧

  

0.82

  

被动售价200

  

比以前的小木槌被动更贵而且效果更差,算是很大的削弱

  

铁刺之鞭

  

0.88

  

主动售价150

  

虽然不差但跟以前的海神还是差远了

  

正午之颤

  

1.10

  

被动打小兵值535

  

吸魔剑

  

1.02

  

护盾若档满伤害价值290~750

  

生化庞克炼锯之剑

  

0.91

  

之前已经用275买了被动

  

强化降治疗算是送的

  

PS:下个版本降价200,CP值会更高喔!

  

致死声明

  

0.99

  

之前已经用275买了被动

  

强化降治疗算是送的

  

狂暴利刃

  

0.953

  

若计入科奇碎片的1.5倍伤害

  

则CP值为1.13

  

命中缓速等于是送的

  

暗影战戟

  

0.90

  

被动售价268

  

守护天使

  

0.79

  

被动售价600

  

全游戏冷却最长的装备被动

  

巨蛇锋牙

  

0.90

  

被动售价295

  

夺魄之镰

  

1.275

  

额外的伤害和回魔算是送的

  

水星弯刀

  

1.09

  

若不计入头带主动售价760

  

则CP值仅0.82

  

夜色缘界

  

0.98

  

被动算是送的

  

多明尼克的问候

  

0.96

  

被动售价112

  

搜集者

  

0.99

  

被动算是送的

  

愉悦刀刃

  

0.81

  

被动售价575
被动依等级
价值约680~2180

  

妖梦鬼刀

  

0.94

  

被动价值311

  

主动售价184

  

主动开启时价值1600

  

银织黎明

  

1.05

  

若不计入头带主动售价760

  

则CP值仅0.80

  

额外的韧性算是送的

  

智能末刃

  

1.05

  

被动价值依等级

  

大约400~2150

  

死亡之舞

  

0.93

  

被动售价213

  

史特拉克手套

  

0.91

  

被动售价282

  

魔提斯深渊

  

0.96

  

被动售价113

  

殒落王者之剑

  

0.77

  

基础属性CP值最低的大装

  

被动售价725

  

最贵的AD装备被动效果

  

至于被动价值有多高,可以看我之前发的殒落文(点我)

  

黑色切割者

  

0.84

  

被动售价537

  

狂怒九头蛇

  

1.14

  

扣掉售价325的海神被动CP值也还有1.04,属性面很高的一件装备

  

技能扩散算是送的

  

泰坦九头蛇

  

0.82

  

扣掉海神被动CP剩0.72

  

被动售价915 非常的贵

  

虽然说两个被动的价值绝对超过915,但是少了旧版被动还是差太多了

  

嗜血者

  

1.02

  

被动护盾依等级

  

价值约133~935

  

席利妲咒怨

  

0.93

  

被动售价225

  

芮兰飓风箭

  

0.95

  

被动售价165

  

那欧疾刃

  

1.05

  

被动算送的

  

高CP值的属性加上很强的被动效果,装备本身的价值非常的高,但当前似乎还缺乏证明身价的套路。

  

无尽之刃

  

0.95

  

被动售价150

  

以每20%暴击率为单位

  

价值大约为130、500、1150、2050、3200。*注1

  

注:这边的算法是将1%暴击率视为提升普攻总伤害期望值1%去计算,无尽的被动效果会随着暴击率上升而膨胀。以一件大装来说只要你的暴击率超过60%,无尽就非常的超值。换言之,如果是第一件出就挺烂的。
  
后记
原本只是想说S11新装备很多来做个前人做过的CP值分析,结果一做发现这个坑有够大的,写了好几天才把AD装备给搞定。如果这篇可以帮助你更加理解S11的装备就太好了,我是西子湾溺水鳄,我们下次再见吧。

  

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