大家好我是西子湾溺水鳄
今天要来介绍一个LOL已经存在已久的基本常识
就是装备的CP值
今天就让我在时隔多年装备大幅更新之后
来帮各位把这盘冷饭再次炒热吧~
这篇的准备时间特别的长,所以如果喜欢还请给个GP和回应支持一波,如果大家喜欢的话我会再制作AP以及坦装的分析,谢谢你们~~(昏死)
上一篇没放防盗印马上被偷,不要再闹啦各位,找我授权我觉得OK就会让你转。
目录
前言
基本换算原理
简易换算表
你花多少钱去买主动/被动?(AD装备)
后记
前言
装备的CP值虽说是常识但也很少在板上被大家提及,主要是因为早在8年甚至9年前就已经有前人帮忙算出非常详细的数值了,后续的装备更新也只是少量的增减而已,知道原理的人只要自己稍微推算一下也能很快地得出结果。我算是帮比较晚入坑的人认识这个概念,对老玩家理解S11新装备也很有帮助。
基本换算原理(会算or没兴趣自己算的可略过)
CP值的换算其实非常简单,就是先算出各项属性每一点需要多少钱(例如:长剑10AD 350$,所以1点AD=35$、同理1点物防=20$),然后把装备的属性转换成金钱,就知道你的钱到底是花在属性还是装备的被动或主动效果,而这些效果又是否物有所值。
简易换算表
先跟各位说要怎么看表,单位价值就是上面说的每一点属性你需要花多少钱才能买到,像生命的单位价值2.67就表示你需要2.67元才能买到1点生命。大装就直接看他们属性给多少,直接把右边的值*大装的属性值,就能算出大装给的属性值多少钱了。
单位价值越低就表示这种属性越容易取得,反之就是该属性在游戏中越难取得。但各位也要自行判断属性本身对于战斗的实际效益,就像5%的跑速和150血量的红宝石的价格一样,但是前期的5%跑速对于战斗的帮助远不及额外的150血量,后期额外跑速的重要性却又远胜一颗红宝石。
这张表只能算出属性它应有的”价格”,但是实际放在身上之后产生的”价值”是各位需要自行去思考的。
属性
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参照物
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单位价值(金钱/属性)
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生命
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红水晶
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2.67
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生命回复(百分比)
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回血珠
|
3
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魔力
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蓝水晶
|
1.4
|
魔力回复(百分比)
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仙女护符
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5
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AD
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长剑
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35
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物理致命
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残暴之力*注1
|
5
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百分比物穿
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最后耳语
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37.5
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攻速
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短剑
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25
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暴击
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灵巧披风
(原来你不是叫暴击斗篷)
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40
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普攻命中(固定)
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反曲弓
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26.7
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(百分比)
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闪耀剑
|
7
|
AP
|
增幅典籍
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21.75
|
魔穿(固定)
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法师鞋
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31.1
|
魔穿(百分比)
|
虚空之杖
|
27.16
|
吸血(普攻)
|
吸血鬼权杖
|
37.5
|
(全能)
|
榨血睥睨
|
46.5
|
跑速(固定)
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鞋子
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12
|
(百分比)
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飞翼月甲
|
80
|
(脱战)
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疾行之靴
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7.78
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(战斗时提速)
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炉缚之斧
|
10
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物防
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布甲
|
20
|
魔防
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抗魔斗篷
|
18
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韧性
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水星靴*注2
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3.67
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技能急速
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考菲尔德的战槌*注3
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22.5
|
注1:残暴之力曾经被无损BUFF过5点AD,如果是BUFF前25AD的残暴,致命的单位价值应该是22.5(不过那时候还有一个被动就是),在BUFF过后才会显得固定物理致命显得便宜的如此夸张。由于残暴本身的价值溢出,后续大装的物理致命仍会以22.5做计算。
注2:二阶鞋的CP值都很高,因此才显得韧性价值缩水,韧性最珍贵的地方在于非常难从装备上取得,这点无法用单位价值去呈现。
注3:基础技能急速装备有三,其CP由高到低分别为战槌>恶魔法典>燃烧宝石。
你花多少钱去买主动和被动?
有了上面的简表之后,我们就可以计算部分的装备的属性值多少钱,看看你花了多少钱去买他们的被动或主动效果。
以下CP值为求简洁,部分数据有经过稍微的修饰让数值较为工整,但基本误差都在1%以内。
另外,某些装备的被动由于缺乏基础散件的参照物,所以很难计算确切的价值,这些我会写上该效果的售价,让各位自行判断是否物有所值。
AD相关装备
装备
|
属性CP值与简评
|
汰除品
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0.8
叠满1.8
被动售价90
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钢铁护肩
|
0.65
被动售价140
叠满3.73
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幽魂之镰
|
0.69
被动售价124
叠满2.63
CP值最低的跳钱装
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科奇碎片
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0.53
被动售价325
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死刑声明
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0.65
被动售价275
CP值最低的降治疗装备
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暴风大剑
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1.08
多买到约3点AD
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海神斧
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0.73
被动售价325
历代最烂海神
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净蚀之槌
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0.96
被动售价41
很便宜但效果稍嫌鸡肋
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炉缚之斧
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0.82
被动售价200
比以前的小木槌被动更贵而且效果更差,算是很大的削弱
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铁刺之鞭
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0.88
主动售价150
虽然不差但跟以前的海神还是差远了
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正午之颤
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1.10
被动打小兵值535
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吸魔剑
|
1.02
护盾若档满伤害价值290~750
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生化庞克炼锯之剑
|
0.91
之前已经用275买了被动
强化降治疗算是送的
PS:下个版本降价200,CP值会更高喔!
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致死声明
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0.99
之前已经用275买了被动
强化降治疗算是送的
|
狂暴利刃
|
0.953
若计入科奇碎片的1.5倍伤害
则CP值为1.13
命中缓速等于是送的
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暗影战戟
|
0.90
被动售价268
|
守护天使
|
0.79
被动售价600
全游戏冷却最长的装备被动
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巨蛇锋牙
|
0.90
被动售价295
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夺魄之镰
|
1.275
额外的伤害和回魔算是送的
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水星弯刀
|
1.09
若不计入头带主动售价760
则CP值仅0.82
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夜色缘界
|
0.98
被动算是送的
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多明尼克的问候
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0.96
被动售价112
|
搜集者
|
0.99
被动算是送的
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愉悦刀刃
|
0.81
被动售价575
被动依等级
价值约680~2180
|
妖梦鬼刀
|
0.94
被动价值311
主动售价184
主动开启时价值1600
|
银织黎明
|
1.05
若不计入头带主动售价760
则CP值仅0.80
额外的韧性算是送的
|
智能末刃
|
1.05
被动价值依等级
大约400~2150
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死亡之舞
|
0.93
被动售价213
|
史特拉克手套
|
0.91
被动售价282
|
魔提斯深渊
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0.96
被动售价113
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殒落王者之剑
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0.77
基础属性CP值最低的大装
被动售价725
最贵的AD装备被动效果
至于被动价值有多高,可以看我之前发的殒落文(点我)
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黑色切割者
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0.84
被动售价537
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狂怒九头蛇
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1.14
扣掉售价325的海神被动CP值也还有1.04,属性面很高的一件装备
技能扩散算是送的
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泰坦九头蛇
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0.82
扣掉海神被动CP剩0.72
被动售价915 非常的贵
虽然说两个被动的价值绝对超过915,但是少了旧版被动还是差太多了
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嗜血者
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1.02
被动护盾依等级
价值约133~935
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席利妲咒怨
|
0.93
被动售价225
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芮兰飓风箭
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0.95
被动售价165
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那欧疾刃
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1.05
被动算送的
高CP值的属性加上很强的被动效果,装备本身的价值非常的高,但当前似乎还缺乏证明身价的套路。
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无尽之刃
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0.95
被动售价150
以每20%暴击率为单位
价值大约为130、500、1150、2050、3200。*注1
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注:这边的算法是将1%暴击率视为提升普攻总伤害期望值1%去计算,无尽的被动效果会随着暴击率上升而膨胀。以一件大装来说只要你的暴击率超过60%,无尽就非常的超值。换言之,如果是第一件出就挺烂的。
后记
原本只是想说S11新装备很多来做个前人做过的CP值分析,结果一做发现这个坑有够大的,写了好几天才把AD装备给搞定。如果这篇可以帮助你更加理解S11的装备就太好了,我是西子湾溺水鳄,我们下次再见吧。