新手刷首抽的時候就會遇到「這個強不強」的問題。因此這篇主要對於無課+新手的玩家,給點ガチャ風格選擇方向的建議。下面所有的強弱、推薦都是個人感想,希望能為這個遊戲的推廣幫點忙而已。
一樣先講結論:新手建議看下面幾個網站參考,但是不保證對,交叉比對搭配這篇文章,應該八九成能看出角色強度。
1. GAMERCH的表最方便新手閱讀,編者的判斷也最符合剛加入的情況。他的評價在SS、SS+、SSS的都是泛用強角,剛加入無腦照抽不會虧。
2. 這個好像比較少人提到。不過他讀取很快,版面很乾凈所以我蠻喜歡的,找信息方便,但是角色強弱的判斷不太準確,適合加入一個月左右再看。
3. 日版神人做的各式計算機 玩個兩三個月之後就會需要這個。他的判斷通常基於數據、剛加入對數據沒有概念就沒甚麼用。
altema跟gamewith可以看、但不建議當成主要指針,因為新手信息還不清楚的情況下看不懂。建議等要開始突破高難度關卡再研究。
4. youtuber大牧場みどり。判斷算準,有無課評價,有數據也有趣味,推薦。
抽卡池種類:
白金池(プラチナがチャ):一直都在的黑暗鍋,活動動不動就送個幾百抽或必出SS券。沒保底臉黑兩萬抽都抽不到特定角色也是有可能。玩久可以收集個9成。
UDX池 :1~2個限定,其他會在一段時間後進白金池。
ロマンシングフェス:就是限定池,過了等復刻。
復刻池:以前出過的限定角,通常比較便宜或機率比較好。
注意太老的風格各家網站都很少更新,看評價很強其實都沒用了。新手要注意風格出場的時間(ガチャ時間),可以看第2個網站「ロマサガRS 攻略・周回メモ」左上角的ガチャまとめ。
現在一線角多為2020 4/27佐賀池後面產出,只有少數不是。
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一、關卡設計
要討論風格的強弱,就要先討論任務設計。ロマサガ的任務主要分成三種用途。用來農的,同一關需要一直過,這個一直不是幾十次,是幾千次;固定出現的高難度關卡(俗稱日課、周課、月課)領取每日/周/月固定獎勵;不特定高難度挑戰,只需要過一次。
1.農的關卡
農的關卡很多,也是這個遊戲9成遊戲時間耗費的點。因此農的順暢農的愉快就是這種關卡的主要重點,難度絕對不高、甚至很低。現在所謂「很難農」、「還可以」、「很輕鬆」的差別大概是通一次關60秒、45秒還是30秒的差別。聖王出場時的靴子試煉還斤斤計較到招式的frame數。但是初期來說,auto9成9能通關就農,玩久了就會學到提高效率的方法。
2.日課、周課、月課
主要是里道場、鬥技場、螺旋迴廊、R杯、決戰島等。這些略有難度的任務,可以隨著過關技巧獲得更好的獎勵。初期儘力,玩得開心就好,隨著隊伍能力提升自然能全拿。
3.高難度關卡
這些關卡的難度很高,過關回合數一定都10以上。一擊傷害常常破千甚至破兩千,範圍技全場800、900的。王各有特色,解法每次都不一樣。但是最近因為聖王的關係有通用解:聖王唱歌(勝利之詩),陣行選加速的兔子陣,有降速放降速,沒有就降知/力/器用等。拉高敵我雙方的能力差,務求對方攻擊全部MISS。所以現在入坑第一個要抽的就是舊聖王。
二、攻略方針
1.農的關卡(自動)
要農的又快又順暢最重要的就是針對敵人的配置情形來安排auto技能的施放。所以新手最需要理解的就是auto技能施放的順序。正常角色起始BP(行動點數)是10,有些能力會加,每回合通常回3,技能施放的優先度依序為:BP高的>繼承來的>覺醒前BP比較高的。不使用不造成傷害的技能,我方有人紅血(瀕死)或死亡時才使用補血技能。
因此以舊聖王、技能均沒有覺醒為例:
第一招是勝利之詩。第二招是範圍技BP9。第三招是單體高傷害BP11。因此開場使用範圍AE、消耗9,然後普攻>普攻>再放一次範圍技。勝利之詩不造成傷害auto不使用。開幕BP只有10因此沒機會使用BP11的招式。如果開場有其他人把敵人收掉,進到第二關的時候BP是13,這時候就會使用單體高傷害。
auto過關是這遊戲最重要的環節,大部分角色強弱都跟當時的關卡與auto方式有關。這方面初期不要強求,能農就好,過一陣子就能理解角色強/弱的原因。
2.日、周、月課(手動)
由於這些關卡不需要農,但是也不簡單,初期會給新手一點挑戰,慢慢玩不要追求自動過關,玩起來比較有趣。這些關卡初期建議新手使用陣型來拉高/降低仇恨值,盡量讓敵人的攻擊集中到同一個位置上,然後該角色使用パリィ(格檔)來使所有傷害無效,形成盾的效果。其他人配合弱點屬性輸出。最少準備一個有補血能力的人來拉瀕死/已死的隊友。有聖王就直接唱歌過關,不要客氣。不同的關卡有不同的方法,パリィ以外就推薦大家邊玩邊了解,或是看別人的打法參考,比較有趣。日版也有人專門玩A/S風格通關的。風格強度真的不會影響遊戲體驗太多。
3.高難易度關卡(手動+boss)
我個人認為打得過任何一個活動的高難度關卡應該就算是進入中期了。因此新手這塊建議放過不要理他,官方從來沒有設計「沒過會嘔死,進度會落後」的高難度關。日版也有人專門玩A/S風格通關的。打王順不順不會影響遊戲體驗太多,周回順不順才會。
三、角色強度
看完關卡的介紹大家初步理解這個遊戲的設計。下面把角色的用途一樣分成三個方向處理,分別是農用、工用、商用……呃,是周回用、狀態異常用、其他用途。
1.周回用
周回用分兩種情況:關卡設計給單體傷害/範圍傷害通關。但是因為單體傷害的通常很難農,所以很少使用。所以範圍傷害通關的關卡最常農。穩定的周回能力才能帶來強大的角色跟強大的隊伍。足以碾壓9成5的關卡。
由於周回是必需品,提高品質相當重要。新手最需要的就是角色的周回能力:auto能從頭範圍到尾,不夾帶普攻,日版俗稱ボーラー角。經典例子就是2000DL的マドレーン跟ビューネイ,現在是ジョー。アビリティ搭配穩定增傷。務求每回合都能輸出範圍傷害。其他特殊的周回方式帶出的角色強度,就慢慢玩慢慢體會即可。
2000DL 魔龍公
2000DL マドレーン
1.5周年ジョー
建議先從「冷雷/斬/打/陽/突」選一個出來收集3隻左右。就能順利農特定屬性的關卡,在慢慢拓展屬性池。
2.狀態異常用
包含里道場、螺旋迴廊跟鬥技場,還有其他相似的任務關,共同特點是「auto很高機率會死,敵人比周回強很多,狀態異常有用」。需要狀態異常用的角色或特殊用途如パリィ對抗強敵。因此能高機率賦予狀態異常的角色就很重要。在本遊戲中狀態異常的成功機率,我們能控制的就是「角色智力」。智力越高成功率就越高,魅惑例外看魅力。常用的「擊暈(スタン)、麻痹(マヒ)、混亂、魅了、石化、眠り」用來阻止敵人攻擊,還有直接死亡的「氣絕」。一般只要抗性低於50就機會成功,抗性0可以期望10次成功9次。
目前的狀態異常角零姬第一。因為她一個人可以包辦混亂、石化、麻痹、睡眠、毒、氣絕。且智力非常高,速度又快。有零姬狀態異常角色都可以跳過不抽。麻痹很多人有,找召雷,縛り等等很多,魅了通常跳過不使用。擊暈每回合都要搶在敵人前面成功,因此角色的智力跟速度要求都高,目前是一周年溫蒂尼獨大,但也不常用。
2000DL零姬:
1周年溫蒂尼:
3.其他用途
1周年溫蒂尼:
3.其他用途
(1)パリィ(格檔):前期很有用的技能,配合拉高仇恨值的陣型可以穩穩的抵銷敵人的砲火。王者之劍搭配開場降精神可以進行氣絕周回。
有パリィ、好入手又有強度的角色:
密林送的アルベルト: 很早期就有機會拿到。
主線刷的ベア: 這個パリィ從A風格繼承,不用擔心拿不到。
都沒有的話表示還很初期,這兩位是挑戰中高難度的門票。
(2)幫擋(ガード):極少數的角色有幫其他人吸收砲火的能力,但是無課玩家如果不是順便拿到,通常沒甚麼機會使用這些角色。原因很多,有抽到可以用,沒有不用特別追求。
(3)高火力輸出:這個我建議「順便有」的最好,對初期來說是最不需要的東西。白金池就很多了,湊著用就好,等其他的東西夠用了,再追這個。
(4)補血、狀態異常恢復:「有誰用誰」所以新手活動送的ソフィア就能撐很久了。不要去想情人節白薔薇姬。看狀況除了暗鍋復刻賭海底撈月,是沒機會再出現了。我沒有バレ白薔薇世界塔一樣能爬到160階。狀態異常現在都賭不會中,中了等自然恢復,沒在花動作恢復的。
四、常見迷思
新手常常有下面幾個迷思,讓遊戲進度落後。當然自己研究也是可以,不過點出來讓大家知道一下,可以加速跟上老手的腳步。
1.周回用>>>>>>高難度用
老手與網站評價角色強度,是周回:高難度約1.5:1。可是周回是生活必需品。我們卡池夠深,半年不抽角我一樣能三T打完一關,還可以斤斤計較到動作數。新手沒這個深度盡量「每個屬性都有人ボーラー角」就好。常用周回屬性是「冷雷 / 突 / 陽 / 斬 / 熱」這幾個優先湊ボーラー角。下面是「不用抽一定拿的到且很可靠的ボーラー角」。
新手任務送的ノエル:
決戰島ミリアム:
主線送的ポルカノ:
2.狀態異常角的選擇
狀態異常講究高知力加上高速度。零姬強最主要就是智速都高,還包辦好幾款狀態異常(石化+混亂+睡眠+氣絕)。好用且好入手的有決戰島ミリアム(氣絕+麻痹)、決戰島ルージュ(麻痹)。
決戰島ルージュ:
限定角來了要不要抽?抓著「高智力,高速度更好」兩個方向去判斷。
3.高火力角的選擇
高火力的角色需要滿足很多條件,我不建議初期就開始追高火力角色,等你開始覺得「這個角色就是靠高傷害吃飯,而且強」就不是新手了。
這邊就介紹兩個公認靠傷害吃飯而且還會霸榜很久的角色:UDXクローテイア、UDX龍蝦
UDXクローテイア:
UDX龍蝦:
滿足條件的龍蝦 我前兩天看過一拳打出27萬傷害的影片。
五.強角判斷
角色風格強不強的判斷順序大概有幾個,下面幾個公認的強角給大家參考,注意可能需要多風格搭配。
1.1.5周年聖王
全面性的強角。無可取代的勝利之詩,auto可以單/多切換。傷害在突屬性有機會前5、陽屬性第一。有了2周年聖王更加提升了auto模式的穩定性,輸出也更高,有SS槍。
2.2000DLビューネイ:
全面性的強角。可以無限範圍傷害,跳過一回合還有FAST全體A斬傷。速度debuff無可取代,高火力有8SS,3C可以用,有專用SS武器。auto模式可以單/多切換。稀有的吃知力斬輸出。
3.1.5周年ジョー:
周回好夥伴,冷熱輸出第一。FAST高傷害範圍冷熱輸出、6A單體冷熱輸出,配合2周年ジョー可以做到全回合範圍輸出,技能增傷穩定130%,前三回合全體+5%,隊友冷熱都+5%。有SS專武。
4.情人節白薔薇姫:
永遠的打王強者。再生光可以將倒地隊友一發滿血、狀態異常可以恢復+滿血。不需要補血時也需要降速連打,且智力高debuff好上(唯二降速)。未來的補角要超越只能在數字上取勝,因為她湊齊所有的打王補師要件。
5.佐賀アセルス:
全面性的強角。周回可以切換單/範圍,配合決戰風格可以不間斷的範圍輸出。傷害雖然不是頂尖但是高水準。防禦面有幻影+恢復呼吸III+氣合。屬性可以對應斬跟突,第一個也是唯一一個存活力跟坦差不多還能具備高傷害的輸出角。配合決戰風格還能無限智力debuff。
以上希望能給大家一點判斷的方向,其他還有很多可以討論的點,也歡迎指教。希望能給剛入坑的新手多一點指引。