大家好~~ 我是me7o
從這遊戲開服到現在也有一段時間了
因為良好的操縱手感還有越看越耐看的人物建模 果然後還是變成重度沉迷的玩家了XD
今天是想跟大家分享一點得分後衛的實戰心得
所以特地發了這篇文 希望能夠拋磚引玉 釣出更多大神來分享自己的感想。
那麼正文開始。



首先附上人權圖 是花了不少努力打上去的
不過多多少少能證明這篇攻略還是有一點點用處的
(應該拉)
一.分析得分後衛的屬性
得分後衛是一個需要以消耗耐力來進行跑動,並且藉此製造出空擋,以投射來得分的職業。
因此
三分球
中距離
耐力
跑動
是我認為最重要的四個屬性
三分球與中距離直接決定了這個得分後衛到底能不能得分
耐力則是決定你能有多少本錢製造出空擋
跑動更不用說,天生移動速度就慢人一節,遑論製造空檔。
因此我個人推薦加點的屬性是這四個,至於先後順序則看個人。
在三分球與二分球之間做一個選擇 一個點到滿 一個點到一半之後
開始在耐力與跑動之間做選擇
對自己走位有信心的玩家 主耐力副跑動
對自己晃人有信心的玩家 主跑動副耐力
附上我個人的屬性圖

二.實戰思路
1.該出手的時機點
以得分後衛來說 在場上的第一要務果然就是得分了吧
這句話絕對不是廢話! 比賽有很多分數以外的數據 勝利也的確是由許多不同的要素推砌而成的
但最終一較高下的標準仍然是最後得分 因此身為團隊里的得分後衛 就要有一肩扛起勝負的心理準備!
否則再好的團隊運作 再好的跑動意識 最後出手的人卻無法命中依然是白搭。
所以基本上我自己本身會將製造進攻機會放在第一
只要能成功製造空檔 絕對沒有所謂該不該出手的問題!
有些人可能會覺得這樣很獨干 但反過來想 要贏得比賽
本來就是要將球交給有空檔且能得分的人
如果你自己有把握製造空檔 那即使每一球都由你來投 又有何不可?
只要別出現那種明明無法擺脫對手也硬要出手的狀況就完全沒問題。
所以能製造空檔的後衛們 請勇敢出手吧 你們是比賽勝利的關鍵阿!
2.該傳球的時機點
只有在以下2個情況下我會選擇傳球
1.耐力耗光仍然不能晃倒對手
2.隊友明顯處於比自己更好的空檔
剩餘的情況,如果我能自己晃開對手,我一定會選擇自己出手
但如果不行 也請不要過度黏球
過度黏球不但浪費進攻時間 而且隨著時間的過去 被抄球的風險也會越來越高
以一條耐力為一輪 單打一輪並且失敗後 請乖乖傳球並且等待耐力回滿
3.要球的時機點
身為一個需要透過消耗體力來晃開對手的職業
在耐力全滿的情況下 球在你手上才是有用的
如果你已經耗盡了所有耐力 這個時候除非處於空檔 否則就算持球也沒有任何威脅
因此我會向隊友要球的時機點 只有以下兩個情況
1.耐力全滿的情況下
2.無人防守
由於得分後衛的控球點數不高 頻繁的要球不但可能讓真正該持球的人沒球可用
更可能會因為自身控球屬性不足而掉球 更不用提可能會激起隊友的負面情緒
讓大家離勝利越來越遠 因此雖然看起來是小事 但沒事還是不要總是壓著要球。
4.總結
以上三點就是我玩得分後衛的思路,簡單總結就是,誰有空檔球就是誰的
而如果自己能製造空檔就自己出手,嘗試一輪後不能就傳給隊友,再次要球請等到耐力回滿。
二.實戰技巧
其實剛開始玩這個遊戲的時候,我看到很多五花八門的啟動型技巧
交叉運球、連續運球後撤、四個方向的後撤運球…… 等等等等
但對於我這種操作手機苦手的人 除了後仰跳投這個技能之外
爬分的時候我只裝備了交叉運球這個技能

我全都是裝備能夠被動提高我能力的技能
並且全程比賽都只使用晃人與後仰跳投
沒錯 你沒看錯 就是這麼簡單粗暴
因為我的思路就是 只要我能晃開就是我投 只要我晃不開我就傳球。
過多的技能不但讓我綁手綁腳 而且可能讓我對於晃開對手有更多的遐想與執著
一不小心在單打對手的情況下浪費太多時間 就變成黏球了。
技能都拔掉反而簡單 使用最基本的左右橫移加速走位 看情況晃人
只要成功就出手 失敗就傳球 一來簡單的多 二來也不會讓自己流於黏球 一舉兩得 簡單又有效。



因此我實際運用的就只有
左右移動
加速鍵
突破鍵
還有簡單強大好啟動的後仰跳投
基本功只要練好了 看起來雖然不太華麗 但卻能最直接的達到想要的效果 也沒有甚麼失誤空間。
三.三分球與二分球的爭議
很多人會在得分後衛的三分球與二分球之間猶豫不決,甚至有人會批評明明有大好空檔但是卻不打三分。
但在我自己的爬分之路上,我自己認為二分球比三分球實用得多。

三分球與二分球相比之下有十分多的缺點
1.出手時間多得不是一星半點
2.即使空檔出手不命中的機率仍然很高
3.容易因為距離太遠這個debuff讓本該進球的三分球不進
說到底 三分球就是一個需要超級大空擋 還需要稍微停下來瞄準
最後還需要一點運氣才會命中的東西
萬一沒中 領先方容易錯失領先 落後方容易擴大落後 一球就足以讓比賽整個逆轉
相反得中距離 出手時間快 空擋幾乎不會投偏 三分線內只要有空檔隨你出手
只要成功晃開敵人 基本上就能得到分數
我這個人比較保守 二分球這種只要成功就幾乎都能進球的打法 因此我的比賽總是充滿二分球
我寧願命中每一球該命中的二分球輸掉
也不想因為照理來說應該命中的三分球沒命中而輸掉
不過這方面比較見仁見智 我也不是勸大家不要點三分球
就像我的配點圖一樣 我也沒有因此放棄提高三分球這個屬性
只不過是以二分為主 三分為副
三分只有在大幅度領先、落後到不能再落後、有海一樣大的空擋的情況下
才會選擇出手。
當然也只是提供參考意見 喜歡投三分球的大大們還是繼續投三分。
四 防守
講完進攻,就來聊聊防守,可不要因為自己叫得分後衛不是防守後衛就不防守阿XD
1.防守心態
如果沒有防守,那就像往破了洞的桶子里裝水
任你再會裝水,水終究會流光,任你再會得分,分差終究會輸回去。
千萬不要消極防守,防守與進攻一樣重要,能防就要好好的防。
2.防守技巧
知己知彼,百戰不怠,正因為自己是場上最鋒利的尖槍,才正好理解該怎麼好好地架起盾牌。
這個遊戲絕大多數的空擋都是晃出來的。因此只要知道如何避免被晃開 通常就能做好防守
那麼如何防晃?
其實防守一直是我的短版,但經過牌位戰的洗禮後,我也漸漸摸索出了自己的防守之道。
那就是何時暫停與前進方向
成功晃開對手的條件,是往對手行進的反邊按下突破,一旦距離夠就能晃開對手
所以防守,便是要盡量避免與對手處在相反的行徑路在線,就能夠避免被錯開。
當防守者們在追防進攻者的時候,請不要在進攻者橫移的時候傻傻的往那邊跑。
而是試圖到達進攻者的前方,也就是除了左與右之外試圖參雜著前與後的行徑路線,以降低被左右相反晃開的機率
而當已經到進攻者正前方之後 進攻者一定會試圖左右走位想把你晃開
請在進攻者沒有離開自己一定距離之前先停下 等進攻者的左右突破動作結束再動起來。
簡單來說 要注意的點只有兩個
1.不要製造自己與進攻者行進路線相反的狀況
2.試圖利用“停止“來降低自己被系統判定正在與進攻者往反向方行進
只要牢牢地做到這兩點 通常進攻者的耐力消耗完之後 就得傳球 否則只能是強硬出手
而這個遊戲只要能進到干擾區就能完成干擾
如果進攻者傳球 就代表你的防守成功了
如果進攻者拔起來硬投 請毫不猶豫地按下衝刺鍵 只要有踩到扇形區域就能成功干擾
屆時就算進攻者還是投進了 也不是防守方的問題。
五.總結
整篇文章下來,大概就是我對於得分後衛一些粗淺的心得。
我知道版上一定有更多人比我有資格站出來發攻略,說這些話,
但發這篇文的原因,更重是在分享,而非教導
僅僅只是在發覺了這是一款不錯的遊戲後,希望大家能夠多交互讓版上活絡起來之後的作法
有錯誤的觀念歡迎大家討論與教導
希望能有更多得分後衛能在這篇文中獲得幫助 並戰勝單排的艱辛
也希望這款遊戲能夠越來越火,長年熱鬧,PEACE
話說當初以為不會玩長久,ID用骰子骰,現在想改還要花錢,好尷尬 XD。
目前的ID叫做 Carme7o 歡迎大家一起打球