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【心得】重返猎人之道《魔物猎人》

影院好读版
让人意外的是,因为翻拍电影《恶灵古堡》开启卖座同时被人咒骂不止的保罗·W·S·安德森(Paul W. S.Anderson)居然精准的抓住了魔物猎人的醍醐味,将其魅力给展现在电影之中,它是关于猎人之道,是因为有了猎人之道,才使《魔物猎人》不仅是一款刷装备刷素材刷素质的游戏,而这是后面继起模仿者甚至此系列自己都丢失的道。
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魔物猎人在游戏界的地位如何?只要从一件小事就可以知道,当年索尼与任天堂都祭出自己的次世代掌机,索尼当时推出的是psp的豪华升级版,任天堂则是NDS的三维升级版3DS,3DS的画质基本上跟PSP差不多,而且PSP可以玩的游戏实在太多,更别说当时魔物猎人这款游戏基本上统治着这台机器,许多人弄台PSP就是为了跟朋友面连魔物猎人,而我当然也是其中一位下课后或者放假期间会跟朋友面连的猎人,NDS如同任天堂一样,强的是创意而非技术或者规格,故当时包括我在内的朋友都认为PSVITA必然会继续胜利下去,只要看其用的硬件规格有多豪华就知道,在那上面玩魔物猎人不知有多开心。
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然后消息就传出来了。
《魔物猎人》会从索尼的PSP跳到任天堂的3DS,而这改变了一切,3DS上不止有《魔物猎人3》的加强版《魔物猎人3G》,连魔物猎人革命性的《魔物猎人4》也将在其上推出,换句话说《魔物猎人》正宗系谱已经钦点下个世掌机世代的胜利者,更可怕的是根据一份截至2018的统计报告,3DS全球销量居然是PS4加上PSVITA的快两倍,这只是粗略估计而已,但由此即可见得《魔物猎人》系列疯狂的统治能力,以及比起规格还有硬件,玩家更在意的是创意与软件,同时这个系列也在《魔物猎人4》有了更快速更方便的连接方式,让猎人们更容易一起狩猎,至于后续的《魔物猎人:世界》那又是另一个惊人的变革,本篇文章就不多提,毕竟这里只是要告诉大家这系列的影响力对许多不玩游戏的商人也是攸关生死。
那么电影版《魔物猎人》如何呢?
我必须说保罗·W·S·安德森(Paul W. S.Anderson)选择了一种聪明的作法,因为面对玩家如此庞大,系列收录魔物、地形、道具如此丰富的作品,要怎么选才会让大家满意其实是很困难的,毕竟每个猎人心中都有一个不可取代的经典魔物,比如说这次无缘登场的怪鸟老师杨库克,而将自己敬爱的魔物多次杀掉多次剥皮,做出取自他们的防具与武器更是游戏的趣味所在。但不同的选择带来的成本可以说是截然不同的,如果不小心选了成本太高的魔物,那就麻烦了,如果是我,当然私心以为长得像冷冻火鸡的夫鲁夫鲁还有长得像扒开来火鸡的毒怪龙一定要出现的,最好再来一个霞龙可以在隐形中把蜜拉舔的不要不要的,但他们就算出现了,在电影中的位置该如何设置就是一个问题,而如果要让老山龙、老山蟹、浮岳龙这种拍起来会很壮观的巨型魔物出现,拍摄成本肯定会直直上升。
那保罗·W·S·安德森最后选择了什么?
他选择回到原点,让玩家观赏作为人类世界穿越者的蜜拉乔娃维琪饰演的一名上尉阿提蜜丝,从身经百战的士兵,看着身经百战的手下们一个个被刀枪不入的未知怪物们杀戮,进而陷入绝望与崩溃边缘,尔后死里逃生,因缘际会遇上了说着异国语言手持大剑的男人,不打不相识的与其成为战友,并逐渐学习如何成为一个使用这个世界武器的「猎人」,也让一般观众较容易进入这个冷兵器比热兵器好用的世界。而最终头目选雄火龙是一个安全的作法,因为雄火龙正是初代魔物猎人的封面魔物,同时在现在来说这只魔物也不是太强大的魔物,因此让原本是资深军人的阿提蜜丝作为一个猎人初心者打倒雄火龙也不会太夸张,更别说最终这场战斗算是车轮战,片中登场的雄火龙虽然是超大尺寸的大金冠体型,但在经历约八九位猎人的围攻下被削减体力,并穿越时空遭遇先进美军部队,使得阿提蜜丝最后让其「爆膛」而死合理许多,而非突然就变得很强把魔物一刀两断之类的开挂剧情,至少这比同是保罗·W·S·安德森指导的《恶灵古堡:大灭绝》里蜜拉乔娃维琪可以用念力操控火焰焚毁群鸟,摧毁卫星更尊重原着的设置,当然,如果从恶灵古堡后来越来越扯蛋的超能力续作以及之前较冷门的作品《圣女密码》来看,保罗·W·S·安德森可以说被批评的很冤了,毕竟大家早晚都要开挂,凭什么他让自己的爱妻开个挂就要被特别痛骂呢?
据说片中影蜘蛛是保罗·W·S·安德森个人私心的选择,我认为这也是个聪明的选择,毕竟他可是《撕裂地平线》、《战栗异次元》还有大家都熟知的《恶灵古堡》系列的导演,科幻恐怖这种东西他可以说玩得驾轻就熟,所以电影开场前半小时在被黑角龙追杀而躲到洞穴后遭遇影蜘蛛们后,阿提蜜丝就被绑到了一个像《天鹰座裂缝之外》那样的场景,这只出自《魔物猎人4》的魔物在本片的登场,有效的给观众展示了什么叫做魔物猎人世界的残酷,无论是发现被吊死的伙伴尸体,或是活着却被植入虫卵,在嘶吼中看着爆出的幼虫爬满全身的景观,都告诉我们这个世界的本质是什么,这相当不容易,因为随着系列作品越来越多,魔物猎人的「猎人」也被设置的越来越强,各种武器一拿上手还有各种越来越华丽的技能,而村子也越来越华丽,越来越气派,大家都逐渐忘了其实魔物猎人的世界是一个残酷的世界,尤其出门在外各种杀戮事件是家常便饭,而新手猎人出门最怕的就是解个采草药任务被官方恶意安排的大型魔物盯上,只要被杀死三次,被猫猫们抬回营地三次,任务就会失败,一切就要重来,而电影呈现的则比这个残酷,许多搞不清楚状况的美国大兵,半天前还跟着阿提蜜丝唱着歌讲着屁话,然后就在毫无准备下被魔物一个个杀死,而阿提蜜丝与无名大剑猎人的初遇更是剑拔弩张,两个人打斗起来可不是玩耍似的嬉闹,而是招招致命,刀子想都不想就插进去的,如同阿提蜜丝好不容易遇上无名大剑猎人会说英语的伙伴,两人合力驱赶被雄火龙吓到奔窜撞人的背甲龙们,一驱赶完阿提蜜丝还没来得及跟对方握手认识,就直接被打晕。
电影提醒了我们,猎人的世界不是什么可爱温暖的乌托邦,而是生死一线的修罗场,而猎人的成长总是伴随着魔物生命的消殒,如同魔物以猎人作为养分孕育后代。
电影还有一点我非常喜欢,就是没有讲太多话还有说一些大道理,我不是说讲太多话或讲大道理不好,而是许多导演写的台词本身不有趣,道理也不够精致,那与其这样不如不讲,我玩游戏的时候因为当时玩的还不是所谓的汉化版,更不是后来才在后面几代出的有官方正体翻译的版本,而是日文版,更别说里头的人讲的话也不是日语,而是如电影那样没打字幕的异国语言,但听不懂他们讲什么毫不折损我的游玩乐趣。反正按图索骥,需要采集的东西就把整张地图踏了个遍总是会采集到对的,而需要猎杀的小魔物也是把整张地图杀了个遍总是会砍杀到对的,至于当目标是猎杀大型的魔物,因为当时地图还只会有一只大型魔物,所以也不会搞错,而看久了自然也会记得字体的形状,如同魔物的动作,看久了就会知道牠想要干嘛,甚至会知道牠习惯去哪,于是在多次的失败与尝试后,我能体验到的是筋疲力尽后狩猎成功的成就感,这种筋疲力尽是我耗尽了一切道具与让武器砍到钝化,只剩下一次机会一滴血将魔物打倒后与魔物产生的那种只存在猎人与魔物间的默会致知。
保罗·W·S·安德森并没有打算高再现性的在电影上面再现一切游戏机制,而是把那些不那么游戏的机制留下,比如调和药物、烹烤肉类、整备小屋、搜集素材、制作毒箭等等自然而然不会很突兀或夸张的东西,并着重再现「魔物很强大,猎人很渺小,猎人必须使劲打倒一个魔物,并逐次挑战越来越强的魔物」这件事情,电影其实就只有四个巨大魔物,影蜘蛛负责开头,黑角龙负责开头到中段,雄火龙负责中段到后段,最后电影定格与在与黑蚀龙的交战收尾,这样的设计可能会让一些玩家失望,但我们可以看到这样的安排比起动物园式的什么都有什么都少,更增加了每只魔物的戏份与地位,他们绝对不是出来跑个龙套,而是每次要被打倒都需要两位主角的计策与费力,魔物不是善也不是恶,而仅是具现化的,阻挡在猎人前的自然。
是的,在我看来「阻挡在猎人前具现化的自然」正是魔物猎人之道,这代表魔物与环境的紧密关系,魔物之间的相互关系,以及猎人取用自然并迎击自然的关系,但期待看到各种地形的人可能会失望,因为本片地形主要就是占了大部分篇幅的沙漠跟少部分的密林,还有密林边的营地以及最后的高塔。而本片登场的,烧得一手好菜的壮硕独眼艾路算是一个可爱的亮点,可惜人类角色们除了主要两位主角就没什么戏份,电影也作了自己的电子配乐而非沿用魔物猎人游戏里令人热血沸腾的经典配乐,这点好坏就见仁见智了,至于期待看到爽快的与强大魔物们战斗的观众相信可以满足。
总而言之这次保罗·W·S·安德森个人以为虽然涉及穿越,却改编的蛮保守且蛮原汁原味的,而没有脑洞大开的大改,这是好消息也是坏消息,就看你期待他给你什么,电影收在四代招牌魔物黑蚀龙也颇有在再现经典之外,对新世代的致敬之意。
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到脸书按赞追踪,取得第一时间的电影评分与信息,还有各种日常碎碎念(若链接失效,请搜索Lizard的海底影院)
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