數據源:
一局時長5~7分鐘
名次 |
|
|
1st | 80 | |
2nd – 3rd | 40 | |
4th – 7th | 20 | |
8th – 11th | 10 | |
12th – 16th | 5 |
擊殺點數2, 上限10, 名次分數比較重要, 所以生存比擊殺重要
留意攻擊無法穿透障礙物(那怕是小磨姑)
1. 通用技能
附加狀態的技能比較稀有
常用擊殺組合:
2步距離濕身, 噴射, 噴射
2步距離濕身, 噴射, 噴射
1步距離麻痹/毒, 圓砍,圓砍, 麻痹/毒(對方掌握中遠距離受身即可能要龍化追擊)
進攻(移動)的人比較吃虧
被近距離範圍攻擊擊中, 可以馬上龍化, 遠一些受身. 快速受身和倒地也不建議.(容易被追擊)
其他高端技巧, 有進迫3步馬上90度角逃離等騙招
2. 大地圖
開局建議先點開小地圖看大地圖, 先跑到最接近的建築物拿升級道具

圖中的站立位置有2個附加狀態的技能也值得留意.
3. 武器角色
LV7 | 血 | 攻 | 攻擊距離(普通攻擊) | 攻擊距離(爆發) | 爆發特點 | 移動速度 |
劍 | 1500 | 1500 | 2 | 1 | ||
太刀 | 1650 | 990 | 1.5 2 2 2 4 | 2 | ||
短刀 | 1100 | 950 | 1 2 2 1 1 | 爆發隱身 | 快 | |
斧 | 1800 | 1520 | 2 2.5 2.5 2.5 2.5 | 3 | 慢 | |
槍 | 1700 | 840 | 2.5 3 3 | 6 | 技一連爆發352% | |
弓 | 1300 | 990 | 5.5 | 5.5 | ||
法 | 1450 | 1500 | 6 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 | 6.5 | ||
補 | 1400 | 1040 | 5.5 6 6 6 6 | 爆發補血 | 慢 | |
銃 | 1200 | 990 | 5 | 5 | 開技時快 |
升級對攻擊力和血量有重大影響
銃:
現時強勢武器, 技能增加50%防, 30%移動速度. 覆蓋時間66% (累積30秒, 持續20秒)
近距離殺傷力極大(76%*5), 普通攻擊可試探草叢打短刀, 清理大型魔獸十分快速
爆發攻擊力比較低, 但可以障礙物後存爆發, 外出攻擊再躲回去作為一種戰術壓迫, 也可以爆發移動風箏近戰
決戰時, 技一緩回, 打附加狀態, 龍化. 具統治力
缺點:
技一33.33%非覆蓋時間
射擊和鎖定之間有空隙, 令劍有機會近身走砍(雙方皆平A時)
技一33.33%非覆蓋時間
射擊和鎖定之間有空隙, 令劍有機會近身走砍(雙方皆平A時)
短刀:
爆發隱身, 接技一傷害增加(160%->480%,吃我正義的背刺), 技一有擊退作用
缺點:
即使隱身, 進草叢也會有波動
即使隱身, 被打也有減血提示
身軟易推倒, 決戰偷襲失敗就危險
應對:
同場有短刀時, 入草叢, 風吹草動範圍技
有空就攻擊附近空地草叢
太刀:
技一輪轉, “增50%攻, 增20%攻速, 減20%防” 和 “增30%防 , 減50%攻”
4個小草叢(田字體)爆發快樂穿梭者, 草叢觀戰快樂噴射
必要時防禦模式去毒圈避開最慘烈的戰場
因為基礎攻擊力不高, 現版本弱勢
魔杖:
每次爆發攻擊增加技一技能量條, 每次技一永久增加10%技傷, 上限50%(龍化會清除), 所以通常非常好戰
每次爆發攻擊增加技一技能量條, 每次技一永久增加10%技傷, 上限50%(龍化會清除), 所以通常非常好戰
升技大後期不錯, 現版本最高技能攻擊力者
應對:
走斜線(不要直線)遠離, 被追擊時平地半孤型接近
劍:
基礎攻擊力和血量高, 技一(2 hits of 117%等同通用技能, 具擊退作用)
基礎攻擊力和血量高, 技一(2 hits of 117%等同通用技能, 具擊退作用)
弓:
爆發26.5%*8
超大型草叢王者, 也是射草叢的王者
應對:
走斜線(不要直線)遠離, 被追擊時平地半孤型接近, 不要追進超大型草叢
走斜線(不要直線)遠離, 被追擊時平地半孤型接近, 不要追進超大型草叢
斧:
血量和攻擊力皆高, 技一衝鋒 (138%) 對腿短有幫助
強勢角色
缺點:
腿短對收集資源有困難
腿短對收集資源有困難
槍:
因為基礎攻擊力太低, 現版本非常弱勢. 不談
補:
請看另一篇
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