【心得】大乱斗基本数据

数据源:

一局时长5~7分钟

名次
竞技点数

  

1st 80
2nd – 3rd 40
4th – 7th 20
8th – 11th 10
12th – 16th 5

击杀点数2, 上限10, 名次分数比较重要, 所以生存比击杀重要

留意攻击无法穿透障碍物(那怕是小磨姑)

1. 通用技能

附加状态的技能比较稀有
常用击杀组合:
2步距离湿身, 喷射, 喷射
1步距离麻痹/毒, 圆砍,圆砍, 麻痹/毒(对方掌握中远距离受身即可能要龙化追击)

进攻(移动)的人比较吃亏

被近距离范围攻击击中,  可以马上龙化, 远一些受身. 快速受身和倒地也不建议.(容易被追击)

其他高端技巧, 有进迫3步马上90度角逃离等骗招

2. 大地图

开局建议先点开小地图看大地图, 先跑到最接近的建筑物拿升级道具

图中的站立位置有2个附加状态的技能也值得留意.

3. 武器角色

LV7 攻击距离(普通攻击) 攻击距离(爆发) 爆发特点 移动速度
1500 1500 2 1
太刀 1650 990 1.5 2 2 2 4 2
短刀 1100 950 1 2 2 1 1 爆发隐身
1800 1520 2 2.5 2.5 2.5 2.5 3
1700 840 2.5 3 3 6 技一连爆发352%
1300 990 5.5 5.5
1450 1500 6 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5
1400 1040 5.5 6 6 6 6 爆发补血
1200 990 5 5 开技时快

升级对攻击力和血量有重大影响

:
现时强势武器, 技能增加50%防, 30%移动速度. 覆盖时间66% (累积30秒, 持续20秒)

近距离杀伤力极大(76%*5), 普通攻击可试探草丛打短刀,  清理大型魔兽十分快速

爆发攻击力比较低, 但可以障碍物后存爆发, 外出攻击再躲回去作为一种战术压迫, 也可以爆发移动风筝近战
决战时, 技一缓回, 打附加状态, 龙化. 具统治力
缺点:
技一33.33%非覆盖时间
射击和锁定之间有空隙, 令剑有机会近身走砍(双方皆平A时)

短刀:
爆发隐身, 接技一伤害增加(160%->480%,吃我正义的背刺), 技一有击退作用

缺点:
即使隐身, 进草丛也会有波动
即使隐身, 被打也有减血提示

身软易推倒, 决战偷袭失败就危险

应对:
同场有短刀时, 入草丛, 风吹草动范围技

有空就攻击附近空地草丛

太刀:
技一轮转, “增50%攻, 增20%攻速, 减20%防” 和 “增30%防 , 减50%攻”

4个小草丛(田字体)爆发快乐穿梭者, 草丛观战快乐喷射
必要时防御模式去毒圈避开最惨烈的战场
因为基础攻击力不高, 现版本弱势
魔杖:
每次爆发攻击增加技一技能量条, 每次技一永久增加10%技伤, 上限50%(龙化会清除), 所以通常非常好战

升技大后期不错, 现版本最高技能攻击力者

应对:
走斜线(不要直线)远离, 被追击时平地半孤型接近
:
基础攻击力和血量高, 技一(2 hits of 117%等同通用技能, 具击退作用)
:
爆发26.5%*8
超大型草丛王者, 也是射草丛的王者
应对:
走斜线(不要直线)远离, 被追击时平地半孤型接近, 不要追进超大型草丛
:
血量和攻击力皆高, 技一冲锋 (138%) 对腿短有帮助
强势角色
缺点:
腿短对收集资源有困难

:
因为基础攻击力太低, 现版本非常弱势. 不谈
:
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