数据源:
一局时长5~7分钟
名次 |
|
|
1st | 80 | |
2nd – 3rd | 40 | |
4th – 7th | 20 | |
8th – 11th | 10 | |
12th – 16th | 5 |
击杀点数2, 上限10, 名次分数比较重要, 所以生存比击杀重要
留意攻击无法穿透障碍物(那怕是小磨姑)
1. 通用技能
附加状态的技能比较稀有
常用击杀组合:
2步距离湿身, 喷射, 喷射
2步距离湿身, 喷射, 喷射
1步距离麻痹/毒, 圆砍,圆砍, 麻痹/毒(对方掌握中远距离受身即可能要龙化追击)
进攻(移动)的人比较吃亏
被近距离范围攻击击中, 可以马上龙化, 远一些受身. 快速受身和倒地也不建议.(容易被追击)
其他高端技巧, 有进迫3步马上90度角逃离等骗招
2. 大地图
开局建议先点开小地图看大地图, 先跑到最接近的建筑物拿升级道具

图中的站立位置有2个附加状态的技能也值得留意.
3. 武器角色
LV7 | 血 | 攻 | 攻击距离(普通攻击) | 攻击距离(爆发) | 爆发特点 | 移动速度 |
剑 | 1500 | 1500 | 2 | 1 | ||
太刀 | 1650 | 990 | 1.5 2 2 2 4 | 2 | ||
短刀 | 1100 | 950 | 1 2 2 1 1 | 爆发隐身 | 快 | |
斧 | 1800 | 1520 | 2 2.5 2.5 2.5 2.5 | 3 | 慢 | |
枪 | 1700 | 840 | 2.5 3 3 | 6 | 技一连爆发352% | |
弓 | 1300 | 990 | 5.5 | 5.5 | ||
法 | 1450 | 1500 | 6 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5 | 6.5 | ||
补 | 1400 | 1040 | 5.5 6 6 6 6 | 爆发补血 | 慢 | |
铳 | 1200 | 990 | 5 | 5 | 开技时快 |
升级对攻击力和血量有重大影响
铳:
现时强势武器, 技能增加50%防, 30%移动速度. 覆盖时间66% (累积30秒, 持续20秒)
近距离杀伤力极大(76%*5), 普通攻击可试探草丛打短刀, 清理大型魔兽十分快速
爆发攻击力比较低, 但可以障碍物后存爆发, 外出攻击再躲回去作为一种战术压迫, 也可以爆发移动风筝近战
决战时, 技一缓回, 打附加状态, 龙化. 具统治力
缺点:
技一33.33%非覆盖时间
射击和锁定之间有空隙, 令剑有机会近身走砍(双方皆平A时)
技一33.33%非覆盖时间
射击和锁定之间有空隙, 令剑有机会近身走砍(双方皆平A时)
短刀:
爆发隐身, 接技一伤害增加(160%->480%,吃我正义的背刺), 技一有击退作用
缺点:
即使隐身, 进草丛也会有波动
即使隐身, 被打也有减血提示
身软易推倒, 决战偷袭失败就危险
应对:
同场有短刀时, 入草丛, 风吹草动范围技
有空就攻击附近空地草丛
太刀:
技一轮转, “增50%攻, 增20%攻速, 减20%防” 和 “增30%防 , 减50%攻”
4个小草丛(田字体)爆发快乐穿梭者, 草丛观战快乐喷射
必要时防御模式去毒圈避开最惨烈的战场
因为基础攻击力不高, 现版本弱势
魔杖:
每次爆发攻击增加技一技能量条, 每次技一永久增加10%技伤, 上限50%(龙化会清除), 所以通常非常好战
每次爆发攻击增加技一技能量条, 每次技一永久增加10%技伤, 上限50%(龙化会清除), 所以通常非常好战
升技大后期不错, 现版本最高技能攻击力者
应对:
走斜线(不要直线)远离, 被追击时平地半孤型接近
剑:
基础攻击力和血量高, 技一(2 hits of 117%等同通用技能, 具击退作用)
基础攻击力和血量高, 技一(2 hits of 117%等同通用技能, 具击退作用)
弓:
爆发26.5%*8
超大型草丛王者, 也是射草丛的王者
应对:
走斜线(不要直线)远离, 被追击时平地半孤型接近, 不要追进超大型草丛
走斜线(不要直线)远离, 被追击时平地半孤型接近, 不要追进超大型草丛
斧:
血量和攻击力皆高, 技一冲锋 (138%) 对腿短有帮助
强势角色
缺点:
腿短对收集资源有困难
腿短对收集资源有困难
枪:
因为基础攻击力太低, 现版本非常弱势. 不谈
补:
请看另一篇
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