本身從小到大都是棒球迷,自然而然也對這款遊戲有很深的愛。
從電腦版的1代、2代到現在大家恨的要死的remastered,手機的真全民打棒球到現在的pro,甚至隔壁棚的棒球殿堂我全部都有參與到。
花在全民系列的錢大概也夠買一台重機了,當然我花的這些錢絕對比不過大課長們,但比下應該也綽綽有餘了。
先附上我的收藏
左邊的熱感紙應該看得出來是2011年的東西,右邊的實體卡甚至在更早,那時候還沒出現熱感點數卡。(有興趣的話改天有回老家我可以拿出一堆)
電腦版的遊戲是在2轉換成RE的時候棄坑了,有經歷過的應該都知道,瞬間把一個從小養到大的100分帳號直接砍成40分,那個差距直接對這公司這遊戲心灰意冷,再加上工作升遷,就決定放棄電腦遊戲,轉往棒球殿堂當一個月卡黨湊合著玩。
Pro推出後決定再給辣椒一次機會,殊不知進來玩後又是另一個失望的開始。
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一、連接品質:
大家都講過無數次了的問題,球先到永遠SAFE,接殺時球會落地才OUT導致可能的犧牲打因為時間差被自動回壘。
我跟同事在同一個網路環境下玩,一壘跑者盜壘我直接牽制一壘後馬上傳二壘,在我的畫面是跑者才跑一半,然後滑壘進去safe。但在同事手機的畫面是我牽制到一壘後停頓了兩秒才傳,所以safe。長傳阻殺也是有這種情況發生。
在確認網路品質絕對沒問題的情況下,平均測試10次會有6-7次這種事情產生。
這是棒球遊戲,你遊戲延遲這麼高是要怎麼跑壘守備?
如果是個別玩家非洲線這種個案那也就算了,但幾乎是全部玩家都有遇過這種問題,你遊戲公司還不處理嗎?只會叫我們回報??
二、剛剛結尾說到回報,就來說一下在線客服,當然值得讚賞的一點是辣椒的客服是24小時的,我半夜五點回報問題他可以20分鐘內回復。
但…我很懷疑是回復我的到底是真人還是AI?
我回報一個問題,客服回復了罐頭消息叫我看公告。我想說可能我回報的不夠清楚,我打清楚一點再回報一次,客服再次回復了罐頭消息叫我看公告。我再詳細說明了後回報了第三次,繼續罐頭消息叫我看公告。
不是阿我的問題公告那邊就沒解釋清楚我才問的啊,你叫我看公告我是能看到什麼東西啦?阿有BUG發公告就可以不用改喔?快一周了耶都還沒修復。
三、強化機率
其他遊戲都是組成簡單強化難,這遊戲是組成很難強化更難。
當然機率應該也很多人討論過了,我一直以為是我父母天生就沒生運氣這東西給我,才會讓我2沖3爆了一打卡片還沒成功。但看了很多實況後才發現好像大家成功率都沒有到官方公布的機率。不論是方昶詠、豆哥以及很多實況主強化卡片爆的那是一個慘烈啊。
2升3的期望值大概五張要過兩張半,我快20張還沒過,同事們也是炸的一個灰頭土臉。當然機率這個東西誰也說不準,要吵也很難去吵,但就我所知,這也不是個案問題,很多人強化的成功率明顯不符合期望值。
四、產品包…
遊戲公司要賺錢,我能理解。
但這才開服沒多久,你產品包出的速度也太快了吧?
這樣很容易導致遊戲進程沖太快。
我自認隊伍不錯技術不差,好說歹說也在大師上下徘徊,出了一個黑色星期五禮包後出現一堆噴火龍傑尼龜的(紅光藍光,+8+5的特效),直接場場被開魯閣,分數一個大怒神。
這樣只會會導致強的永遠在上面,弱的只能在下面徘徊,獎勵領不到好的,差距越來越大。然後越來越多人選擇放棄,雖然這是娛樂遊戲沒錯,但總是沒人喜歡一直輸的感覺,我們又不是火箭隊。
這遊戲要長期經營不難,但你辣椒要把他炒成短線遊戲也很簡單,應該不少人都有發現已經開始出現推坑潮了,希望辣椒好好思考要用什麼方式經營這個遊戲。
有時候在板上一些留言回復可能有比較沖,因為在我看來這是很基本的東西,沒注意到有很多朋友是第一次接觸這系列的遊戲,再此也說聲不好意思
以上,此為一個長期支持全民系列遊戲的一點小小心得,人小言輕,希望能取得大家共鳴,有意見也可互相討論,切記勿筆戰