Rt
奇譚開刷也刷了一個月左右,最近不知道打甚麼所以開始了一系列研究跟測試
測試出一些心得所以想分享給大家,不夠詳細還請多包涵,有錯可以告訴我,我再做修改,或是您有我沒寫到的信息也可以告訴我,我一起加上去
測試範圍:金、夢魘、伊代
測試氣值:105~110
血量部分:
鬼兵分為紅色跟紫色
人類分為山賊、強盜、蒙古紅、藍、黃、綠
強度: 弱~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~強
山賊:刀-5、盾-5、弓-4、錘胖子-8(異域薄紗3章)
強盜(戰鬥浪潮2章):弓-5、刀-6、槍-6
紅:雙刀-5、盾-5、槍-6、盾胖-10
藍:大刀-7、槍-7、擲彈-5、弓-5(三連射)、斧胖-10
黃:雙刀-8、盾-8、擲彈-6、弓-6(火焰箭)、火炮胖-8
綠:大刀-9、槍-9、盾-8、弓-7(毒箭)、盾胖-12
紅將領(大綱鴉魔、戰鬥浪潮):刀-9、槍-9
白將領:雙刀-14、盾-14、大刀-16、槍-16
金將領:強襲-21(2章血池的似乎血更多)、夢魘生存(待測試)
其他:蒙古狗-2、浪人-9、機掰亡靈-9
鬼兵:
紅 紫
盾槍: 16 30
胖子: 18 32
鬼弓: 12 21
魔關羽: 34 44
鴉天狗:(夢魘)15,(金、伊代)13
伊代信徒:8
鬼犬:5
傷害部分:
近戰傷害:1
完美反擊:3
武士爆裂刀:大約1.4左右(大招似乎不吃這個增傷)
測試1.砍紅胖鬼兵13刀死
測試2.爆裂刀砍10刀,結束後砍4刀死
奇譚模式攻擊計算非常單純,所有職業,完全不加近戰傷害的話,傷害都是1。
砍一刀扣敵人1格血,就這麼簡單,所以感覺加了很多%的近戰傷害,卻感覺不到差異,因為加了12%,攻擊力就只是從1刀一格變成1.12格
(不過還是要加哦!如果想要武士和刺客大招傷害更高的話,因為武士和刺客大招也吃近戰傷害)
心得
1.單下傷害高,才會感覺到差異
2.數值不用洗的超高,達到某個點就可以了,至於那個點就看不同人有甚麼追求
武士、刺客
大招1刀殺紅鬼弓(12):近戰+絕技=71.5%(武士比較有可能做到)
4刀殺紫魔關羽(44):57.2%
3刀殺紫胖子(32):52.5%
2刀殺紫鬼弓(21):50%
獵人
大招1箭殺紅鬼弓(12):遠程+絕技50%
架式重攻&蓄力:不加近戰傷害情況
磐岩:1(磐岩大師第三下1.2);蓄力3連戳:3,1,1
流水:1;怒濤連擊:單下0.75(流水大師單下1)
疾風:1;疾風踢:1(疾風大師踢1.4)
明月:1;迴旋斬(沒詳細測過,感覺不實用)待補
擊岩者天斬:4(震攝狀態10)
武士天斬(廢):4(震攝不會加傷,永遠是4,拿完外觀請換招)
遠程:不加遠程傷害情況
長弓:拉滿爆頭6,拉滿射身體3.75,爆頭倍率1.6
半弓:拉滿爆頭4或是再高一點,拉滿射身體1.多(超難計算,數學不好算不出來)待補
炸彈包:震蕩彈1,黑火藥約1.5(沒計燃燒,只計爆炸那下),閃光彈沒用過(待補)
火焰箭大約燒5秒,傷害約1.5
獵人爆炸箭大約燒8秒,傷害未確定
暗殺&大招基本傷害:不加傷害情況
暗殺:6格
武士大招:1刀7格(吃近戰傷)
刺客大招:1刀7格(吃近戰傷)
獵人大招:1箭8格(吃遠程傷)
決意部分:不加決意增加情況
砍一刀獲得的決意:還未確定
完美招架一次(不用反擊):0.25
暗殺:0.25(沒殺死也是0.25)
負傷決意:洗幾%就是0.???%
震蕩彈:1下0.075,40下集滿3格
長弓&半弓&吹箭筒都一樣
爆頭0.375,8箭集滿3決意
身體0.15,20箭集滿3決意
心得:
1.如果對射術很有自信,都是射頭的話,那弓箭洗遠程獲得決意沒什麼用,洗了10%還是要爆頭8下
2.當你要暗殺的時候,就算可以一刀刺死,還是可以躲在背後射一箭爆頭再刺,決意獲取量最大化(0.375+0.25=0.625)
3.投資一個完美招架時間,個人覺得CP值蠻高,反擊傷害高,震攝效果也強,生存戰好過獎勵,還能獲得0.25決意
氣部分:可能有誤,
個人測試範圍105~110,104以下不清楚(也許也適用)
如果是打金,那105和110在傷害和防禦沒有任何的差別,但夢魘和伊代就不一樣了,這兩樣真的建議要110,上面已經有分析,甚麼都不加,傷害都是固定的,但如果打夢魘和伊代,沒有把氣用到110,那你的傷害就不會是1,會被減傷,每級差0.04
105傷害倍率0.8,106傷害倍率0.84,107傷害倍率0.88,108傷害倍率0.92,109傷害倍率0.96
舉例這周夢魘故事,想要暗殺一刀刺死機掰亡靈需要匿蹤傷害50%才能刺9格,如果氣只有105,那50%的匿蹤傷害去刺,就是6*1.5*0.8,只能刺7.2格的血而已
心得:打伊代或夢魘時,氣撐高就對了
自己的裝備分享&思路:
武士:投資1完美招架,絕技+近戰=72.4達到最高的點,魂苦無收頭讓爆裂刀降冷卻,葫蘆回血&負傷決意(瞬間決意打算改成回復量或幸運)

獵人:故事用,加高匿蹤傷害配合隊友暗殺,絕技+遠程達到50%up可以1箭12格,打寶藏或較硬的怪能削掉很多血

獵人:生存用,撐火傷和絕技傷,1箭12格的大招可以削掉較強鬼兵很多血,地刺(不會念)可換成煙霧躲裡面射頭積決意開大

刺客:故事用,招式2111,匿蹤傷78.1可以刺10.686的血,用長弓是對付一些高處弓手或較遠敵人可以靈活些,因為用了暗影斬多兩下所以沒用超級斬,這樣白將領和鬼兵刺不死,槍鬼兵拉滿爆頭再刺,白將領有頭盔所以躲背後射身體再刺,16血的射火焰箭再刺(普通箭也行,魂苦無收頭降冷卻),胖鬼兵拉滿爆頭火焰箭再刺,而絕技+近戰=62%達到4刀殺紫魔關羽的點,傷害很夠,戰鬼1使用魂苦無,收尾沒刺死的怪可以當作冷卻時間
而我的刺客就沒投資完美招架了,因為大部分都是暗殺或是大招殺或苦無殺,且刺客還要加匿蹤傷害,想達到大招門檻詞條比較吃緊(生存戰弓換炸彈包)

感謝您看到最後,希望這篇文對您洗裝備有幫助