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【心得】奇谭模式的一些测试&研究

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奇谭开刷也刷了一个月左右,最近不知道打甚么所以开始了一系列研究跟测试
测试出一些心得所以想分享给大家,不够详细还请多包涵,有错可以告诉我,我再做修改,或是您有我没写到的信息也可以告诉我,我一起加上去
测试范围:金、梦魇、伊代
测试气值:105~110
血量部分:

鬼兵分为红色紫色
人类分为山贼强盗蒙古绿
强度:     弱~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~强

山贼:刀-5、盾-5、弓-4、锤胖子-8(异域薄纱3章)
强盗(战斗浪潮2章):弓-5、刀-6、枪-6
:双刀-5、盾-5、枪-6、盾胖-10
:大刀-7、枪-7、掷弹-5、弓-5(三连射)、斧胖-10
:双刀-8、盾-8、掷弹-6、弓-6(火焰箭)、火炮胖-8
绿:大刀-9、枪-9、盾-8、弓-7(毒箭)、盾胖-12
将领(大纲鸦魔、战斗浪潮):刀-9、枪-9
白将领:双刀-14、盾-14、大刀-16、枪-16
金将领:强袭-21(2章血池的似乎血更多)、梦魇生存(待测试)

其他:蒙古狗-2、浪人-9、机掰亡灵-9

鬼兵:
                     
盾枪:      16      30
胖子:      18      32
鬼弓:      12      21
魔关羽:   34     44
鸦天狗:(梦魇)15,(金、伊代)13
伊代信徒:8
鬼犬:5
伤害部分:
近战伤害:1
完美反击:3
武士爆裂刀:大约1.4左右(大招似乎不吃这个增伤)
测试1.砍红胖鬼兵13刀死
测试2.爆裂刀砍10刀,结束后砍4刀死

奇谭模式攻击计算非常单纯,所有职业,完全不加近战伤害的话,伤害都是1。
砍一刀扣敌人1格血,就这么简单,所以感觉加了很多%的近战伤害,却感觉不到差异,因为加了12%,攻击力就只是从1刀一格变成1.12格
(不过还是要加哦!如果想要武士和刺客大招伤害更高的话,因为武士和刺客大招也吃近战伤害)
心得
1.单下伤害高,才会感觉到差异
2.数值不用洗的超高,达到某个点就可以了,至于那个点就看不同人有甚么追求
武士、刺客
大招1刀杀红鬼弓(12):近战+绝技=71.5%(武士比较有可能做到)
4刀杀紫魔关羽(44):57.2%
3刀杀紫胖子(32):52.5%
2刀杀紫鬼弓(21):50%
猎人
大招1箭杀红鬼弓(12):远程+绝技50%
架式重攻&蓄力:不加近战伤害情况
磐岩:1(磐岩大师第三下1.2);蓄力3连戳:3,1,1
流水:1;怒涛连击:单下0.75(流水大师单下1)
疾风:1;疾风踢:1(疾风大师踢1.4)
明月:1;回旋斩(没详细测过,感觉不实用)待补
击岩者天斩:4(震摄状态10)
武士天斩(废):4(震摄不会加伤,永远是4,拿完外观请换招)
远程:不加远程伤害情况
长弓:拉满爆头6,拉满射身体3.75,爆头倍率1.6
半弓:拉满爆头4或是再高一点,拉满射身体1.多(超难计算,数学不好算不出来)待补
炸弹包:震荡弹1,黑火药约1.5(没计燃烧,只计爆炸那下),闪光弹没用过(待补)
火焰箭大约烧5秒,伤害约1.5
猎人爆炸箭大约烧8秒,伤害未确定

暗杀&大招基本伤害:不加伤害情况
暗杀:6格
武士大招:1刀7格(吃近战伤)
刺客大招:1刀7格(吃近战伤)
猎人大招:1箭8格(吃远程伤)

决意部分:不加决意增加情况
砍一刀获得的决意:还未确定
完美招架一次(不用反击):0.25
暗杀:0.25(没杀死也是0.25)
负伤决意:洗几%就是0.???%
震荡弹:1下0.075,40下集满3格
长弓&半弓&吹箭筒都一样
爆头0.375,8箭集满3决意
身体0.15,20箭集满3决意
心得:
1.如果对射术很有自信,都是射头的话,那弓箭洗远程获得决意没什么用,洗了10%还是要爆头8下
2.当你要暗杀的时候,就算可以一刀刺死,还是可以躲在背后射一箭爆头再刺,决意获取量最大化(0.375+0.25=0.625)
3.投资一个完美招架时间,个人觉得CP值蛮高,反击伤害高,震摄效果也强,生存战好过奖励,还能获得0.25决意
气部分:可能有误,
个人测试范围105~110,104以下不清楚(也许也适用)
如果是打金,那105和110在伤害和防御没有任何的差别,但梦魇和伊代就不一样了,这两样真的建议要110,上面已经有分析,甚么都不加,伤害都是固定的,但如果打梦魇和伊代,没有把气用到110,那你的伤害就不会是1,会被减伤,每级差0.04
105伤害倍率0.8,106伤害倍率0.84,107伤害倍率0.88,108伤害倍率0.92,109伤害倍率0.96
举例这周梦魇故事,想要暗杀一刀刺死机掰亡灵需要匿踪伤害50%才能刺9格,如果气只有105,那50%的匿踪伤害去刺,就是6*1.5*0.8,只能刺7.2格的血而已
心得:打伊代或梦魇时,气撑高就对了

自己的装备分享&思路:
武士:投资1完美招架,绝技+近战=72.4达到最高的点,魂苦无收头让爆裂刀降冷却,葫芦回血&负伤决意(瞬间决意打算改成回复量或幸运)
猎人:故事用,加高匿踪伤害配合队友暗杀,绝技+远程达到50%up可以1箭12格,打宝藏或较硬的怪能削掉很多血
猎人:生存用,撑火伤和绝技伤,1箭12格的大招可以削掉较强鬼兵很多血,地刺(不会念)可换成烟雾躲里面射头积决意开大
刺客:故事用,招式2111,匿踪伤78.1可以刺10.686的血,用长弓是对付一些高处弓手或较远敌人可以灵活些,因为用了暗影斩多两下所以没用超级斩,这样白将领和鬼兵刺不死,枪鬼兵拉满爆头再刺白将领有头盔所以躲背后射身体再刺16血的射火焰箭再刺(普通箭也行,魂苦无收头降冷却)胖鬼兵拉满爆头火焰箭再刺,而绝技+近战=62%达到4刀杀紫魔关羽的点,伤害很够,战鬼1使用魂苦无,收尾没刺死的怪可以当作冷却时间
而我的刺客就没投资完美招架了,因为大部分都是暗杀或是大招杀或苦无杀,且刺客还要加匿踪伤害,想达到大招门槛词条比较吃紧(生存战弓换炸弹包)
感谢您看到最后,希望这篇文对您洗装备有帮助
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