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【攻略】弓箭技能評析(一)-射擊類技能

 
很多玩家不知道升級後要拿什麼技能比較好,下面就來測試一下遊戲中的技能,並為各項技能作一個詳細的介紹與分析。
 
由於遊戲中技能的種類非常多,下面就讓我先行介紹一下「射擊類」技能。
 
【射擊類】
射擊類技能顧名思義,它影響的是射擊的方式及子彈的數量。
                              
「連續射擊」
遊戲中最棒的射擊特效,它的效果是每次射擊額外射出一個子彈。
 
假如玩家拿到斜向箭、背後箭、正向箭、兩側箭等,同樣都會額外射出一個子彈。射擊結果相當於攻擊力二倍、攻擊速度二倍。
 
他的負面效果是每一箭減少約10%傷害及15%攻速。
 
連續射擊可重複取得,除第一次獲得外,額外入手方式多半要與惡魔交易。
 
取得二次後,攻擊變成三連擊,取得三次則變成四連擊,取得四次變五連擊。
 
但不建議這項效果拿這麼多次,除了每次交易損失最大生命上限外,其實在四連擊時,連射收益已經變得非常小了。
 
三連擊+一次攻擊加速的效果就已經無限接近4連擊,而且射箭的傷害不會變低。再則三連擊加速後不一定比四連箭慢,因為四連箭的子彈間隔非常很大,人物移動的時後第四箭不一定會射出來。不過第三、第四次出現的機率非常低,只能靠惡魔交易。
 
評價:★★★★★
評語:不管其它效果出現什麼,有出連續射擊必拿!!
 
 
「正向箭」
所有技能中屬一屬二的存在。
 
效果是每次射擊時,正面額外射出一個子彈。
 
效果看起來與連續射擊一樣,但其實大不相同,它二箭是同時射出,而且不會增加其它多重箭效果,因此略遜於「連續射擊」。此外它的負面效果也比較大,兩箭的威力各會降低20~25%攻擊力。
 
不過就算如此,它的傷害增幅仍舊高達1.5倍,因此它仍是玩家的首選特效之一。
 
此外,可以與惡魔交易,拿二次正面射三箭,拿三次正面射出四箭。同樣會出現效果遞減,第三箭總傷增幅約為25%,第四箭只剩下約15%,因此同樣不建議無腦沖正向箭,拿到第三箭後建議換攻擊提升會比較好。
 
評價:★★★★☆
評語:大多數情況下,沒有連續射擊,就選它!!
 
「斜向箭」
 
效果是向左前及右前方45度額外射出一箭。
 
這招技能看起來很棒,我一開始非常喜歡它,拿一次後正面射出三箭,拿二次後變成孔雀開屏,亞馬遜的多重箭,每次向正面扇形射出五箭。
 
但是後來發現這招並非必須,雖然能增加射中敵人的機率及群攻的傷害,但是正面那一箭本來就會自動瞄準敵人射擊,不用多重箭也能打到,額外多出來的箭只會打到其它敵人,不瞄準都是靠賽。而最重要的是,每多一箭都會降低約10~15%傷害,斜向增加的只是對小兵削血的作用,需要集中攻擊的目標或BOSS整體的輸出能力反而降低,它需要其它技能配合才會提升傷害。
 
當然也並非全部如此,假如武器拿法杖的話,斜向箭為第一優先,因為它斜向的子彈會自動導向敵人,對法杖的整體增傷為2.8倍。
 
此外,斜向箭配合「反彈牆壁」,「穿透」、「彈射」都能有效增傷,所以喜歡清怪快的可以考慮拿它。
 
評價:★★★★
評語:有拿到改變子彈的特效,可以考慮拿它!!
 
「背向箭」
效果是角色背後額外射出一箭。拿二次額外射出二箭,以此類推。
 
背向箭要射到敵人,完全靠賽,作用遠遠比不上正面及斜向箭。而要射中正面的敵人,需要反彈牆壁配合,還需要有效的攻擊角度,在技能配合及限制下,反彈回來的子彈傷害還要減半。
 
他最大的作用就是擊殺門神。開場時,左右都有敵人,打左邊時順便打右邊。但是不建議為了這個效果就選它,因為打掉雙門神後,背向箭的作用就會變得很微小。
 
評價:★
評語:沒有反彈牆壁前,千萬別選它!!
 
「兩側箭」
效果是角色向左右方額外射出一箭。拿二次額外射出二箭,以此類推。
 
它的作用與背向箭射門神類似,開場時打左、右方小兵時,可以順便打上方的敵人。除此之外就是被近戰單位圍歐的時後,還能順便清一波左右方的敵人。
 
然而一般打怪的時後,左右兩箭有90%以上都在打空氣,利用度非常差,除了法杖以外,其它的武器很難配合。需要反彈牆壁及一定的角度下才有價值,然而就算如此也有80%以上在打空氣。更重要的是,拿它有負作用,正面的殺傷力會降低。
 
評價:★★
評語:沒有反彈牆壁前,不建意選它!!
 
 
 
 
 

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