很多玩家不知道升级后要拿什么技能比较好,下面就来测试一下游戏中的技能,并为各项技能作一个详细的介绍与分析。
由于游戏中技能的种类非常多,下面就让我先行介绍一下「射击类」技能。
【射击类】
射击类技能顾名思义,它影响的是射击的方式及子弹的数量。
「连续射击」
游戏中最棒的射击特效,它的效果是每次射击额外射出一个子弹。
假如玩家拿到斜向箭、背后箭、正向箭、两侧箭等,同样都会额外射出一个子弹。射击结果相当于攻击力二倍、攻击速度二倍。
他的负面效果是每一箭减少约10%伤害及15%攻速。
连续射击可重复取得,除第一次获得外,额外入手方式多半要与恶魔交易。
取得二次后,攻击变成三连击,取得三次则变成四连击,取得四次变五连击。
但不建议这项效果拿这么多次,除了每次交易损失最大生命上限外,其实在四连击时,连射收益已经变得非常小了。
三连击+一次攻击加速的效果就已经无限接近4连击,而且射箭的伤害不会变低。再则三连击加速后不一定比四连箭慢,因为四连箭的子弹间隔非常很大,人物移动的时后第四箭不一定会射出来。不过第三、第四次出现的机率非常低,只能靠恶魔交易。
评价:★★★★★
评语:不管其它效果出现什么,有出连续射击必拿!!
「正向箭」
所有技能中属一属二的存在。
效果是每次射击时,正面额外射出一个子弹。
效果看起来与连续射击一样,但其实大不相同,它二箭是同时射出,而且不会增加其它多重箭效果,因此略逊于「连续射击」。此外它的负面效果也比较大,两箭的威力各会降低20~25%攻击力。
不过就算如此,它的伤害增幅仍旧高达1.5倍,因此它仍是玩家的首选特效之一。
此外,可以与恶魔交易,拿二次正面射三箭,拿三次正面射出四箭。同样会出现效果递减,第三箭总伤增幅约为25%,第四箭只剩下约15%,因此同样不建议无脑冲正向箭,拿到第三箭后建议换攻击提升会比较好。
评价:★★★★☆
评语:大多数情况下,没有连续射击,就选它!!
「斜向箭」
效果是向左前及右前方45度额外射出一箭。
这招技能看起来很棒,我一开始非常喜欢它,拿一次后正面射出三箭,拿二次后变成孔雀开屏,亚马逊的多重箭,每次向正面扇形射出五箭。
但是后来发现这招并非必须,虽然能增加射中敌人的机率及群攻的伤害,但是正面那一箭本来就会自动瞄准敌人射击,不用多重箭也能打到,额外多出来的箭只会打到其它敌人,不瞄准都是靠赛。而最重要的是,每多一箭都会降低约10~15%伤害,斜向增加的只是对小兵削血的作用,需要集中攻击的目标或BOSS整体的输出能力反而降低,它需要其它技能配合才会提升伤害。
当然也并非全部如此,假如武器拿法杖的话,斜向箭为第一优先,因为它斜向的子弹会自动导向敌人,对法杖的整体增伤为2.8倍。
此外,斜向箭配合「反弹墙壁」,「穿透」、「弹射」都能有效增伤,所以喜欢清怪快的可以考虑拿它。
评价:★★★★
评语:有拿到改变子弹的特效,可以考虑拿它!!
「背向箭」
效果是角色背后额外射出一箭。拿二次额外射出二箭,以此类推。
背向箭要射到敌人,完全靠赛,作用远远比不上正面及斜向箭。而要射中正面的敌人,需要反弹墙壁配合,还需要有效的攻击角度,在技能配合及限制下,反弹回来的子弹伤害还要减半。
他最大的作用就是击杀门神。开场时,左右都有敌人,打左边时顺便打右边。但是不建议为了这个效果就选它,因为打掉双门神后,背向箭的作用就会变得很微小。
评价:★
评语:没有反弹墙壁前,千万别选它!!
「两侧箭」
效果是角色向左右方额外射出一箭。拿二次额外射出二箭,以此类推。
它的作用与背向箭打门神类似,开场时打左、右方小兵时,可以顺便打上方的敌人。除此之外就是被近战单位围欧的时后,还能顺便清一波左右方的敌人。
然而一般打怪的时后,左右两箭有90%以上都在打空气,利用度非常差,除了法杖以外,其它的武器很难配合。需要反弹墙壁及一定的角度下才有价值,然而就算如此也有80%以上在打空气。更重要的是,拿它有负作用,正面的杀伤力会降低。
评价:★★
评语:没有反弹墙壁前,不建意选它!!