台版有些翻譯錯誤的技能,所以中級LV9以這邊為準
(我只有聖騎跟戰士所以主要舉例聖騎的錯誤[一樓最底下])
(大概翻譯完全沒玩過遊戲吧)
目前韓版只開放”主動技能”的高級技能
重複部分沒有翻譯不懂得看二樓全翻譯的通用技能
一樓:傷害公式相關
二樓:通用與戰士高級技能(中級LV9~高級LV9)
三樓:弓手與法師高級技能(中級LV9~高級LV9)
四樓:聖騎士與雕刻師高級技能(中級LV9~高級LV9)
五樓:高級技能取得辦法(台版未開放)
傷害懶人包:
人跟怪的減傷很好升
所以物理與魔法攻擊力提升低落
這時最需要稱的能力”重要度”依序就是:
1.穿透率與穿透傷害
V
2.各屬性傷害
V
3.暴擊率與暴擊傷害

不過結論就是全都要
全部相乘起來還是最高的增傷
(寵物因為沒給穿透所以後期會比玩家弱,
就像這個
主傷害會在玩家上,寵物當副攻擊手,
可能的改善點大概就是挑”有屬性”寵物(有跑速跟攻速的問題),
本體的屬性點還是全魅比較強,因為本體需要稱的東西全靠裝備

弓手還比其他有更多的穿透優勢)
(以後怪都會有很高的減傷,
暴擊本身只會剩1/4~1/5的效果,
不過暴擊搭配屬性或是穿透一起觸發就會很強)
因為要驗證技能那一邊是對的,
所以就順便就把一些傷害相關的也測試了,
因為驗證起來很繁瑣,所以盡量只寫結果。
(大概就是為了驗證”等級壓制”每升一等都用同樣攻擊力打同一隻怪…等等,
如果想知道怎麼驗證再一一回答,不然實在會很繁瑣)
因為要同傷害才好驗證所以一律空手,
所有拿武器的驗證(包掛寵物)除非寫出所有浮動,
不然拿武器的驗證一律不準確。
>>>>防禦力與減傷%驗證(韓文)<<<<<
>>>>穿透文章(韓文)<<<<

如果看不懂就直接看看數值吧

簡單來說就是“這個遊戲的防禦力提升很快“,
簡單的1000防禦就直接把物理/魔法傷害減半了。
實測前先說明一下已經測試完的數值:
基礎穿透率:20%(比較硬的怪幾乎都有10%左右的抗性,會讓基礎穿透機率只有5~10%)
基礎穿透傷害:5%(應該要翻穿透比率,因為是扣防禦力的)
基礎暴擊率:0%
基礎暴擊傷害:50%
等級壓制:比目標高1等+1%傷害,少1等減1%傷害[最高30%]
(所以打比自己低1等的,你會多打他1%,他會少打你1%)
下面是”台版”的測試,所以沒有台韓版的問題。
(因為已經測試完,所以這邊是用不同怪來測不同狀況)

因為空手沒有浮動傷害,版面傷害為824,
沒穿透時的傷害為369,
穿透(基礎5%+裝備6%)11%時傷害為393,
怪物為111等同等無等級輾壓。
怪物只承受 369 / 824 = 0.4478倍 的傷害,
也就是怪物有55.22%的減傷率,
算成防禦為1233,穿透後為 1233 * 0.89 = 1097,
算回承受率為0.476775,在乘回版面傷害為 824 * 0.476775 = 392.8626
(因為版面跟傷害都沒有小數點以後所以會有少許的誤差)

版面傷害為812,
沒穿透時的傷害為545,
基礎穿透5%時傷害為558,
怪物為91等,等級輾壓為21%。
因為傷害會影響算出來的防禦力所以要先除回等級輾壓,
545 / 1.21 = 450.41
怪物承受 450.41 / 812 = 0.5547倍 的傷害,
也就是怪物有44.53%的減傷率,算成防禦為802.8,
穿透後為 802.8 * 0.95 = 762.65,
算回承受率為0.5673,在乘回版面傷害為 812 * 0.5673 = 460.67
在乘回等級輾壓 460.67 * 1.21 = 557.4109
(因為版面跟傷害都沒有小數點以後所以會有少許的誤差)

版面傷害為836,
沒穿透時的傷害為720,
穿透5%+6%時傷害為748,
怪物為63等,等級差為50等,輾壓超過30%算30%。
因為傷害會影響算出來的防禦力所以要先除回等級輾壓,
720 / 1.3 = 553.85
怪物承受 553.85 / 836 = 0.6625倍 的傷害,
也就是怪物有33.75%的減傷率,算成防禦為509.4,
穿透後為 509.4 * 0.89 = 453.4,
算回承受率為0.688,在乘回版面傷害為 836 * 0.688 = 575.2
在乘回等級輾壓 575.2 * 1.3 = 747.76
(因為版面跟傷害都沒有小數點以後所以會有少許的誤差)


所有無視防禦都翻譯有問題,
並不是整招無視防禦,
而是多出的那一下超低傷害才有無視防禦,
後面2句是一起的不能句號
(這根本是丟進翻譯機翻中文才會自動句號)
而且無視防禦也沒實裝,
會被穿透影響根本有算防禦力。

懲戒之光也翻譯錯誤,試了2~300次也沒暈一次,
他是懲戒之光,效果也是發光,
如4樓說的他的效果是盲目不是暈眩。

譴責光環也翻錯根本就沒有”神聖化“傷害,
韓文那邊出現的是”周期性“傷害,
跟右邊的開神聖的拳頭比也確實沒有神聖化。
順便說一下

神聖效果為對不死族固定1.5倍傷害,
所以不要點高,
需要高級那效果之後再在一次點上去,
因為提升等級只會讓犧牲越來越久,
自動施放試看犧牲沒有才放,
點越高只會浪費MP與技能書,
還讓神聖的空窗期變長。