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【攻略】伤害相关与高级技能

台版有些翻译错误的技能,所以中级LV9以这边为准
(我只有圣骑跟战士所以主要举例圣骑的错误[一楼最底下])
(大概翻译完全没玩过游戏吧)
目前韩版只开放”主动技能”的高级技能
重复部分没有翻译不懂得看二楼全翻译的通用技能

一楼:伤害公式相关
二楼:通用与战士高级技能(中级LV9~高级LV9)
三楼:弓手与法师高级技能(中级LV9~高级LV9)
四楼:圣骑士与雕刻师高级技能(中级LV9~高级LV9)
五楼:高级技能取得办法(台版未开放)


伤害懒人包:
人跟怪的减伤很好升
所以物理与魔法攻击力提升低落
这时最需要称的能力”重要度”依序就是:
1.穿透率与穿透伤害
V
2.各属性伤害
V
3.暴击率与暴击伤害

不过结论就是全都要
全部相乘起来还是最高的增伤

(宠物因为没给穿透所以后期会比玩家弱,
就像这个
主伤害会在玩家上宠物当副攻击手,
可能的改善点大概就是挑”有属性”宠物(有跑速跟攻速的问题),
本体的属性点还是全魅比较强,因为本体需要称的东西全靠装备
弓手还比其他有更多的穿透优势)

(以后怪都会有很高的减伤
暴击本身只会剩1/4~1/5的效果
不过暴击搭配属性或是穿透一起触发就会很强)

因为要验证技能那一边是对的,
所以就顺便就把一些伤害相关的也测试了,
因为验证起来很繁琐,所以尽量只写结果。
(大概就是为了验证”等级压制”每升一等都用同样攻击力打同一只怪…等等,
如果想知道怎么验证再一一回答,不然实在会很繁琐)

因为要同伤害才好验证所以一律空手,
所有拿武器的验证(包挂宠物)除非写出所有浮动,
不然拿武器的验证一律不准确。
>>>>防御力与减伤%验证(韩文)<<<<<
>>>>穿透文章(韩文)<<<<

如果看不懂就直接看看数值吧
简单来说就是这个游戏的防御力提升很快
简单的1000防御就直接把物理/魔法伤害减半了。
实测前先说明一下已经测试完的数值:
基础穿透率:20%(比较硬的怪几乎都有10%左右的抗性,会让基础穿透机率只有5~10%)
基础穿透伤害:5%(应该要翻穿透比率,因为是扣防御力的)
基础暴击率:0%
基础暴击伤害:50%
等级压制:比目标高1等+1%伤害,少1等减1%伤害[最高30%]
                (所以打比自己低1等的,你会多打他1%,他会少打你1%)
下面是”台版”的测试,所以没有台韩版的问题。
(因为已经测试完,所以这边是用不同怪来测不同状况)
因为空手没有浮动伤害,版面伤害为824,
没穿透时的伤害为369,
穿透(基础5%+装备6%)11%时伤害为393,
怪物为111等同等无等级辗压。
怪物只承受 369 /  824 = 0.4478倍 的伤害,
也就是怪物有55.22%的减伤率,
算成防御为1233,穿透后为 1233 * 0.89 = 1097,
算回承受率为0.476775,在乘回版面伤害为 824 * 0.476775 = 392.8626
(因为版面跟伤害都没有小数点以后所以会有少许的误差)
版面伤害为812,
没穿透时的伤害为545,
基础穿透5%时伤害为558,
怪物为91等,等级辗压为21%。
因为伤害会影响算出来的防御力所以要先除回等级辗压,
545 / 1.21 = 450.41
怪物承受 450.41 /  812 = 0.5547倍 的伤害,
也就是怪物有44.53%的减伤率,算成防御为802.8,
穿透后为 802.8 * 0.95 = 762.65,
算回承受率为0.5673,在乘回版面伤害为 812 * 0.5673 = 460.67
在乘回等级辗压 460.67 * 1.21 = 557.4109
(因为版面跟伤害都没有小数点以后所以会有少许的误差)


版面伤害为836,
没穿透时的伤害为720,
穿透5%+6%时伤害为748,
怪物为63等,等级差为50等,辗压超过30%算30%。
因为伤害会影响算出来的防御力所以要先除回等级辗压,
720 / 1.3 = 553.85
怪物承受 553.85 /  836 = 0.6625倍 的伤害,
也就是怪物有33.75%的减伤率,算成防御为509.4,
穿透后为 509.4 * 0.89 = 453.4,
算回承受率为0.688,在乘回版面伤害为 836 * 0.688 = 575.2
在乘回等级辗压 575.2 * 1.3 = 747.76
(因为版面跟伤害都没有小数点以后所以会有少许的误差)
所有无视防御都翻译有问题,
并不是整招无视防御,
而是多出的那一下超低伤害才有无视防御
后面2句是一起的不能句号
(这根本是丢进翻译机翻中文才会自动句号)
而且无视防御也没实装,
会被穿透影响根本有算防御力
惩戒之光也翻译错误,试了2~300次也没晕一次,
他是惩戒之光,效果也是发光,
如4楼说的他的效果是盲目不是晕眩。
谴责光环也翻错根本就没有”神圣化“伤害,
韩文那边出现的是”周期性“伤害,
跟右边的开神圣的拳头比也确实没有神圣化。
顺便说一下
神圣效果为对不死族固定1.5倍伤害,
所以不要点高,
需要高级那效果之后再在一次点上去,
因为提升等级只会让牺牲越来越久,
自动施放试看牺牲没有才放,
点越高只会浪费MP与技能书,
还让神圣的空窗期变长。
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