【心得】【傳說對決】綺羅,細節,技巧,教學,暴走蘿莉,法系刺客

大家好,我是笑笑,

這期帶來中後期傷害超誇張的法刺打野,綺羅。
那綺羅的主要特點是機動性非常高,爆發傷害也很足。
有加速位移,有傷害還能回血,還有無視地形的超強技能。
雖然大招的隱身效果不見了,但她還有位移分身無敵的技能。
那綺羅缺點其實很簡單,就是前期比較弱勢,傷害不足。
前期的綺羅還是應該以發育為主,之後前期的傷害會有點低。
單抓的能力會稍顯不足,前期多配合隊友抓人或發育。
到了中期後的綺羅才有真正的單抓能力。
前期一套打脆皮英雄傷害大概只能抓掉一半甚至不到的血量。
差不多要等到兩件大裝之後才會有單抓的能力。
這時候只要踩到敵人,配合技能以及普攻傷害,基本就可以帶走。
玩好綺羅打野的關鍵其實很簡單
只要穩住發育度過前期就好。
傷害成型或者經濟領先的綺羅真的很恐怖,傷害也很誇張。
搖擺誇張的走路姿勢橫行於戰場,看到敵人,
一二技能一套就可以帶走脆皮,開啟大招還能加速穿牆。
追擊或逃生的能力也超強。
那綺羅這位英雄上手難度其實並不高,其主要的傷害技能就兩個。
一技能踩人,配合二技能普攻就可以打出成噸的傷害。
所以可以把她看做是比較簡單的一位英雄。
但是要真正要玩好她,每一個技能都有很多細節你需要去知道。
所以接下來,笑笑會把每一個技能的細節都告訴大家。
看似簡單,但其中每個每個技能卻包含了許許多多細節。
那我們先從被動開始分析,
看看被動都有哪些細節需要去特別注意。
被動很簡單,首先是默認擁有20%的法術吸血。
這個被動可以讓綺羅不用帶任何的吸血奧義,或者出吸血裝備。
當然你可以出生命法杖提高吸血效果,但其實並不建議。
因為20%的法術吸血對於綺羅來說已經完全足夠了。
其次被動技能還會給綺羅的普攻傷害增加另外的物理以及法術傷害的加成。
這個被動的傷害加成是可以跟技能傷害加成疊加的。
一技能的細節有很多,對於綺羅能不能打出最大傷害完全取決於她的一技能。
那接下來就詳細分析一技能,看看都有某些細節需要去特別注意的地方。
一技能是一個位移技能,那它的施法指示器會有兩個圈。
內圈踩到目標會造成雙倍傷害,雖然內圈會有傷害加成。
但是在使用的時候不用太刻意一定要用內圈踩到目標。
因為其實施法的距離以及範圍並不是很大,敵方也很容易躲掉。
那如果是在蹲草時候可以瞄準目標盡量用內圈踩到打出更多的傷害。
被一技能踩到的最近一個目標英雄標記並拉至自身位置。
有點類似卡瑞滋二技能的控制,把目標吸到自身位置。
那一技能除了可以把目標拉到自身位置之外,
還會降低目標35%的移動速度,持續3秒。
還會強化3次普攻,提升50%的攻速,並且轉為法術傷害。
一技能施放後會有第二段的傷害效果,
那接下來詳細分析這個二段傷害。
所以一技能可以分為踩到人跟沒有沒有踩到人兩種情況去理解。
踩到人會把目標拉到身前,然後標記目標並造成緩速效果。
標記目標的時間為5秒,這5秒期間你可以手動施放一技能的第二段。
也可以等5秒過後,一技能第二段會自動追擊被標記的目標。
因為被標記的目標是一定會被綺羅一技能的第二段打到。
就算你有很多很多位移跑到天涯海角,都會被第二段追蹤到。
那當然會建議等5秒結束後自動釋放第二段傷害。
因為被標記期間目標遭受的傷害越多,第二段的傷害就會越高。
這些傷害不僅僅是綺羅的傷害,還包括己方隊友造成的傷害。
還有防禦塔的傷害,制裁的傷害等等。
就是被標記的目標受到任何傷害都會提高一技能第二段的傷害。
那可以在這兩種情況下選擇手動釋放一技能第二段的傷害。
第一種就是被標記的目標利用位移技能逃脫傷害範圍的時候。
第二種就是大招即將結束之前手動釋放一技能第二段。
這樣才可以立即刷新一技能,那這一點等下分析大招的時候會再說。
如果沒有踩到目標
一技能的第二段的殘影5秒後是會飛回自己的身上。
雖然沒有標記到目標,但是這裡也建議大家不要手動釋放第二段。
那至於為什麼呢?
因為在第二段飛回自己身上期間,綺羅對任何單位造成的傷害,
也會增加一技能第二段的傷害。
這個傷害也像前面說的一樣,
包括你對任何單位使用的技能傷害以及制裁傷害。
這些傷害都可以累積綺羅一技能第二段的傷害。
所以一技能的總結就是不管有沒有踩到目標,
盡量在打滿傷害之前,不要手動釋放一技能的第二段傷害。
接下來分析二技能的細節都有哪些需要去注意的地方。
二技能細節也很多,利用好也是一個很強勢的技能。
那簡單理解二技能就是位移,短暫控制,無敵,還有分身。
二技能釋放後會有三次遠程攻擊的效果,可以邊移動邊釋放。
這三次遠程攻擊類似射手的普攻,但是不會有施法僵直。
那這三次遠程普攻大多數情況下會跟一技能做一個搭配使用。
因為一技能踩到目標後會有三下強化攻擊,
剛好可以很好的搭配二技能的三次遠距離攻擊。
所以這裡可以看出綺羅主要的連技
就是一技能踩到加二技能三次強化攻擊。
這也是綺羅打出爆發傷害的主要連技。
當然也可以先用二技能做一個位移,期間不要把三次遠距離普攻用掉。
再施放一技能會更容易踩到較遠的目標之後,在補上強化後的三次普攻。
所以一二技能施放的順序就可以根據敵方目標的距離做先後施放的選擇。
那二技能的位移效果,就是在施放後會形成一個三角形的法陣。
同時畫面上會出現三個綺羅,敵方視角會同時看到三個綺羅。
但是並不會看到哪一個是綺羅的真身,可以混淆敵方視野,
讓敵方猜不到你真正的位置在哪裡。
那三角形的法陣,如果敵方英雄觸碰到將會造成0.5秒的暈眩效果。
但是需要注意的是,這個暈眩效果觸發的前提是你在施放期間不能移動或攻擊。
所以二技能的一個很重要的細節就是釋放時最好保持一秒的禁止狀態。
那這一秒可以讓敵方觸碰到三角形法陣造成暈眩外,還會造成秒的無敵效果。
如果二技能釋放後馬上移動或攻擊,這些效果就會沒有了。
一秒的無敵是可以躲掉很多傷害以及控制的,所以利用好這一秒的細節。
你的綺羅會是戰場上很恐怖的存在,這一秒無敵還包括了防禦塔的傷害等等。
二技能的細節的使用方面就要看大家在戰場上怎麼去利用了。
舉例子,比如你要跟隊友或者小兵一起越塔打傷害的時候。
可以用這一秒的無敵不可選中,躲避掉敵方以及防禦塔的傷害。
可以讓防禦塔的傷害轉移到隊友或者小兵的身上。
還有就是打團戰的時候,如果一技能踩進場有多個敵方英雄。
那這時候敵方肯定會選擇集火或者對你施放技能傷害。
這個時間點就可以利用二技能一秒的無敵躲避大量控制以及傷害。
那有一些情況是可以不用禁止一秒鐘不去移動施法的。
就是當你單抓目標或者鎖定後排需要快速打出爆發傷害的時候。
直接一技能踩到立即接二技能直接打出成噸的傷害秒殺目標。
還有就是二技能當做位移技能去接近目標,馬上銜接一技能。
接下來分析大招的細節
那綺羅主要傷害來源是依靠一二技能。
大招可以當做是綺羅的輔助技能,或者說是增益技能。
那大招的施放並不會造成任何傷害以及增加傷害的效果。
大招的作用可以加速,無障礙穿越地形,以及結束後刷新一二技能。
那開啟大招這些增益時間會長達8秒,並且處於建築中時會免疫控制效果。
這8秒的時間內將會免疫敵方英雄三次的普通攻擊效果。
那這免疫三次普攻可以看到綺羅身體會有類似護盾的效果。
如果這個類似護盾的效果被三次普攻突破的話,
綺羅的大招會提前被終止。
就是會取消綺羅的加速,以及無障礙穿越地形等等的效果。
但是如果你在被打破護盾之前已經使用了一二技能的話。
你的一二技能的冷卻還是會刷新。
所以這裡的細節就可以看出,綺羅開啟大招之後盡量把一二技能用掉。
用最短的時間打出最大的傷害,一個會戰至少可以使用兩次一二技能。
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