大家好,我是笑笑,
这期带来中后期伤害超夸张的法刺打野,绮罗。
那绮罗的主要特点是机动性非常高,爆发伤害也很足。
有加速位移,有伤害还能回血,还有无视地形的超强技能。
虽然大招的隐身效果不见了,但她还有位移分身无敌的技能。
那绮罗缺点其实很简单,就是前期比较弱势,伤害不足。
前期的绮罗还是应该以发育为主,之后前期的伤害会有点低。
单抓的能力会稍显不足,前期多配合队友抓人或发育。
到了中期后的绮罗才有真正的单抓能力。
前期一套打脆皮英雄伤害大概只能抓掉一半甚至不到的血量。
差不多要等到两件大装之后才会有单抓的能力。
这时候只要踩到敌人,配合技能以及普攻伤害,基本就可以带走。
玩好绮罗打野的关键其实很简单
只要稳住发育度过前期就好。
伤害成型或者经济领先的绮罗真的很恐怖,伤害也很夸张。
摇摆夸张的走路姿势横行于战场,看到敌人,
一二技能一套就可以带走脆皮,开启大招还能加速穿墙。
追击或逃生的能力也超强。
那绮罗这位英雄上手难度其实并不高,其主要的伤害技能就两个。
一技能踩人,配合二技能普攻就可以打出成吨的伤害。
所以可以把她看做是比较简单的一位英雄。
但是要真正要玩好她,每一个技能都有很多细节你需要去知道。
所以接下来,笑笑会把每一个技能的细节都告诉大家。
看似简单,但其中每个每个技能却包含了许许多多细节。
那我们先从被动开始分析,
看看被动都有哪些细节需要去特别注意。
被动很简单,首先是默认拥有20%的法术吸血。
这个被动可以让绮罗不用带任何的吸血奥义,或者出吸血装备。
当然你可以出生命法杖提高吸血效果,但其实并不建议。
因为20%的法术吸血对于绮罗来说已经完全足够了。
其次被动技能还会给绮罗的普攻伤害增加另外的物理以及法术伤害的加成。
这个被动的伤害加成是可以跟技能伤害加成叠加的。
一技能的细节有很多,对于绮罗能不能打出最大伤害完全取决于她的一技能。
那接下来就详细分析一技能,看看都有某些细节需要去特别注意的地方。
一技能是一个位移技能,那它的施法指示器会有两个圈。
内圈踩到目标会造成双倍伤害,虽然内圈会有伤害加成。
但是在使用的时候不用太刻意一定要用内圈踩到目标。
因为其实施法的距离以及范围并不是很大,敌方也很容易躲掉。
那如果是在蹲草时候可以瞄准目标尽量用内圈踩到打出更多的伤害。
被一技能踩到的最近一个目标英雄标记并拉至自身位置。
有点类似卡瑞滋二技能的控制,把目标吸到自身位置。
那一技能除了可以把目标拉到自身位置之外,
还会降低目标35%的移动速度,持续3秒。
还会强化3次普攻,提升50%的攻速,并且转为法术伤害。
一技能施放后会有第二段的伤害效果,
那接下来详细分析这个二段伤害。
所以一技能可以分为踩到人跟没有没有踩到人两种情况去理解。
踩到人会把目标拉到身前,然后标记目标并造成缓速效果。
标记目标的时间为5秒,这5秒期间你可以手动施放一技能的第二段。
也可以等5秒过后,一技能第二段会自动追击被标记的目标。
因为被标记的目标是一定会被绮罗一技能的第二段打到。
就算你有很多很多位移跑到天涯海角,都会被第二段追踪到。
那当然会建议等5秒结束后自动释放第二段伤害。
因为被标记期间目标遭受的伤害越多,第二段的伤害就会越高。
这些伤害不仅仅是绮罗的伤害,还包括己方队友造成的伤害。
还有防御塔的伤害,制裁的伤害等等。
就是被标记的目标受到任何伤害都会提高一技能第二段的伤害。
那可以在这两种情况下选择手动释放一技能第二段的伤害。
第一种就是被标记的目标利用位移技能逃脱伤害范围的时候。
第二种就是大招即将结束之前手动释放一技能第二段。
这样才可以立即刷新一技能,那这一点等下分析大招的时候会再说。
如果没有踩到目标
一技能的第二段的残影5秒后是会飞回自己的身上。
虽然没有标记到目标,但是这里也建议大家不要手动释放第二段。
那至于为什么呢?
因为在第二段飞回自己身上期间,绮罗对任何单位造成的伤害,
也会增加一技能第二段的伤害。
这个伤害也像前面说的一样,
包括你对任何单位使用的技能伤害以及制裁伤害。
这些伤害都可以累积绮罗一技能第二段的伤害。
所以一技能的总结就是不管有没有踩到目标,
尽量在打满伤害之前,不要手动释放一技能的第二段伤害。
接下来分析二技能的细节都有哪些需要去注意的地方。
二技能细节也很多,利用好也是一个很强势的技能。
那简单理解二技能就是位移,短暂控制,无敌,还有分身。
二技能释放后会有三次远程攻击的效果,可以边移动边释放。
这三次远程攻击类似射手的普攻,但是不会有施法僵直。
那这三次远程普攻大多数情况下会跟一技能做一个搭配使用。
因为一技能踩到目标后会有三下强化攻击,
刚好可以很好的搭配二技能的三次远距离攻击。
所以这里可以看出绮罗主要的连技
就是一技能踩到加二技能三次强化攻击。
这也是绮罗打出爆发伤害的主要连技。
当然也可以先用二技能做一个位移,期间不要把三次远距离普攻用掉。
再施放一技能会更容易踩到较远的目标之后,在补上强化后的三次普攻。
所以一二技能施放的顺序就可以根据敌方目标的距离做先后施放的选择。
那二技能的位移效果,就是在施放后会形成一个三角形的法阵。
同时画面上会出现三个绮罗,敌方视角会同时看到三个绮罗。
但是并不会看到哪一个是绮罗的真身,可以混淆敌方视野,
让敌方猜不到你真正的位置在哪里。
那三角形的法阵,如果敌方英雄触碰到将会造成0.5秒的晕眩效果。
但是需要注意的是,这个晕眩效果触发的前提是你在施放期间不能移动或攻击。
所以二技能的一个很重要的细节就是释放时最好保持一秒的禁止状态。
那这一秒可以让敌方触碰到三角形法阵造成晕眩外,还会造成秒的无敌效果。
如果二技能释放后马上移动或攻击,这些效果就会没有了。
一秒的无敌是可以躲掉很多伤害以及控制的,所以利用好这一秒的细节。
你的绮罗会是战场上很恐怖的存在,这一秒无敌还包括了防御塔的伤害等等。
二技能的细节的使用方面就要看大家在战场上怎么去利用了。
举例子,比如你要跟队友或者小兵一起越塔打伤害的时候。
可以用这一秒的无敌不可选中,躲避掉敌方以及防御塔的伤害。
可以让防御塔的伤害转移到队友或者小兵的身上。
还有就是打团战的时候,如果一技能踩进场有多个敌方英雄。
那这时候敌方肯定会选择集火或者对你施放技能伤害。
这个时间点就可以利用二技能一秒的无敌躲避大量控制以及伤害。
那有一些情况是可以不用禁止一秒钟不去移动施法的。
就是当你单抓目标或者锁定后排需要快速打出爆发伤害的时候。
直接一技能踩到立即接二技能直接打出成吨的伤害秒杀目标。
还有就是二技能当做位移技能去接近目标,马上衔接一技能。
接下来分析大招的细节
那绮罗主要伤害来源是依靠一二技能。
大招可以当做是绮罗的辅助技能,或者说是增益技能。
那大招的施放并不会造成任何伤害以及增加伤害的效果。
大招的作用可以加速,无障碍穿越地形,以及结束后刷新一二技能。
那开启大招这些增益时间会长达8秒,并且处于建筑中时会免疫控制效果。
这8秒的时间内将会免疫敌方英雄三次的普通攻击效果。
那这免疫三次普攻可以看到绮罗身体会有类似护盾的效果。
如果这个类似护盾的效果被三次普攻突破的话,
绮罗的大招会提前被终止。
就是会取消绮罗的加速,以及无障碍穿越地形等等的效果。
但是如果你在被打破护盾之前已经使用了一二技能的话。
你的一二技能的冷却还是会刷新。
所以这里的细节就可以看出,绮罗开启大招之后尽量把一二技能用掉。
用最短的时间打出最大的伤害,一个会战至少可以使用两次一二技能。
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