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【心得】刷活動好無聊?來場驚心動魄的聯機吧!試玩噩夢羅賽塔通關(文長、附影片)

鎮樓圖感受一下戰鬥的張力 (圖取自陸服官網)
前言:
不知道大家玩這遊戲最喜歡的模式是什麼?凹分?巴別塔?據點?我自己還是最喜歡聯機了。能跟遊戲認識的朋友們攻略難度關卡,分工合作,互相配合,讓挑戰的過程增加無限樂趣。即使自己手殘了一下,也有隊友幫你扛,讓自己不會那麼難受(凹分摔手機的經驗應該不少人有吧)。真希望能多設計點連接關卡呀,總覺得氣氛能更活絡一點。
相信大家都知道挑戰關卡裡面有個試玩區,裡面充滿牛鬼蛇神,不論是單機挑戰,或著連接挑戰,都有相當的難度,讓抖M們樂意無窮。其中的噩夢連接,雖然是大家都見過的修女、歐西里斯、羅賽塔聯機王,各各被魔改,開發出種種讓玩家嚇破膽的恐怖技能。修女變化比較小,頂多技能施放頻率加速很多。歐西簡直瘋狂,沒看過的人應該沒想到這破王能有三種型態,石化、天火、審判之眼等虐人技能,由於不是本文重點,詳細的讓好奇的人再去摸索吧。羅賽塔與之前極地暗流活動的超頻類似,都會變身,但除此之外,羅賽塔在降雷同時,會留下雷圈「離子區域」,如果放著不管,將生出羅賽塔的分身攻擊玩家。可以想像被數十羅賽塔圍毆是什麼感覺,打到天上都不會下來。不過雷圈是可以破壞的,只要玩家站在上面兩秒左右即可消除。因此,試玩羅賽塔的攻略技巧便圍繞在如何踩圈,同時兼顧生存與輸出上。
先上影片避免大家睡著
感謝子敏神(深紅)的高清錄像
如影片所見,一開始我們把羅賽塔打醒之後就開始逃跑,直接拉到角落,並不只是因為在角落輸出比較容易,避免BOSS亂跑,同時也對踩雷圈有很大的幫助。如影片2:10,17條血時,羅賽塔第一次小雷(時間較短的雷,區別於時間較長的大雷),因為我們都集中在角落,雷圈也會比較集中,很快就能踩完。如4:15時,羅賽塔小雷剛好大家位置比較散,就會出現雷圈也分散的情形。來不及快速踩完,於是就會出現4:26的分身。當你發現雷還沒踩完,忙著躲分身,然後羅賽塔又打一次雷,你就知道完了
羅賽塔的特殊技能與血條相對應。
※22-21條血左右會進入光翼狀態,如影片1:39。
※17條血左右開始打小雷,如影片2:10。之所以說「開始」,是因為從這條血以後,羅賽塔便會隨著一定時間間格隨機打小雷,與血量無關。所以清血條太慢,在兩次大雷之間可能出現二次甚至三次小雷。
15條血左右第一次大雷,大雷時長約15秒,如影片2:27。大雷的施放跟血量完全相關,所以一定要注意血量,做好準備。
9條血左右第二次大雷,如影片3:38。
3條血左右第三次大雷,也是最長的一次,時長約25秒,如影片5:06。
而通關時限是8分20秒,扣掉大雷小雷的時間,輸出時間有限,因此如何有效率地進行輸出與踩雷確保生存需要一定的策略。
拉仇恨
如圖,當你的頭像上有倒三角框框時,代表你被BOSS盯上了。此時BOSS眼中只有你,會追你到天涯海角,同時,會受到全地圖每秒傷害。當你造成傷害特別高時,就會得到仇恨值,因此通常會是主輸出被BOSS特別關注。不過風暴2S被動技能:「攻擊時仇恨獲取能力增加20%」,雖然不知道仇恨怎麼算的,卻也能讓BOSS轉移注意力(除非深紅進核心打一波,傷害太高,風暴也拉不住。)
由於拉仇恨的人可以讓BOSS只看著他,這個人的位置便非常重要。如果他在角落,BOSS就在角落,他在天邊,BOSS就在天邊。時時注意自己是不是被仇恨了,然後確認自己的位置,能讓團隊輸出更有效率,避免BOSS亂飛,輸出打不到,奶媽補不到,雷亂放,以至於團滅的困境。而我們上面已經提及,打羅賽塔需要踩雷圈,因此,最好拉仇恨的人踩角落附近的就好,其他的讓別人踩,固定BOSS位置,隊友也能安心踩雷,不擔心BOSS的攻擊。(風暴/裝甲如果不小心掛了,雷還沒踩完,此時輸出就停止攻擊,讓奶媽拉仇恨來扛,輸出去踩雷。)
存大招
像這種難度聯機,生存的重要性勝過輸出,利用大招的無敵時間爭取生存相當重要。如深紅的大,就可以留到大雷時再施放。如果操作更精準點,可以站在雷圈上施放,順便踩雷。仰光的大招則不建議在降雷時施放,如果打不到敵人,是完全沒有補血功能的,可以留到大雷結束時施放,順便踩圈。風暴的大招基本上要在大雷剛開始就施放,由於大家聚在一起,雷會相當密集,來不及施放會面臨全隊直接死去的情形。如影片3:40,風暴大招剛好沒了,在大雷中去世。
快攻法
我們曾嘗試慢點的打法,在進大雷以前存球,讓仰光自大雷期間能確保自身生存。但如上面所言,拖越久,羅賽塔就放越多小雷,每次小雷都會拖到時間,小雷以後更要花精力踩圈,沒完沒了,不小心就團滅,因此我們後來踩取的是快攻。
由於風暴藍球能有效降防,也被各個凹分大佬拿來囚籠應用,在這裡也有奇效。雖然片中不明顯,但每次深紅進核心前,子敏神都會呼喚:「降防!降防!」讓風暴備感壓力,如此,能打出核心最高傷害,有效率的進行輸出。我們只用六分鐘完成關卡,可以說是非常迅速的一次通關。
配置:
掰不出其他策略了,來談談配置。
移動要塞:仰光(羽兒)
左邊那排我什麼都沒看見
雖然一次能補的量不多,但其機動性與補血的啟動能力(三消)遠勝其他奶媽。我們帶的是四二世二阿獃,無人機套,除了提高回復量,也有物理增傷的功能。不過我個人額外推薦四漢娜套,雖然補量減少,但提高三消機會,又能多給球,堪稱苟命之王。
無情之刃:深紅之淵(子敏神)
主輸出,至目前版本仍然是最強爆發手,核心被動一波,讓BOSS血條蒸發。不過輸出也不一定要深紅才行,如果想換成半奶半輸出的蝕暗,增加生存力也是可行的。其他的輸出則沒有嘗試過。
看到2S應該給人備感親切感,不看武器共鳴漢完美意識共鳴的話,不過配置低點應該也不是不能過的。
破防王者:風暴(本菜雞)
最便宜的配置。最好的意識是四伏爾泰二阿獃,但由於我的伏爾泰跟阿獃重疊了,只好將就用凱薩琳。四伏爾泰透過受擊即可降防,是相當厲害的降防意識,如果沒有留的,建議留下。二阿獃讓風暴的無敵五秒大招能更快施放,是難度聯機相當好用的生存技能,建議要挑戰聯機的玩家一定要練一套。
希望大家不要被配置嚇到就放棄,我們通關的噩夢難度確實有要求練度,但簡單難度,在大家都已經終解的時期,應當完全是足夠了,我過去也在60等左右便通關了簡單難度(雖然也是抱大腿),但這個遊戲確實有很多東西是可以靠操作、策略、理解來彌補的。不用因為自己練度不夠就自我限制了。像我這個菜雞,月卡禮包黨,操作有限,也能一一將試玩區關卡抱大腿通關,最重要的,還是挑戰的興趣與熱忱。這次心得就到這裡了,感謝大家耐心觀看長篇廢文,再次感謝子敏神、羽兒兩位大佬帶飛,一起打聯機真的很快樂。
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