以下內容皆轉載自
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有對排版做了些整理
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這篇帖子寫了什麼
1. 以鍾離為核心的造物共鳴體系的分析
2. 鍾離能不能當物理c
3. 鍾離的充能能力
2. 鍾離能不能當物理c
3. 鍾離的充能能力
共鳴體系
共鳴體系目前是鍾離為核心,依靠岩主 Q E、鍾離 E、凝光 E,還沒上線的阿貝多來組建,核心思想是利用柱子共鳴來打持續輸出,這種玩法的鐘離需要像一個c 一樣堆攻擊向屬性,比如暴擊爆傷攻擊力岩傷,需要看堆生命的鐘離的老哥請等其他大佬的測評
首先,我們應該怎麼衡量持續輸出的輸出量呢,最簡單的方式就是利用單位時間的倍率來計算。
那麼我們來計算一下鍾離 E 共鳴的倍率
8 級 E 技能的鐘離,共鳴 2s 一次,一次 51.2 倍率,2 個造物對單倍率是 51.2 倍率/s,範圍和溫迪的 E 差不多 (個人目測是鍾離 E 要大上一點點,但是一個是方形區域一個是圓形區域很可能看錯),在有 3 造物的時候,比如凝光璇璣屏 + 岩主荒星 + 0 命鍾離,單位時間倍率是 76.8
有人可能會問該如何考慮聖遺物帶來的影響,攻擊力、暴擊爆傷、屬性傷害可以依靠聖遺物調整,我們把聖遺物按照強化條目次數調整到同一較高的屬性,比如 60 暴擊,120 暴傷,屬性傷害杯,條目數固定的元素精通和充能效率 (隨便寫的),這個標準本身無意義,只是用來衡量聖遺物練度水準,達到這個標準越難,我們可以認為一個角色對聖遺物的依賴就越大,同理,在穿戴強化了同樣條目數的聖遺物的情況下,角色的上限更低
對單傷害
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以下分析將參考上面文章中的數據公式 (都是固定 6 級技能)
溫迪的 6 級 E 對單是 64 倍率/s,8 級 E 對單是 75.3 倍率/s,鍾離的共鳴範圍也沒有比溫迪大很多,在 3 造物的情況下,鍾離依靠共鳴打出的傷害相當於溫迪每 6s 放一次 E,換而言之,你辛辛苦苦弄出了 3 個造物,還要想辦法讓這 3 個造物都能打到同一個怪,傷害還要比 6s 切一次溫迪放個 E 持平,也就是說這個體系要想打出更高的傷害,需要至少 3 個造物 (然而岩屬性造物上限就 3 個)
再舉個例子,四星 0 命的行秋,沒有祭禮劍的情況下,6 級 E 技能是 48 倍率/s,略低於 2 個造物的傷害,一個 E 是 4 個球,帶祭禮加充能沙漏充能速度目前看來比鍾離還快那麼一點,順便一提 0 命行秋大招是 125 倍率/s,功能性上還有回血、抗打斷、掛水,而鍾離的功能性是長按 E 的盾、結晶的盾、以及僅對岩盾有效的破盾能力
有人很快就會指出,溫迪和行秋屬於速切c 位,鍾離的輸出屬於持續性輸出,應該對標站場輸出角色,那麼我們再來比對一下站場c 位的輸出能力
還是根據上面的帖子的數據,0 命 6 級技能的雷澤開 Q 後,一套平a 用時 2.5s,倍率是 575,單位時間倍率是 230,鍾離需要 9 個造物才能達到這個數字,再來 0 命 6 級技能刻晴,一套平a 用時 2.7s,倍率 392,單位時間倍率是 145.2,鍾離需要 5.7 個造物才能達到這個數字,以岩主 + 1 命鍾離為例,視場上有 4 個造物 (但實際上限是 3 個),秒傷為 102.4,在單位時間對單傷害上,比不擅長平a 的刻晴低 29%,可見共鳴傷害的對單能力並不好
為什麼和平a 比倍率,很簡單,連平a 都比不過,其他角色放技能你更比不過
除此之外,按照目前的數據,鍾離的攻擊皮膚也比較低,80 級未突破不帶武器鍾離攻擊是 221,溫迪 232,刻晴 285,老爺 295,可莉 275,作為輸出c 肯定是皮膚不太行,相同聖遺物的情況下溫迪皮膚相比於鍾離都有優勢。
同時,盾的厚度依賴於鍾離的生命,如果要堆血的話,只吃攻擊力屬性的共鳴傷害會更低。
對群傷害
但是很快就會有人來反駁我,鍾離的共鳴是 AOE,溫迪雖然也是 AOE,但是是一個瞬發技能,對群能力不能一起衡量異議
那麼我們再來計算一下,我們假設溫迪 8 級技能,一個 E 能打到 3 個目標,這樣輸出是 225.9 倍率/s,鍾離需要造成幾次傷害呢,很簡單,一輪共鳴造成 9 次傷害,正好是 230.4 倍率/s
不管幾個造物,不管幾個怪,鍾離在面對大群怪物時,如果單純依靠共鳴,需要至少在一輪共鳴里造成 9 次共鳴傷害,才能趕上溫迪對 3 個目標的傷害,在只有 2 個造物的情況下,每個造物共鳴得打到 4.5 個怪,3 個造物的情況下,每個造物打到 3 個目標,共鳴傷害就能和溫迪一個 E 打到 3 個怪的輸出持平,但是 2 個角色的話,目前只有岩主 + 鍾離或者 1 命鍾離能保證場上有 3 個造物
從以上的分析我們還能得到一個結論,共鳴流鍾離最核心的命座其實是一命,一命可以讓鍾離多一個造物,相比之下 2、4、6 命均是對生存能力的提升,由於共鳴玩法的鐘離盾量也就那麼點,提升仍然明顯,但是相比於一命沒那麼大
鍾離的物理傷害
8 級普攻,香菱的一套平a 是 5 下,共 457.5 倍率,鍾離是 6 段傷害,共 411.9 倍率,物理c 能力還不如香菱,鍾離物理c 的想法 pass (流月針還是沒人用)
充能
不少老哥提到了鍾離依賴大招當副c 的能力,大招很關鍵的一點在於充能,充能怎麼看呢,有 3 點,第一是要看元素充能效率這個屬性,另一方面要看大招的元素能量需求,最後是技能回復的元素球數量
那麼我們來看一下鍾離的充能
溫迪 6s 產 3 個球並且突破自帶充能,行秋一個 E 產 4 個球 (CD 很長,十幾秒,具體請去 wiki 看,我記不清了),通過試玩關的測試,鍾離短按 E 造成傷害時一次只有 1 個球,共鳴會產球但產球的頻率/概率未知,長按 E 沒有球,共鳴和長按 E 造成結晶反應會產對應元素的元素球,鍾離大招耗能 40 在同樣的充能效率下,鍾離單充和一個每個 E 產 2 個球,耗能 80 的角色相同,優勢在於 E 的 CD 短,還有共鳴的結晶反應也會概率產元素球,但問題是,當你一直用鍾離單充的時候,你就放棄了鍾離極為強勢的長按 E 偷吃
要注意的是長按 E 的 CD 是 12s,持續是 20s,策劃其實是留出了足夠的時間讓玩家放造物的,12s 的時間轉長按 E 的 CD,有 8s 的時間去放柱子並且轉好 CD 放下一次長按 E ,非常合理
我們可以看到,鍾離充能的速度依賴於共鳴和結晶反應給的球和隊友的球,由於鍾離的耗能只有 40,哪怕是其他屬性,充能速度也不會特別慢,又由於柱子的持續時間很長 (看隔壁帖子是 30s),可以長時間共鳴產球,充能效率挺不錯的
共鳴玩法可能的表現
1. 雙岩
作為岩屬性,女僕和鍾離都是充能苦手,而且女僕也沒有造物,不適合放在一起
岩主皮膚比四星還低,而且命座提升極小,培養起來也是虧資源,倒是可以利用造物數量上限來引爆荒星,荒星 6 級的倍率是 347,爆炸倍率和放荒星相同,但是需要 2 個荒星 + 岩槍才能開始引爆,要放第 3 個荒星至少要轉 2 次 CD,也就是 16s 的時間,沒想像中好用,凝光的璇璣屏只能同時存在一個,不能有效利用共鳴,並且凝光自己平a 都是岩屬性傷害,破岩盾需求很低,和鍾離相性不佳,只能等阿貝多了
2. 三岩/四岩
等後面阿貝多出來之後可能會有三岩隊甚至四岩隊出現,利用岩屬性造物做掩體以及所有元素都可結晶的岩屬性特性很可能會有作用 (就怕阿貝多充能也拉胯),這種情況下造物可能也會有優勢了,因為造物數量多,場上 3 個造物一輪傷害還是有的,但是要注意這個傷害更多情況下是雨露均沾的,對單的話造物位置的要求太嚴苛了,這種玩法肉眼可見在對大群敵人的時候會很強力,但是對群的時候溫迪有聚怪啊,如果後面出一個岩屬性造物旁邊可以減速的角色就更厲害了,但是這個遊戲可能就被玩成塔防了
共鳴玩法的缺陷
1.需要鋪場,不靈活,龍蜥、雷瑩術士等魔物可以很輕鬆的離開共鳴區域
2.由於不堆生命,護盾量要低一些,8 級 E 的護盾是 2311 + 20.5% 最大生命值,不堆血大概能有不到 2w 的血,護盾值在 6k 左右 (挺肉的了,能抗雷錘 2 下呢)
3.需要隊伍,目前造物只有鍾離的岩槍,凝光的璇璣屏、岩主的荒星和大招、還沒上線的阿貝多的花
4.共鳴會產大量的結晶反應,但是原神的盾機制是身上所有的盾只取最大的值,所以鍾離本身能套盾的情況下對結晶反應的利用率不高,存在嚴重的元素反應浪費
本文的問題
1. 沒考慮其他角色的倍率和 CD,凝光璇璣屏和岩主荒星的倍率其實挺高的,同時,依靠上限碎掉璇璣屏可以刷新凝光的 E,碎荒星有額外傷害,共鳴的時候凝光還可以站場aaa (但是凝光傷害高關共鳴什麼事)
2. 沒有測試共鳴傷害是否有硬直效果 ()
3. 部分內容未經過實際驗證
2. 沒有測試共鳴傷害是否有硬直效果 ()
3. 部分內容未經過實際驗證
結論
1. 鍾離不能當物理c,倍率太低了,雖然平a 很帥
2. 鍾離的充能能力很差,共鳴玩法依靠大招來輸出也不現實
3. 共鳴玩法需要的組件太多,目前版本估計還是耍猴
4. 玩共鳴推薦 1 命,但是會抽命座的玩家角色都比較全,大佬們會選擇更優秀的站場c 和速切c
綜上,不是很推薦玩共鳴流
編輯1:重新測試了充能產球,實測共鳴會產球,但是頻率未知;修改了一些錯字
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