全武将角色评价与推荐|首抽参考
蜀国武将角色评价
15资质
刘备
(技能很美好,加怒免伤解控回血,甚至可以解除左慈禁疗。就是跑的太前面容易死)
(技能很美好,加怒免伤解控回血,甚至可以解除左慈禁疗。就是跑的太前面容易死)
黄忠
(练度起来爆发极高,对面站一条直线的时候那个大招很夸张,但容易被召唤物骚扰)
(练度起来爆发极高,对面站一条直线的时候那个大招很夸张,但容易被召唤物骚扰)
黄月英
(输出不俗,装备专武后两个砲台,打神兽伤害很炸,推图偶尔也会用到,木牛流马自带小控场)
(输出不俗,装备专武后两个砲台,打神兽伤害很炸,推图偶尔也会用到,木牛流马自带小控场)
马良
(专武加奶量,本身奶量不俗,被动的控制有时会有奇效,3技可以驱散对面单体buff,例如黄盖,和孙策的被动)
(专武加奶量,本身奶量不俗,被动的控制有时会有奇效,3技可以驱散对面单体buff,例如黄盖,和孙策的被动)
徐庶
(复制工具人,可以复制随机一个友军,9星的克隆人可以使用怒气技,虽然只持续5秒,推塔的时候可以赌运气过,还带驱散护盾效果)
(复制工具人,可以复制随机一个友军,9星的克隆人可以使用怒气技,虽然只持续5秒,推塔的时候可以赌运气过,还带驱散护盾效果)
魏延
(其实非常好用的前排,自带封疗,首次大招蓄力时自带底力,周期为队友提供免伤和加速)
(其实非常好用的前排,自带封疗,首次大招蓄力时自带底力,周期为队友提供免伤和加速)
关银屏
(后排搅屎棍,专武出来全是暴击,一套技能对后排威胁极大,pvp蛮好用的,pve的话还没跳过去可能就没了)
(后排搅屎棍,专武出来全是暴击,一套技能对后排威胁极大,pvp蛮好用的,pve的话还没跳过去可能就没了)
16资质
马超
(除了没底力以外,其他还不错,大招附带百分比真伤,本身伤害也不俗,铁骑期间反弹远程弹道,当副坦很不错)
(除了没底力以外,其他还不错,大招附带百分比真伤,本身伤害也不俗,铁骑期间反弹远程弹道,当副坦很不错)
张飞
(增强之后不要小看张飞,专武出来以后,咆哮从嘲讽变成恐惧,技能都带小控制,本身坦度也不低,也不知道后期红将张飞和许褚谁更肉)
(增强之后不要小看张飞,专武出来以后,咆哮从嘲讽变成恐惧,技能都带小控制,本身坦度也不低,也不知道后期红将张飞和许褚谁更肉)
关羽
(拥有很长时间的底力,技能自带击退,驱散,个别图特别好用,那个击退配合左慈这种群控,非常的契合,把人都打在一起,大招皮肤很高,残血一刀斩,感觉后期养起来单挑甚至强于金将)
(拥有很长时间的底力,技能自带击退,驱散,个别图特别好用,那个击退配合左慈这种群控,非常的契合,把人都打在一起,大招皮肤很高,残血一刀斩,感觉后期养起来单挑甚至强于金将)
姜维
(前期伤害蛮足的,小技能自带群体拉人效果,可以打断对面很多技能,大招有专武就附带击倒效果,不过缺点很明显,喜欢往前冲,大招要走到脸上释放,很容易被别人先手秒杀。只能看姜维专武升金有没有质变了)
(前期伤害蛮足的,小技能自带群体拉人效果,可以打断对面很多技能,大招有专武就附带击倒效果,不过缺点很明显,喜欢往前冲,大招要走到脸上释放,很容易被别人先手秒杀。只能看姜维专武升金有没有质变了)
庞统
(蛮好用的红将,自身附带两条命,大火球配合其他击退技能,算很强的控制,链子增伤明显,自身伤害也不俗,打神兽这种站桩的时候都能打满,缺点就是火球经常往对面身后放,非常容易空大)
(蛮好用的红将,自身附带两条命,大火球配合其他击退技能,算很强的控制,链子增伤明显,自身伤害也不俗,打神兽这种站桩的时候都能打满,缺点就是火球经常往对面身后放,非常容易空大)
18资质 诸葛亮
(拥有全游戏最复杂的技能机制,究极缝合怪,初期乏力,后期发力)
诸葛技能比较复杂我给细描述一下:
首先大招,北斗七星阵:对敌方人最多的地方释放一个aoe技能,一共有七次效果触发,
1.头两颗星分别造成3段小范围aoe伤害,也就是造成6次aoe伤害,每次命中附加将怒效果。
2.第三和第四颗星星也分别造成3段小范围aoe伤害,也一共6次aoe,区别就是,还对范围内友方回血
3.最后这三颗星星每颗对小范围造成一段100%aoe伤害,三颗就是300%aoe,同时记录范围内友军血量和怒气3秒,如果低于过多,3秒后就会恢复一些血和怒气(当时记录时越高恢复的越多),高于的话就无事发生,缺点在于有时往对面人多的地方放,很难给到友军。
4.最后对范围内全体造成3次三段aoe伤害,每段伤害附加对面当前生命百分之10的伤害。
首先大招,北斗七星阵:对敌方人最多的地方释放一个aoe技能,一共有七次效果触发,
1.头两颗星分别造成3段小范围aoe伤害,也就是造成6次aoe伤害,每次命中附加将怒效果。
2.第三和第四颗星星也分别造成3段小范围aoe伤害,也一共6次aoe,区别就是,还对范围内友方回血
3.最后这三颗星星每颗对小范围造成一段100%aoe伤害,三颗就是300%aoe,同时记录范围内友军血量和怒气3秒,如果低于过多,3秒后就会恢复一些血和怒气(当时记录时越高恢复的越多),高于的话就无事发生,缺点在于有时往对面人多的地方放,很难给到友军。
4.最后对范围内全体造成3次三段aoe伤害,每段伤害附加对面当前生命百分之10的伤害。
总结:一级大招一共造成12段35%伤害,3段100%伤害,3段45%+百分之30,伤害还是很客观的。
诸葛技能太复杂了,写的可能较长,见谅
第一个小技能:7段单体技能,每段造成一定的伤害,并且降低命中。(专武后,获得前两颗星的效果,也就是降低怒气。)
第一个小技能:7段单体技能,每段造成一定的伤害,并且降低命中。(专武后,获得前两颗星的效果,也就是降低怒气。)
第二个小技能:八卦(主力技能之一)友方范围内清除减益效果,并且提供攻击加成。(二星专武后释放会恢复范围群体生命值,并触发第三第四颗星星效果,也就是再次回血),也就是说二星专武的诸葛才算真正有奶的辅助。
第三个小技能:观星,自身获得一定的免伤,对面首次放技能的单位,会对他造一定伤害和3秒的眩晕(冷却20秒)。
三级专武技能:有的怎么也8星了吧,简单就是说大招可以额外附加目标3次当前生命值百分之20的伤害:
满级专武:第一个小技能7段单体每次额外降低对方当前生命百分之5的伤害。
二技能八卦获得后三颗星效果,也就是时光回溯。
二技能八卦获得后三颗星效果,也就是时光回溯。
总结:诸葛就是有专武和没专武两个角色
赵云,
这个武将怎么说呢,本身脆的像张纸,专武没升星的情况下,大招都开不出就没了。
不过强在当前版本金装属性强大,8星回怒巨快,专武2星带复活的情况下。
极限赵云,pvp打架对敌方后排威胁极大,自认为超过同练度其他武将,仅限带复活2星以上专武的极限赵云。
这个武将怎么说呢,本身脆的像张纸,专武没升星的情况下,大招都开不出就没了。
不过强在当前版本金装属性强大,8星回怒巨快,专武2星带复活的情况下。
极限赵云,pvp打架对敌方后排威胁极大,自认为超过同练度其他武将,仅限带复活2星以上专武的极限赵云。
群雄阵营武将角色评价:
15资质
袁绍
(回怒相当好用的统领,还可以降低对面随机单位怒气。大招可以对敌方范围,造成小控制,还可以提高我方吸血和免伤,非常好用的武将,前期用于过关斩将单挑也很厉害,竞技商店建议每次都换)
(回怒相当好用的统领,还可以降低对面随机单位怒气。大招可以对敌方范围,造成小控制,还可以提高我方吸血和免伤,非常好用的武将,前期用于过关斩将单挑也很厉害,竞技商店建议每次都换)
董卓
(前期放在前排会秒死,当前排站不住,自身虽有回血,但是免伤和技能太弱了,4技能的标记类似於单体反弹,但是会被驱散掉。前期非常不实用)
(前期放在前排会秒死,当前排站不住,自身虽有回血,但是免伤和技能太弱了,4技能的标记类似於单体反弹,但是会被驱散掉。前期非常不实用)
张角
(前期伤害不俗,其实后期伤害也是很高的,我自认为是后期可以用的15资质红将,尤其爬塔用来打孙策黄盖都很好用)
(前期伤害不俗,其实后期伤害也是很高的,我自认为是后期可以用的15资质红将,尤其爬塔用来打孙策黄盖都很好用)
吕玲绮
(群雄唯一刺客?,有分身吸引仇恨,有爆发伤害,唯一的缺点就是太脆了,当前版本群雄前期基本都喜欢用吕玲绮来过渡。)
(群雄唯一刺客?,有分身吸引仇恨,有爆发伤害,唯一的缺点就是太脆了,当前版本群雄前期基本都喜欢用吕玲绮来过渡。)
陈宫
(奶量一般,属于那种防刺客的辅助,个别时候可以肉身开团,陈宫受到攻击会击飞附近单位,这就让陈宫放前排有了可行性,直接压缩对面阵容,扭转对局,3技能的回怒更增加阵容容错性,还附带一个不错的控制技能,白棋提供的攻速可以让我方更快的回怒)
(奶量一般,属于那种防刺客的辅助,个别时候可以肉身开团,陈宫受到攻击会击飞附近单位,这就让陈宫放前排有了可行性,直接压缩对面阵容,扭转对局,3技能的回怒更增加阵容容错性,还附带一个不错的控制技能,白棋提供的攻速可以让我方更快的回怒)
文丑
(不放大的话很脆很脆,因为带了个嘲讽技能,但是免伤加的很少,但是如果放出大招后,自身格挡拉满,受到伤害还会回血回怒,放出大来的文丑可以保持格挡,而且技能带有沉默,格挡在上次加强到减免百分之80伤害后,感觉还不错)
(不放大的话很脆很脆,因为带了个嘲讽技能,但是免伤加的很少,但是如果放出大招后,自身格挡拉满,受到伤害还会回血回怒,放出大来的文丑可以保持格挡,而且技能带有沉默,格挡在上次加强到减免百分之80伤害后,感觉还不错)
颜良
(输出性前排,前期用来过渡很不错,单挑也挺厉害的,尤其是遇到对面爆发高的,武将可以用来对位,不过群雄后期前排还是推荐吕布为主,前期过渡不错)
(输出性前排,前期用来过渡很不错,单挑也挺厉害的,尤其是遇到对面爆发高的,武将可以用来对位,不过群雄后期前排还是推荐吕布为主,前期过渡不错)
16资质
貂蝉
(这个魅惑控制真的很好用,专武可以顶对面开场第一下伤害,主要使用于魔魂塔太史慈,8星魅惑多加一秒,推图推塔都很好用,配合左慈群吸,控制一片)
(这个魅惑控制真的很好用,专武可以顶对面开场第一下伤害,主要使用于魔魂塔太史慈,8星魅惑多加一秒,推图推塔都很好用,配合左慈群吸,控制一片)
华佗
(唯一带真复活的奶,应该是奶里面恢复最高的,8星华佗可以复活两次人,前期没有华佗的群雄推图都难,前期过渡神将,军团战防守里华佗可以复活已经下场的人。。不过当前版本输出太高,奶的作用在后面感觉会越来越小)
(唯一带真复活的奶,应该是奶里面恢复最高的,8星华佗可以复活两次人,前期没有华佗的群雄推图都难,前期过渡神将,军团战防守里华佗可以复活已经下场的人。。不过当前版本输出太高,奶的作用在后面感觉会越来越小)
贾诩
(大招随等级增加范围,满级甚至打到对面后排,并且附带击退,减疗,无视底力的斩杀效果,放到中排可以有效针对刺客,大招真的甩飞很远,大招真的很帅)
(大招随等级增加范围,满级甚至打到对面后排,并且附带击退,减疗,无视底力的斩杀效果,放到中排可以有效针对刺客,大招真的甩飞很远,大招真的很帅)
于吉
(据大佬说后期单挑挺猛的,猛毒造成的伤害是百分比伤害,蝎子本身挺肉,4技能自身血上限会提高,并且召唤的毒蛇攻击会回自己的血,不过上个版本毒蛇bug,华佗可以复活毒蛇这个召唤物。。,不知道现在修复没有)
(据大佬说后期单挑挺猛的,猛毒造成的伤害是百分比伤害,蝎子本身挺肉,4技能自身血上限会提高,并且召唤的毒蛇攻击会回自己的血,不过上个版本毒蛇bug,华佗可以复活毒蛇这个召唤物。。,不知道现在修复没有)
卢植
(统领中的法师,攻击距离在统领属于比较远的了,技能很帅,专武高星提供的伤害加成很可观,做为新红将虽然不如别人实用,但是后期绝对不弱,自身免伤恢复都有,技能都带有小控制,小范围聚怪击退,很好玩的一个将)
(统领中的法师,攻击距离在统领属于比较远的了,技能很帅,专武高星提供的伤害加成很可观,做为新红将虽然不如别人实用,但是后期绝对不弱,自身免伤恢复都有,技能都带有小控制,小范围聚怪击退,很好玩的一个将)
18资质金将
吕布:
肉的同时伤害还高,大招范围攻击吸血,1技能命中单位越多护盾越厚,打的人越多自身越猛,自身技能各种免控免伤,自身放三次技能或者血量低于40%的时候获得修罗模式,提升吸血暴击爆伤,打人无视护盾,还减疗,前期首选金将用来当前排非常舒服。不过当前版本各种输出爆发太高,吕布后面当单前排感觉抗不太住。
肉的同时伤害还高,大招范围攻击吸血,1技能命中单位越多护盾越厚,打的人越多自身越猛,自身技能各种免控免伤,自身放三次技能或者血量低于40%的时候获得修罗模式,提升吸血暴击爆伤,打人无视护盾,还减疗,前期首选金将用来当前排非常舒服。不过当前版本各种输出爆发太高,吕布后面当单前排感觉抗不太住。
左慈:
这个我吹好用估计又被喷,但他是真的好用,大招属于大范围控制拉人禁疗,被吸到真的很痛,左慈本身符还很肉经常在后面放个符,吸引对面武将仇恨。夺魄pvp神级,当前版本极限单将比较多,夺魄是直接抽攻击最高的人的怒气,5星直接吸百分之70怒气,直接清空了基本,专武技能3级和4级很猛,3级专武大招直接附带了击倒效果,4级专武每次放技能都会召唤两个符,不知有没有大佬测试过。因为我看了几场满等专武大佬的专武并没有触发两个符的情况
这个我吹好用估计又被喷,但他是真的好用,大招属于大范围控制拉人禁疗,被吸到真的很痛,左慈本身符还很肉经常在后面放个符,吸引对面武将仇恨。夺魄pvp神级,当前版本极限单将比较多,夺魄是直接抽攻击最高的人的怒气,5星直接吸百分之70怒气,直接清空了基本,专武技能3级和4级很猛,3级专武大招直接附带了击倒效果,4级专武每次放技能都会召唤两个符,不知有没有大佬测试过。因为我看了几场满等专武大佬的专武并没有触发两个符的情况
魏国武将角色评价
1.曹操
(魏国最强的增伤将,当前版本神兽必备,本身技能很强,有最高的增伤buff,降怒光环,专武升金有个减少受到反伤,好像可以用来锤塔里的黄盖孙策用,具体没试过。缺点就是中排不肉一点可能放不出技能。满星专武看似是个保命技能,实则可能拉一个人垫背)
(魏国最强的增伤将,当前版本神兽必备,本身技能很强,有最高的增伤buff,降怒光环,专武升金有个减少受到反伤,好像可以用来锤塔里的黄盖孙策用,具体没试过。缺点就是中排不肉一点可能放不出技能。满星专武看似是个保命技能,实则可能拉一个人垫背)
2.甄姬
(技能伤害较低,属于控制性辅助,大招有个小范围吸附效果控制效果,范围很小,专武升金有一定提高,具体待测试。技能附带深寒效果,深寒叠5层可以冰冻目标3秒,但是本体很难叠到冰冻,建议配合个郭嘉一起叠被动)
(技能伤害较低,属于控制性辅助,大招有个小范围吸附效果控制效果,范围很小,专武升金有一定提高,具体待测试。技能附带深寒效果,深寒叠5层可以冰冻目标3秒,但是本体很难叠到冰冻,建议配合个郭嘉一起叠被动)
3.曹仁
(其实还算可以的辅助盾,但是本身本身属性低免伤不高,所以不能用来作为主T,专武开了就附带底力免死,有时候爬塔用有奇效,越战爬塔有底力的都强)
(其实还算可以的辅助盾,但是本身本身属性低免伤不高,所以不能用来作为主T,专武开了就附带底力免死,有时候爬塔用有奇效,越战爬塔有底力的都强)
4.张春华
(非常实用的辅助角色,护盾非常厚,奶量也很高,虽然不是给全体回血,6星三技能回血目标变成两个,专武开了也增加回血效果,大招8星额外能给队友20%增伤。用于最近几个塔防图都非常好用)
(非常实用的辅助角色,护盾非常厚,奶量也很高,虽然不是给全体回血,6星三技能回血目标变成两个,专武开了也增加回血效果,大招8星额外能给队友20%增伤。用于最近几个塔防图都非常好用)
5.蔡文姬
(前期用来过渡不错,后期看似奶量很大,不过保命能力自认为不如春华好用,4技能调换敌方两个单位位置,很好用,经常前排后排互换。搅乱战局)
(前期用来过渡不错,后期看似奶量很大,不过保命能力自认为不如春华好用,4技能调换敌方两个单位位置,很好用,经常前排后排互换。搅乱战局)
6 .夏侯渊
(远程刺客,本身输出不俗,受到攻击会触发一个神闪效果,提升超高的闪避,基本别人打不到你,有专武后,开场自带神闪效果,并让附近单位提升闪避增伤。开场神闪可以对位对面刺客,防太史慈都不错,)
(远程刺客,本身输出不俗,受到攻击会触发一个神闪效果,提升超高的闪避,基本别人打不到你,有专武后,开场自带神闪效果,并让附近单位提升闪避增伤。开场神闪可以对位对面刺客,防太史慈都不错,)
7.张郃
(比较极限爆发的一个将,上来直接跳到后排,装备好可以瞬秒敌方后排,缺点就是非常脆,跳过去会被对面集火,很容易被秒掉)
(比较极限爆发的一个将,上来直接跳到后排,装备好可以瞬秒敌方后排,缺点就是非常脆,跳过去会被对面集火,很容易被秒掉)
16资质
1.夏侯惇
(前期特别的脆,当前排根本站不住,属于星越高越强,后期专武出来,死了以后召唤个亡灵攻击,亡灵没死则可以复活自身,而且变得更强,技能全是降低对面怒气的,基本和夏侯惇后期对位的都放不出大招,用来对位吕布有奇效)
(前期特别的脆,当前排根本站不住,属于星越高越强,后期专武出来,死了以后召唤个亡灵攻击,亡灵没死则可以复活自身,而且变得更强,技能全是降低对面怒气的,基本和夏侯惇后期对位的都放不出大招,用来对位吕布有奇效)
2.典韦
(又是一个先锋前排,但是属于狂战士型,越打越猛,前提站的住。大招标准狂战士,增加输出攻速吸血,并免疫大部分控制效果,专武升金附带开大打人还会降低防御,最多能降低一半的物防,打单体神兽什么的最猛近战)
(又是一个先锋前排,但是属于狂战士型,越打越猛,前提站的住。大招标准狂战士,增加输出攻速吸血,并免疫大部分控制效果,专武升金附带开大打人还会降低防御,最多能降低一半的物防,打单体神兽什么的最猛近战)
3.许褚
(肉的象征,开局自带高免伤,还有每秒自动回血,10星回血持续75秒,基本就是秒不掉的话,一会就会回满血,前期用来当前排非常好用,如果不养吕布的话可以考虑当前排一只养着)
(肉的象征,开局自带高免伤,还有每秒自动回血,10星回血持续75秒,基本就是秒不掉的话,一会就会回满血,前期用来当前排非常好用,如果不养吕布的话可以考虑当前排一只养着)
4.郭嘉
(很多人都觉得郭嘉弱没伤害,其实郭嘉定义不属于输出,感觉比较像半坦控制,尤其后面专武起来,那个冰凤凰召唤出来真的很肉,可以考虑把郭嘉放前排,这样凤凰也会在前排召唤出来,而且郭嘉出场自带护盾,受到攻击会降低对面攻速,挨打还会更快的给自己回怒,大招控制非常好用。)
(很多人都觉得郭嘉弱没伤害,其实郭嘉定义不属于输出,感觉比较像半坦控制,尤其后面专武起来,那个冰凤凰召唤出来真的很肉,可以考虑把郭嘉放前排,这样凤凰也会在前排召唤出来,而且郭嘉出场自带护盾,受到攻击会降低对面攻速,挨打还会更快的给自己回怒,大招控制非常好用。)
5.荀彧
(非常实用的一个武将,拥有给队伍提供高额免伤的效果,不管前期还是后期,都非常的实用。6星质变,开局放王佐给全队提供免伤跟免控的效果,并且王佐开局还会召唤黑猫在,一般召唤在对面后排位置。经常会让对面前排开场回头打黑猫,这样就很容易抢到先手能力。专武增加自身免伤的同时防止对面刺客突进,血掉到一半的时候会恐惧附近目标。4技还可以当对面放技能的时候,让我方怒最少的人瞬间满怒增伤,并且可以救一个受到致命伤害的目标,拉到自己身边。我认为非常好用,推荐每个国家都可以养一下。)
(非常实用的一个武将,拥有给队伍提供高额免伤的效果,不管前期还是后期,都非常的实用。6星质变,开局放王佐给全队提供免伤跟免控的效果,并且王佐开局还会召唤黑猫在,一般召唤在对面后排位置。经常会让对面前排开场回头打黑猫,这样就很容易抢到先手能力。专武增加自身免伤的同时防止对面刺客突进,血掉到一半的时候会恐惧附近目标。4技还可以当对面放技能的时候,让我方怒最少的人瞬间满怒增伤,并且可以救一个受到致命伤害的目标,拉到自己身边。我认为非常好用,推荐每个国家都可以养一下。)
18资质金将:
张辽:
低星可以当搅屎棍使用,配合夏侯渊神闪,加荀彧保护,4技能袭杀跳到对面血最少的人脸上造成一个单体爆炸伤害并禁回怒,还会一个召唤狼魂进行攻击,对后排威胁还是很大的。三技能受到攻击会获得一个闪避buff。受到致命伤害还会回复一定的血量,如果有狼魂的话则会和狼魂互换位置。小技能伤害都还不错。大招会对对面血最少的单位,以及附近范围单位造成一次伤害,并且也会附带禁怒三秒的效果。大招结束后回到目标身边,并且提升狼的输出伤害。如果像追求爆发的话可以尝试下装备都给张辽,现在版本极限单体爆发还是非常可观的,缺点就是没专武升星的话,不稳定,容易跳到后面被秒。
总结:张辽前期没装备的情况下虽然伤害不高,但是对敌方阵容后排威胁很大,pvp的话非常实用。极限培养的话,打架一刀一个小朋友
司马懿:
爆发型谋士,大招扔一堆黑球出去,对小范围而造成爆炸伤害。叠满被动的司马拥有游戏中最高的爆发,可是使用条件非常苛刻,必须叠满被动才行,自身技能基本都单体要不就是小范围,看似数据美好,但是没有范围的aoe和控制能力,回复怒气比较慢,要叠被动,容易打到召唤单位。低星司马不是很好用。叠不起球,还害怕护盾。
专武之后的司马懿球越多越强,专武的加持对于司马提升非常大,尤其在二星和四星,二星专武造成的伤害可以无视护盾,并且多了一条命。四星专武,大招放完后从3个法球,变成了6个,基本全程可以保持满法球的存在,放完大招杀人还回血回怒。可以说有专武和没专武的司马完全两个角色。
总结:高星司马一个大基本可以秒小范围所有单位了。缺点就是非常怕左慈,怕吸怒,怕召唤物。打带左慈的队伍,司马的攻击不要是最高的,不然很难放出大招。
吴国武将角色评价
15资质
1.孙权
(回怒护盾将,技能非常好用,大招可以给群体套个护盾,俗称小盾主,小技能的地火1控制很好用,击飞范围目标,升龙降低对面法防,可以提升吴国法核队伍的爆发,4技能的回怒可以让我方出手更快,缺点非常明显,喜欢往前冲,容易被控制和不明aoe带走。)
(回怒护盾将,技能非常好用,大招可以给群体套个护盾,俗称小盾主,小技能的地火1控制很好用,击飞范围目标,升龙降低对面法防,可以提升吴国法核队伍的爆发,4技能的回怒可以让我方出手更快,缺点非常明显,喜欢往前冲,容易被控制和不明aoe带走。)
2 .孙尚香
(远程刺客,虽然用的人不多,其实伤害还是很可观的,属于纯输出,可以试着用来打打boss什么的,缺点也是极脆,本身不带控制技能,所以很少有她上场的机会)
(远程刺客,虽然用的人不多,其实伤害还是很可观的,属于纯输出,可以试着用来打打boss什么的,缺点也是极脆,本身不带控制技能,所以很少有她上场的机会)
3.大乔
(比较好用的一个辅助控制将,4技能和大招都可以为友方增加攻速,攻速越快伤害也就越高,怒气回复也就快了。大招很强,对范围内目标击飞一段时间,一技能可以让对面离你最近的单位直接吹到后面去,防刺客,吹前排都还不错)
(比较好用的一个辅助控制将,4技能和大招都可以为友方增加攻速,攻速越快伤害也就越高,怒气回复也就快了。大招很强,对范围内目标击飞一段时间,一技能可以让对面离你最近的单位直接吹到后面去,防刺客,吹前排都还不错)
4.小乔
(增伤回血型辅助兼刺客,吴国非常好用的一个功能奶,有了专武以后他的奶量不会溢出,多出的奶可以转化为护盾,护盾存在期间还会越来越厚。开场会链接一个物攻最高和一个法攻最高的目标单位来提供增伤。还会召唤一个狐狸对敌方后排造成骚扰。大招奶量也还可以并且还会提升全体法术伤害。挺好用的一个武将)
(增伤回血型辅助兼刺客,吴国非常好用的一个功能奶,有了专武以后他的奶量不会溢出,多出的奶可以转化为护盾,护盾存在期间还会越来越厚。开场会链接一个物攻最高和一个法攻最高的目标单位来提供增伤。还会召唤一个狐狸对敌方后排造成骚扰。大招奶量也还可以并且还会提升全体法术伤害。挺好用的一个武将)
5.周泰
(前期可以作为主坦使用,自带底力防止被秒杀非常好用,后面爬塔的时候,免疫击退也不怕关羽这种,大招附带击退和减疗效果,专武6星质变,可以触发两次底力效果。缺点就是没有什么免伤格挡,本身肉度不足,全靠底力和护盾支撑)
(前期可以作为主坦使用,自带底力防止被秒杀非常好用,后面爬塔的时候,免疫击退也不怕关羽这种,大招附带击退和减疗效果,专武6星质变,可以触发两次底力效果。缺点就是没有什么免伤格挡,本身肉度不足,全靠底力和护盾支撑)
6.孙坚
(辅助型护卫,大招给友军范围回血,提供免伤和防晕防击退效果,一技能给队友套个护盾还回血,三技能也是范围加回血免伤,4技能造成范围内眩晕。这彻彻底底就是个奶辅啊,可惜是个前排,后期的话奶不到自己后面,可以辅助自己另一个前排试试)
(辅助型护卫,大招给友军范围回血,提供免伤和防晕防击退效果,一技能给队友套个护盾还回血,三技能也是范围加回血免伤,4技能造成范围内眩晕。这彻彻底底就是个奶辅啊,可惜是个前排,后期的话奶不到自己后面,可以辅助自己另一个前排试试)
7.鲁肃
(用的人非常少,但其实上次增强过后已经是非常强力的一个辅助了,有增伤,分伤,控制,回怒,专武还可以驱散对面增益效果,除了奶量不高以外,整体作用非常的大。爬塔可以用来驱散对面黄盖的护盾,和孙策的buff)
(用的人非常少,但其实上次增强过后已经是非常强力的一个辅助了,有增伤,分伤,控制,回怒,专武还可以驱散对面增益效果,除了奶量不高以外,整体作用非常的大。爬塔可以用来驱散对面黄盖的护盾,和孙策的buff)
16资质
1.吕蒙
(前期非常好用,大招控制不俗,范围很大,还附带易伤效果,二技能可以使身后范围友方获得一个提升攻击力的buff,敌方进入范围则会降低敌方攻击。缺点就是前排容易怕被先手放不出技能,本身技能真的很强。如果站位放好对团队作用很大)
(前期非常好用,大招控制不俗,范围很大,还附带易伤效果,二技能可以使身后范围友方获得一个提升攻击力的buff,敌方进入范围则会降低敌方攻击。缺点就是前排容易怕被先手放不出技能,本身技能真的很强。如果站位放好对团队作用很大)
2.太史慈
(俗称Wi-Fi哥,专武提升周围友方的暴击,爆发很高,开局直接攻击敌方最后面的单位,极限太史一标枪一个,不过容易被针对。大招切武器,过去一套爆发伤害并且无视护盾,自身还会获得一个护盾加成,护盾消失后,类似于LOL奎恩的e技,踢对面一下往回退,有变成弓箭打人还会击退目标。非常好用的一个武将,前期后期都还不错,用来单挑也很厉害)
(俗称Wi-Fi哥,专武提升周围友方的暴击,爆发很高,开局直接攻击敌方最后面的单位,极限太史一标枪一个,不过容易被针对。大招切武器,过去一套爆发伤害并且无视护盾,自身还会获得一个护盾加成,护盾消失后,类似于LOL奎恩的e技,踢对面一下往回退,有变成弓箭打人还会击退目标。非常好用的一个武将,前期后期都还不错,用来单挑也很厉害)
3.陆逊
(据说是封测的神将,公测被削弱的有点惨,增强了一次后还算凑合,本身伤害其实非常高,专武升星后,被打到一半血以下的时候会释放一次额外大招。缺点就是非常容易被秒,身为一个法师手太短了,可以用一用但是这版本不建议主养陆逊)
(据说是封测的神将,公测被削弱的有点惨,增强了一次后还算凑合,本身伤害其实非常高,专武升星后,被打到一半血以下的时候会释放一次额外大招。缺点就是非常容易被秒,身为一个法师手太短了,可以用一用但是这版本不建议主养陆逊)
4.甘宁
(魔魂塔里的海贼王,我们自己的甘宁就是个渔夫,小技能伤害其实挺高的,开船时处于无敌状态,有专武可以将撞到的单位击倒。但身为前排,自身保命能力不够。这个版本有点玩具人的感觉,希望以后专武可以让他玩起来。)
(魔魂塔里的海贼王,我们自己的甘宁就是个渔夫,小技能伤害其实挺高的,开船时处于无敌状态,有专武可以将撞到的单位击倒。但身为前排,自身保命能力不够。这个版本有点玩具人的感觉,希望以后专武可以让他玩起来。)
5.文鸯
(后期搅屎棍,按皮肤来看伤害不够,主要作用在于骚扰,而且开局自带隐身,比别的刺客多一点保命能力,文鸯的强在后期分身,也可以削怒,和法术免伤不怕对面后排的爆发,缺点很明显,刺客很脆,前中期不是很好用,可以用来针对敌方法术队伍使用。)
(后期搅屎棍,按皮肤来看伤害不够,主要作用在于骚扰,而且开局自带隐身,比别的刺客多一点保命能力,文鸯的强在后期分身,也可以削怒,和法术免伤不怕对面后排的爆发,缺点很明显,刺客很脆,前中期不是很好用,可以用来针对敌方法术队伍使用。)
18资质金将
孙策:
孙策从这次专武改版后真的很猛(前提是有专武),开场先获得一个超厚的护盾。每次攻击可以获得一层霸气效果,每层提升伤害和免伤。因为孙策的反伤是根据自身攻击来反伤的,有多段攻击的很容易直接反死,(可怜的赵云…),这次专武有提升了孙策的攻击,变相提供了反伤效果,大招是一个前方范围击飞,并减少对面免伤效果。一技能附带残废,可以大幅度降低敌方伤害。4技能是个单体控制,并且让普攻有机率附带残废效果。单挑起来这版本非常厉害。同战力单挑能打过孙策的应该没几个
周瑜:
推图非常好用,尤其在爬塔的表现很亮眼,有全图击退的大招,还有减防控制,自身手比较长,尤其是放了大之后,不用往前走就可以打到对面后排。大招释放过后会让自己进入一个(琴瑟)的状态,这个状态下他就只会放技能,不放普攻,累积怒气速度会变快很多。8星后大招释放会在地上放一片火海,每秒都会让对面全体造成一定伤害。1、2技能都会附加一个业火状态,每层都会提升对面受到的伤害,还会持续降低对面的防御。大招还会从业火的数量获得伤害的提升。4技能造成的范围技能,还会对有业火的单位造成眩晕。
周瑜专武的话,强在满星,低星专武必须要在大招之后的(琴瑟)状态下才可以使用,推图还行,但是在打架的时候周瑜容易被控制,很难第一时间放出大招。但是专武满了之后,周瑜上来可以眩晕目标。配合带有灼烧技能的武将,非常的强。
周瑜适合用来推塔,和打神兽增伤减防。打架的话,容易被针对,有能力的,周瑜专武优先满星
以上内容为陆服攻略,小弟略微整理错别字及用字遣词,方便巴友直接观看,
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出处来源滋味手游