
不知道有沒有違規,有的話我自刪
畢竟白貓這遊戲也佔據我學生生涯大半時間,平常一部番我是完結才會看但我這次還是決定追更,畢竟是白貓嘛
自開一樓講解一些心態或觀念的偏差問題,還有會講解一下我感受到的用心之處或是一些大小問題
打個預防針,我評價的下限是七大罪三,所以可能會有人覺得我吹得有點過了不過實際狀況確實是這樣
首先先說說動畫人設的部分
我要先說,一部手游改編動畫人設要完全還原幾乎不可能的,最主要的原因就是手游的人設線條多而繁複,其實不管輕改漫改手游廣告都會經過這樣的過程,一來角色線條越少畫師越好發揮,二來減少工期的浪費。
最近剛好有個叫碧藍航線的反面教材跟fgo的異類教材,可以比較一下。
所以人設—奧田桑的首要工作就是把人設簡化成不失精緻但要No.9能負荷的模樣,以No.9的能耐其實也就….嗯那樣了,不過以第一步來說其實是正確的
再來就是為什麼選No.9而不是像骨頭啦CW啊IG啊這種大廠
這問題其實也很簡單,C社希望的檔期跟價碼哪一間能做而且成品也在期望值內估計就會給哪間做了,大部分人耳熟能詳的大廠十之八九都是檔期滿滿,別說TV動畫可能連30秒的廣告都不見得能分生產線幫你做,fgo是因為爸爸就是aniplex,Cy是有錢到自己組動畫公司了
所以也不用嫌什麼No.9太爛,真正的地雷是那種名不見經傳的公司,不如說對可樂噗而言能達到廣告的效果才是最主要的目的,No.9原本也是那些地雷之一甚至是專接下請的,不過這幾年的能耐確實有在提升也可以承擔元請
最後決定一部動畫的成敗可以說關鍵是在製作人
製作人這邊職責我不太確定不過應該是轟豊太,老手,也是白箱葛城的原型
至於離現場最近的村崎孝行目前找到的履歷只有在信蜂擔任製作進行過,糀谷智司則是No.9的骨幹人物
動畫化的企劃從去年公布到現在開播,以一部TV動畫而言確實是在半年到一年的合理工期內(異度侵入弄了八年),理論上工期是足夠的,作畫失誤應該會比較少就是了
所以我個人基本上給白貓的及格線就是會讓我想立馬開遊戲就算及格,可樂噗的目標也大概是這樣,順帶一提op能讓教主來唱也說明製作方確實蠻重視這個動畫化企畫,所以心態上嘛我是願意相信他們想做好啦,剩下的大概就是staff的實力差距了

第一話
整體上來說中規中矩,有幾卡有特別增加張數特別演出還不錯,一些彩蛋(像是黑羊)的部分有特別描繪令人會心一笑
不過以重要的第一話來說一些打鬥部分確實顯得有些差強人意,神保的演出不錯分鏡也有些當年ezr的fu
op ed演出不錯也很好聽,音樂請到岩崎琢,文豪野犬、魔劣的配樂,觀看體驗是不錯的,不過節奏過於緊湊希望BD是無刪減
第二話
巴爾的模塊做得相當精緻,這段打鬥的光炮閃特效作畫都挺不錯的,不過演出有點迷(特別是精靈長老那邊觀戰時不知道在欉X小),這邊擔任過命門、哥殺單集演出的高木啟明
克羅莎對魔獸這邊也有給她特別(賣)的演出(萌),不知道是哪個萌豚畫的不過幹得不錯,btw從op的乳搖開始就已經暗示這位才是親女兒了嗎…
客觀的部分講完
剩下的是主觀的
啊啊啊啊啊哦哦哦哦哦哦哦哦yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy香爆啊啊啊啊啊

要是這串能活下來我會定期更跟再補充一些
希望大家看得愉快也希望No.9能hold住