不知道有没有违规,有的话我自删
毕竟白猫这游戏也占据我学生生涯大半时间,平常一部番我是完结才会看但我这次还是决定追更,毕竟是白猫嘛
自开一楼讲解一些心态或观念的偏差问题,还有会讲解一下我感受到的用心之处或是一些大小问题
打个预防针,我评价的下限是七大罪三,所以可能会有人觉得我吹得有点过了不过实际状况确实是这样
首先先说说动画人设的部分
我要先说,一部手游改编动画人设要完全还原几乎不可能的,最主要的原因就是手游的人设线条多而繁复,其实不管轻改漫改手游广告都会经过这样的过程,一来角色线条越少画师越好发挥,二来减少工期的浪费。
最近刚好有个叫碧蓝航线的反面教材跟fgo的异类教材,可以比较一下。
所以人设—奥田桑的首要工作就是把人设简化成不失精致但要No.9能负荷的模样,以No.9的能耐其实也就….嗯那样了,不过以第一步来说其实是正确的
再来就是为什么选No.9而不是像骨头啦CW啊IG啊这种大厂
这问题其实也很简单,C社希望的档期跟价码哪一间能做而且成品也在期望值内估计就会给哪间做了,大部分人耳熟能详的大厂十之八九都是档期满满,别说TV动画可能连30秒的广告都不见得能分生产线帮你做,fgo是因为爸爸就是aniplex,Cy是有钱到自己组动画公司了
所以也不用嫌什么No.9太烂,真正的地雷是那种名不见经传的公司,不如说对可乐噗而言能达到广告的效果才是最主要的目的,No.9原本也是那些地雷之一甚至是专接下请的,不过这几年的能耐确实有在提升也可以承担元请
最后决定一部动画的成败可以说关键是在制作人
制作人这边职责我不太确定不过应该是轰豊太,老手,也是白箱葛城的原型
至于离现场最近的村崎孝行目前找到的履历只有在信蜂担任制作进行过,糀谷智司则是No.9的骨干人物
动画化的企划从去年公布到现在开播,以一部TV动画而言确实是在半年到一年的合理工期内(异度侵入弄了八年),理论上工期是足够的,作画失误应该会比较少就是了
所以我个人基本上给白猫的及格线就是会让我想立马开游戏就算及格,可乐噗的目标也大概是这样,顺带一提op能让教主来唱也说明制作方确实蛮重视这个动画化企画,所以心态上嘛我是愿意相信他们想做好啦,剩下的大概就是staff的实力差距了
第一话
整体上来说中规中矩,有几卡有特别增加张数特别演出还不错,一些彩蛋(像是黑羊)的部分有特别描绘令人会心一笑
不过以重要的第一话来说一些打斗部分确实显得有些差强人意,神保的演出不错分镜也有些当年ezr的fu
op ed演出不错也很好听,音乐请到岩崎琢,文豪野犬、魔劣的配乐,观看体验是不错的,不过节奏过于紧凑希望BD是无删减
第二话
巴尔的模块做得相当精致,这段打斗的光炮闪特效作画都挺不错的,不过演出有点迷(特别是精灵长老那边观战时不知道在欉X小),这边担任过命门、哥杀单集演出的高木启明
克罗莎对魔兽这边也有给她特别(卖)的演出(萌),不知道是哪个萌豚画的不过干得不错,btw从op的乳摇开始就已经暗示这位才是亲女儿了吗…
客观的部分讲完
剩下的是主观的
啊啊啊啊啊哦哦哦哦哦哦哦哦yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee wryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy香爆啊啊啊啊啊
要是这串能活下来我会定期更跟再补充一些
希望大家看得愉快也希望No.9能hold住