我們繼續介紹關於War Thunder中的載具的真實故事。今天我們將向大家介紹BMP-2與其捷克授權生產版BVP-2,今天的嘉賓分別是一位BVP-2駕駛員以及一位BMP-2砲手。
作為BVP-2駕駛員於捷克共和國普里亞斯拉維採的第72機械化營服役。
能講講你的故事嗎?你是因為義務兵役制還是依照自我意向而參軍?
我生於1992年,捷克已經不再實行義務兵役制度了。我從小就想入伍,無論如何我都想參軍。我曾經學習過木匠手藝,我一學成出師就於2011年自願加入捷克陸軍,以工程師身份入伍的我成為了捷克陸軍機械化部隊的一員。當我編至第七機械化旅時,他們問我想不想當駕駛員,我同意了,這就是我為什麼會成為了BVP駕駛員的原因。
你是否參加過在海外的軍事行動(據我所知,第七機械化旅去過在阿富汗和馬里)?
我沒有參與任何海外軍事行動。我只參加過海外的軍事演習。
捷克斯洛伐克生產的BVP-2與蘇聯生產的BMP-2相比有什麼區別嗎?你駕駛過蘇聯的BMP-2嗎?兩者相比,你更想駕駛其中哪輛戰車開赴戰場?
我的小怪物是1990年在捷克斯洛伐克製造的。我沒有見過俄羅斯的BMP-2,但據我所知,基本相同,也許只是在電氣安裝方面有所差異。去打仗?儘管繼續改裝這輛戰爭機器還能讓它在今天戰鬥,但我不會用它去打仗的。
你是否碰見過西方國家類似的步兵戰車?如果見過,你覺得BVP-2和它們相比怎麼樣?
在海外訓練的時候我遇見過德國的PUMA,奧地利的ASCOD和美國的史崔克,而且我還駕駛過瑞典的CV90。好吧,與之相比BVP具有無與倫比的越野性能。它是一個能克服糟糕地形以及惡劣環境的怪物。
你會駕駛其他戰車而不是BVP-2去戰鬥嗎?
如果要參與實戰,我會選擇其他車輛,因為它已經落伍了。它沒有熱成像,防護不堪一擊,內部空間非常狹窄。
你還記得發生在你的戰車上有趣或者不尋常的事情嗎?
在一次訓練期間,我駕駛戰車嘗試駛進過夜的地方。那可能是一些很長時間沒人光顧的坑,裡面長滿了樹木。人能輕鬆地走進去,但戰車很難開進去。倒車時有樹枝伸到我的擋泥板下,擋泥板被撕裂了。我整個晚上都趴在車頂用鎚子把擋泥板錘回去。為此整個連隊都在嘲笑我,因為鐵鎚敲打的聲音在森林中回蕩了整個晚上。他們給我起了綽號「倫汀」-倫汀是捷克童話中的人物,傳說中她有個騎士父親,父親的盔甲就是由倫汀打造的…
你在戰鬥訓練期間是否發射過反坦克導彈,如果有的話,射擊的最遠距離是多少?發射反坦克導彈有什麼注意的嗎?
我們主要射擊約3-4公里外的目標。在飛行過程中,如果導線撕裂,導彈將會失去控制。如果一切正常,它便會像閃電一樣精準,迅速地命中目標,但裝填時間比較長。
使用30毫米機砲射擊會出現問題嗎?
只要彈藥不會卡住,2A42就是一門精度不錯的好炮。問題在於彈藥裝填機制,該機制從戰車「腎臟」(彈藥架)中裝填彈藥,但有時候,彈鏈卡得很厲害,以至於電動馬達無法將其推入機砲。
你曾經看過並使用過哪些類型的彈藥,你是否曾經使用過硬芯穿甲彈(3UBR8)?你一般如何評價BMP-2武器平台,火砲的精度和威力,火砲穩定器以及移動時的射擊能力?
我們用過穿甲曳光彈。至於BMP-2的武器配置,我沒什麼可挑剔的(車長在緊急情況下可以控制火砲)。無論是在靜止和移動中,火砲的射擊精度是不錯的。不過在戰車移動時,需要注意火砲的指向位置,以免撞到障礙物(例如樹),因為砲手可能有其他要做的事情。
你曾經一直待在戰車裡最長多久時間?感覺如何?
我想在練習中大約需要待17個多小時。有什麼好說的?我只覺得非常熱,非常吵,汗臭味很濃,以及用空飲料瓶來解決生理問題……
你是否駕駛過其他的BMP步兵戰車(例如BMP-3,BMP-2M)?你覺得如何?
BMP-1和BMP-2之間的唯一區別是BMP-2具有一個額外的減震器,一個好些的發動機和不一樣的砲塔,而且這僅使其重量增加了約一噸。我沒有見過BMP-3,我只看過關於它的視頻,因此無法評價BVP 3 怎麼樣。
你如何評價BMP-2的越野性能和浮渡能力,能說一下它是怎樣克服水中行進的阻礙的嗎?
為了使戰車安全浮渡,有必要換裝新的履帶(像卸輪胎一樣卸下履帶),防浪板(它們更寬且充滿泡沫),用密封劑密封整個戰車,最後需要更換駕駛員的潛望鏡(高度需要高過防浪板以看向前方)以浮渡過河。它的浮渡能力很好,而且也能輕鬆操作方向。
你是什麼時候開始玩WAR THUNDER 的?玩WAR THUNDER的頻率怎樣?喜歡什麼遊戲模式呢?喜歡WAR THUNDER嗎?覺得有什麼地方可以改進?
2019年初,我在手機上安裝了坦克世界。對我來說兩天的遊玩體驗讓我下定了刪除他的決心,然後我就在電腦上玩了War Thunder。惟妙惟肖的模型和遊戲地圖,特別是沒有生命值的系統,讓我被它深深地吸引了。可以這麼說我一有時間就玩。我經常遊玩空戰守衛模式和陸戰守衛模式,我建議為其添加新地圖,新任務,以及更改或修改遊戲規則(例如:這樣直升機就不會比坦克多)。我也玩了很多空戰與陸戰歷史,以及陸戰全真。
當你第一次坐在遊戲中的BMP-2時感覺如何?
這就是我玩War Thunder的動力源泉。儘管我急不可待的想要體驗BMP-2,我卻反而駕駛分房比較低的BMP-1參加了更多戰鬥。當我第一次有機會駕駛BVP 2的時候,我開著它到處亂跑,觀察它身上的每一處細節。它並沒有令我失望,玩起來很不錯。
你覺得遊戲里BMP-2的操縱性,視覺效果和音效怎麼樣?是不是和你記憶中的很相近?
模型的細節惟妙惟肖,看起來和真的一樣,我不知道還有什麼遊戲能比War Thunder 表現得更好。但是,遊戲中引擎聲聽起來和現實里有些不同,真正的引擎聲音更加刺耳更加響亮,而且更具有壓迫感。如果你在晚上,有時會看見小小的火星會隨著廢氣飛出,我認為將這一視覺特效添加到遊戲中並不是一件壞事。這也能改善其他具有這一特性的車輛的觀感。現實中的穩定器的聲音更大。開火的聲音也與現實不太一樣。如果戰車有砲口制動器,那麼開火時在砲口的兩側會看到火光。
你可以給WAR THUNDER中玩BMP-2的玩家一些建議嗎?
在陸戰歷史中,我建議你先偵察敵人位置,標記其方位並在隱蔽的地方伏擊。利用自身機動性翻越障礙,以佔據更有利的位置,等待合適的時機襲擊敵人,然後重新尋找新的伏擊地點。遵從生存本能,隨機應變。
第二位嘉賓是BMP-2上的砲手,曾經參加過南奧賽梯(俄羅斯西南部)「強制和平」行動(Operation Peace Enforcement),於2008 年服役至今,於2014 年開始玩War Thunder。
請向我們稍微介紹一下你自己吧。你為什麼決定參軍的?參軍是你童年的夢想嗎?
在我很小的時候,我就對歷史上製造和使用過的武器和軍事載具有著很濃厚的興趣。這也許是我加入軍隊的主要動力,可以說我是真的很想參軍的。我曾經想學習一些實用的經驗,以便之後真正有機會來接觸我所感興趣的載具。我一直都不後悔我當初的選擇。
在「強制和平」行動中你的作戰目標是什麼?你遇到的敵人都使用什麼武器或載具來對付你?遇到最大的麻煩是什麼?
那個時候我已經服役了,也簽署了合約。在8 月8 日,由於喬治亞進攻南奧塞梯,我的部隊,位於弗拉迪卡茲(俄羅斯聯邦北奧賽梯共和國首府)的第19 摩托化步兵旅進入了緊急備戰狀態。據說第7 空中突擊山地師是第一個到達前線的。我們的任務是緊急前進至部隊集結區(CFZ),然後進入茨欣瓦利(喬治亞中北部)保護當時已經在那邊的部隊,並且要時刻提防敵人可能的反攻。
我們基本上是與敵人預備力量交戰:有豐田Hilux 皮卡,T-72 坦克,還有一些裝甲車輛。
最困難的事情是保持冷靜,因為當時你坐在車裡,每個人都在不停地通過無線電講話,你真的不知道要怎麼做。同時另一個挑戰是,當你接到向一棟建築開火的命令的時候,你完全不知道要朝誰或者哪裡射擊,幾乎就是盲射。
如果我猜的沒錯的話,12 年來你應該操作的是同一輛BMP-2?它還好嗎?你一般都怎麼維護它?
是的,我們主要用一些老舊載具,但是它們基本上都在工廠里進行過大修。它們保存的非常完好,我們會一直維持它們「戰備」狀況。有時候我們確實會缺少一些備件,不過很快就能補上,載具很快就可以再次投入戰鬥。
你可以與我們分享一次你和你的戰車的趣事嗎?
確實,這樣的事情還是不少的。例如幾年前的夏天,我們的機械師修理完水泵以後,沒有關上發動機艙蓋的小蓋子。當時我們受命前往扎特塞米綜合訓練場(南奧塞梯南部)進行營部戰術演習(BTD),我們跟著車隊登山。結果一塊石頭從蓋口掉了進去,砸壞了發動機的水冷卻管,水一下就噴了出來。我們把車停了下來,關閉引擎,並向上級彙報。然而我們被要求在一個小時之內到達訓練場,不過我們自己很快就解決了這個問題,只不過是一根連接水泵的橡膠管脫落了,我和機械師用瓶子從蓄水池裡抽了近45 升水出來。好在及時處理,要不然引擎就要像我們說的那樣「故障」了,那個時候只能等裝甲救援車把我們拖回基地修理了,哪裡都去不了了。
BMP-2 上的反坦克導彈似乎不是由車載電網供電的,這樣一來導彈的實際射程可能會低於其4000 公尺射程的指針,並且可能會受到導彈導引系統電池充電的限制,確有其事嗎?
確實如此,不過這不過是諸多問題中的一個毛病。這載具挺老的了。也許會因為發動機上的發電機不工作,或者就發電機的鉛蓄電池沒了,導致電網中都沒有電壓。沒有電壓,火砲的穩定器自身都無法工作。
你在訓練中發射過導彈嗎?你最大射擊過多遠距離的目標?使用導彈有什麼限制嗎?
我個人在訓練時只需要開火兩次。一般,我們在1.5-2公里的地方開火。唯一的限制是導彈的數量和指示彈道上有沒有障礙物。
在「強制和平」行動中,你的載具上安裝了戰鬥準備反坦克導彈系統嗎?
是的,但是我不清楚是不是大家都裝了,我的載具拿到了三枚9M111 反坦克導彈。我在戰鬥中沒有用上它們,謝天謝地。
使用30 毫米機砲進行射擊時,火砲廢氣排氣系統會出問題嗎?
是的,還有另一個問題,例如在高溫下,BU-25 控制盒會因為過熱而停止工作。保險絲過熱通風系統就停止工作了,這個問題一直都有。所以我們在開火的時候會盡量同時保持砲塔的所有艙門都打開,有時我們可能會遭受很多砲彈的同時攻擊,但是我們也會打開後艙的艙門,要不然砲手可能會因為吸入無法排出的氣體被毒死,這種事情屢見不鮮。
你用過夜視設備嗎?感覺怎麼樣?
是的,一般我們夜間作戰的時候都會用夜視儀。夜視儀真的是必不可少的東西。最主要的是安全起見,這對一輛從阿富汗戰爭一來一直為我們服務的載具來說,還是相當不錯的。
你見過和使用過什麼類型的彈藥?有用過硬芯穿甲彈(3UBR8)嗎?如何評價BMP-2 的武器配置、精準度和火力及它的穩定器和移動中開火的能力?
我曾經用過像AP-T-30、高爆破片燃燒彈(HEF-I)、高爆曳光彈(HE-T)這些彈藥,甚至在前兩天的訓練攻擊中,我還用過它們。不過很遺憾,我們沒用過3UBR8 這種彈藥。
(BMP-2)的武器配置相當不錯。至少它經受住了時間的考驗,如果要我說,它就像卡拉什尼科夫自動步槍一樣毫不含糊。在野戰條件下,武器的修理也不難。武器的射擊精度主要取決於你怎麼用瞄準具進行校射的。像我自己,在每次部署之前和之後,都會好好的整頓車內的裝備,一顆螺絲也不放過,然後通過人工瞄準孔來校準瞄準具。準度挺高的其實,每次我們進行射擊練習,我們的砲彈都可以擊落目標,就像玩飛鏢一樣。
穩定器的話都還不錯,就是有點老舊了,沒有目標跟蹤那種先進的功能。當載具在移動的時候,如果你水平夠高,你甚至可以不用穩定器。但是當你使用穩定器進行射擊時,就算你是新手也可以毫不費力地擊中任何目標。
對駕駛步兵戰車(IFV)的和機械化部隊來說,在行動中可能會根據作戰情況被要求長時間待在載具內(例如長時間面對化學武器或輻射的情況下)。你被關在車裡的最長時間有多久?感覺怎麼樣?
我在車裡待的最長時間大概是十個小時。當時我們要進入一座城市中,我單純地不想離開載具,以防被流彈擊中。要說感受的話,還能說什麼呢?真的很難受。首先,那裡真的很熱。其次,就算是白天,艙門全部封閉時車內也相當黑暗,當你之後出去呼吸新鮮空氣的時候,眼睛會很疼。
另外,在任何大型演習中,我們都有規定要讓所有乘員穿上核生化(NBC)防護服。那可不太愉快,尤其是結束演習後脫下衣服,還要把衣服上的汗水弄乾。
你開過其他的步兵戰車(BMP-3或BMP-2M)嗎?感覺他們怎麼樣?
我還沒見識過BMP-2M,但是我確實希望擁有一輛。之前我在耶蘭(伏爾加格勒北部)的訓練中心看到過BMP-3。我覺得吧,BMP-3太大了,很難隱藏或者偽裝。如果是BMP-2,在這種情況下能好很多。不過話又說回來,BMP-3上裝彈要簡單很多,不像BMP-2,很難快速裝填彈藥,不然彈鏈可能會在發射的時候卡住。
你對BMP-2的全地形能力和浮渡能力有什麼看法?你有沒有下過水?
它的全地形能力確實很棒,不過其他的方面就取決於駕駛員和乘員了。一個老練的駕駛員可以把它從南奧塞梯開到莫斯科,只需要中途加油;而新手要幺把車開進溝里翻車,這是發生過的事情,要幺在平地上把履帶開斷了,這種事情以前也發生過。
關於浮渡能力我沒有什麼要說的,我從來沒有在水上漂浮過,但是我看到其他人這麼做過。光看看確實還是不錯的樣子。就其設計目的而言,浮渡能力無疑是一個不錯的加分項。
你第一次是什麼時候怎麼接觸WAR THUNDER的?大概多久玩一次?在遊戲中經常用哪些載具?喜歡哪種模式呢?
我從2014 年開始玩War Thunder,差不多就是這個時候了。我一般使用蘇聯載具,主玩街機和全真。我玩街機只是為了能夠享受畫質、聲效和遊戲;而我玩全真是為了追求現實感,就像我回到了戰鬥崗位上。
你在遊戲中第一次駕駛BMP-2的時候是什麼感受?
老實說,挺複雜的,比如「我的步兵戰車能做什麼」。還有一種滿足感,甚至感覺到和諧,因為在遊戲中,戰爭不過是電腦屏幕里進行的,玩家們可以看著這些載具在行動,而不是真實戰爭的一部分。
你覺得遊戲中的BMP-2的手感、音效和外觀如何?和現實中的相近嗎?
遊戲的新版本更新了新的音效,現在聽起來就很接近現實中的聲音了,但是現實中車內部的聲音——引擎聲和開火聲要響亮地多。就遊戲的手感而言,幾乎和現實中的一樣,只是在現實世界中它的加速比較慢,且只能在一檔或者二檔的時候才能有效地轉向。這樣一來載具更容易原地轉彎、轉彎半徑也減小了。
你覺得遊戲中的BMP-2的射擊手感怎麼樣?和現實中的相近嗎?
遊戲中的射擊和現實中完全一樣,有三種射擊模式:單發、慢速和高速。在現實中,我一般會先三發點射確定目標距離,然後直接送走目標。
關於遊戲中的BMP-2,你有什麼建議給我們的玩家們嗎?
這輛車一點也不適合正面突擊。它比較適合繞到側翼和敵人後方進行突襲,主要是用來伏擊和偵察。說白了,蹲在草叢後面進行射擊比較好。30 毫米口徑機砲和反坦克導彈可以擊毀任何目標,要明智地使用他們,發揮火力優勢。同時別忘了經常變換自己的位置。
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直接搬簡中的,並稍微修改成本地用語,連接還是丟英文的www