這遊戲的裝備系統挺豐富的,
讓我聯想到小時候玩RO時,配裝要考慮搭什麼卡片~
當時卡片實在太多了,不整理真的很難去思考怎麼配XD
這款遊戲則是種類很多,而且還有套裝效果,
套裝效果也有很重要的關鍵要注意(下文再詳細說明),
剛好最近有時間可以來整理一下這款遊戲的裝備系統,
如版友們認為有錯誤或其他看法,再麻煩給予指導,感謝!!
首先要知道的觀念 – 遊戲中沒有「部位限定」的設置

不用懷疑,任何裝備都可以裝在英雄的8格中的任一格!!
接著來看看有什麼裝備吧!!
攻擊類
區分為三種特性
1. 攻擊力 + 10%

共有5種,套裝效果差異如下:
尖刺指虎 – 敵人HP高於70%時,受到的傷害增加25%
吸血匕首 – 打敗敵人時恢復HP 20%
庇護球鞋 – 閃避時生成相當於HP 10%的護盾
鐵壁護盾 – 受到的傷害減少20%
靈魂徽章 – 打敗敵人時,可獲得權力值3點
2. 爆擊率 + 10%

共有6種,套裝效果差異如下:
危機意識 – 自身HP低於40%時,功擊力增加30%
尖銳飛鏢 – 爆擊傷害增加40%
行軍小號 – 遊戲開始時,生成相當於HP 30%的護盾
征服長槍 – 自身HP高於80%時,功擊力增加25%
重擊箱子 – 禁止狀態中的敵人所受到的傷害增加50%
鐵手銬 – 持有持續傷害效果的敵人所受到的傷害增加30%
3. 穿透率 + 15%

共有4種,套裝效果差異如下:
逆襲結晶– 閃避敵人的攻擊後,功擊力增加10%(最多疊加至4個)
強壯心臟– 自身受到的治療量增加50%
最終一擊– 敵人HP低於30%時,受到的傷害增加50%
銀色手槍 – 穿透效果造成的傷害增加40%
防禦類
無區分特性,都是生命值 + 10%,

共有6種,但套裝效果差異如下:
靈魂項鏈 – 遊戲開始時,限定一次獲得權力值2個
靈魂戒指 – 回合開始時,有50%機率額外獲得權力值1個
靈巧球鞋 – 閃避機率 + 15%
重生腰帶 – 回合結束時限定1次,當自身HP低於40%時,恢復體力30%
防禦潮T – 發動洞察時,體力恢復10%(冷卻2回合)
防禦短褲 – 發動格擋時,體力恢復10%(冷卻2回合)
這邊要特別說一下,這全部的裝備(攻擊類 + 防禦類)
都只有上述說的特性及套裝效果不一樣,
其他增加的數值(攻擊力 & 防禦力 &HP),以同階級來看都是固定的,
也就是說,在相同階級下,
所有裝備的攻擊力、防禦力以及體力,增加的量都是相同的,
差別只在於前面說的特性和套裝效果,如下例圖:

補充:綠字是指詞綴,這邊先不提!!
細數一下,總共有22種裝備,
而且這還沒包含到各種階級以及飾品的部分XDD
更別說SS裝備和SSS裝備強化滿了以後還可以進化(附加能力)
最後,在第二段提到要特別注意的地方,就是套裝效果的觸發條件!!
套裝效果觸發條件為2件和4件,
但是呢,如果你相同的裝備同時穿了6件,
那麼該套裝效果只會觸發1組4件效果,而不會再加上另1組2件效果
同樣地,如果同時穿了8件,也一樣只會觸發一組4件效果,
而不會觸發兩組4件效果。
換句話說,相同的裝備一次最多只穿4件,觸發1組4件效果即可,
另一組4件效果請搭配其他裝備,也可以選擇觸發4 + 2 + 2的套裝效果
否則會白白浪費了一組2件或4件效果唷!!


這次先介紹到這裡,後面再來深入探討!!