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【攻略】炉石英雄战场各类细节or阵容和疑问

前言
这篇比较面向给新手入坑看的,会列出一些英雄和手下的细节还有疑问,同时会列出常见阵容,并且讲解阵容核心和应变等,但没办法详细讲太多细节,因为很多都要临场反应,这边只会讲概念,其他就要去多看看实况深造,毕竟每个英雄对玩法都有些许变化,看台的话会更直观,同时这篇文也能让看台比较有一些入门理解跟概念。

英雄篇
名称 细节/疑问

『炎魔』拉格纳罗斯


解完时,会获得每回合结束时,对最左边跟最右边的手下+3/3。

伊利丹‧怒风

最左边的手下会优先攻击才换最右边,若最左边手下攻击后未死亡则会再攻击一次。

ps:伊利丹的战斗开始优先于手下的战斗开始,例如如果拿了还没喷出来就先攻击了。

伊瑟拉

每次刷牌时都会额外给一条龙,并且这回合就算冰起来,下回合还是会额外给一条龙。

伊莉丝‧寻星者

升级旅店后,会给一张花费2块的地图,使用后会发现该旅店等级的牌。即升级2星时,花费2块随机选3张2星牌。

伟大的赛佛瑞斯

手牌优先度大于场上,即手牌上的会优先合成。

尤多拉船长

挖出来的金卡为目前旅店等级以下(包含),即若目前为5星,则会挖到5星以下的手下金卡。

巫妖王

此重生可配合

ps:死亡之声会优先于重生,即满场时,死亡之声为生手下的则会卡死重生。

巴罗夫领主

若猜的两个玩家为平手,则返还1金币。如果剩余玩家为奇数,则有机率猜到玩家vs死人。而剩余两位玩家,则会自己vs对手。

ps:只有剩余两位玩家才能猜自己

极盗天王拉法姆


如果同时死两个手下以上,则给予最左边死亡的手下。

泰丝‧葛雷迈恩

重置的阵容为未强化过的

无限托奇

刷新保底1个手下为高星级手下,即原本若为每刷给4个手下,此能力为原本的3个手下加额外的1个高星级手下。

毕勾沃斯先生

随机发现3张死亡玩家的手下阵容,金卡跟体质都会被保留下来。

ps:触发能力后会有bug,会提早烧线但实际上还有剩余几十秒。

穆克拉

香蕉为+1/1,有50%机率给自己大香蕉+2/2。

米欧浩斯‧曼纳斯顿

配合可以多赚1块

芬利‧莫戈顿爵士

会先在回合刷出牌后开始选能力,故可以看场上的怪选择有力的能力。


詹迪斯‧巴罗夫

交换后依然会保留该手下的体质

里诺‧杰克森

点金的手下不会额外扣除牌池,即6星牌池只有7张,点金不会变成4张。

馆长

最佳的选择时机是在未ban鱼人跟机械的场

因为下面这两张非常的重要


哮斗龙

无法跟叠加效果


雅立史卓莎

可以发现6星龙


真菌术师弗勒戈

给的是当前旅店等级以下的鱼人


葛拉克朗

果旅店刚好有下回要拿的手下,可以先冰起来,再用能力点不要的手下,这样只要点出来的手下不合意,也不是冰起来的状态,下回合可以过滤1张牌。

手下篇
名称 细节/疑问
金卡资本元素卖掉给的是2张普卡2/2元素,故可以先把资本元素合金,卖掉再买1张资本元素,这样就可以合出2张金卡。
这边简称2/1为大的 1/1为小的,如果要合金的可以买3只大的,卖掉1个大的,这样就可以再买大的合2张金卡,同时因为该回合卖掉并不会洗回牌池,要等下回合,故卖大的可以提高买到的机率。
同上
此效果无法被叠加

金卡为烧1再烧1

本卡为圣盾克星
也是的梦魇

买了基本上不亏钱,同时因为当回合卖了不会洗回牌池,故可以有效利用该机制,买了卖了降低该回合刷牌出现他的机率。
该效果可以配合战吼、死亡之声和重生。
金卡体质加倍,但是死亡只会给1只3/3给对手。
平手不会触发效果
非常快乐的卡,该卡不看星数,即使你2星也有可能变出6星,相信他,就有可能T4变出6星。
该卡看星数,也就是说2星拿到,也只会给2星以下的元素。
金卡为发现两个鱼人,而非发现金卡。
触发效果时,该效果造成溢伤死亡,会再次触发效果。
金卡则为对两侧,若效果刚好杀死手下,有机会会再喷同一边,即原本喷左边,若左边手下刚好死亡,则可能再喷该左边手下的左边。
保底+1/1
金卡为偷1个手下,且变为金卡。
召唤的手下不看旅店星数
该卡给的牌不超过当前旅店星数
该卡给的牌不看当前旅店星数
金卡为前4个死亡的机械,跟普卡的区别在于若只死2个机械,那么金卡只会复活2个机械,而2张普卡则会复活4个。
该卡的战吼不包含自己,但若场上有另1只聚合体,则依然会算1个种族。

该卡看旅店星数

若配合会额外召唤元素,但不会给到手中。

阵容/玩法
机械圣盾流(威宝阵)
核心卡
简称从左到右:眼睛 关东煮 钢牙

补盾卡
从左到右 从上到下简称:麦田 贴宝宝 蛋蛋 木乃伊

其余
从左到右 从上到下简称:铜须 师尊 尿壶 收割机 食尸鬼 聚合体


讲解
基本上就是无限补盾,两只眼睛站前面,然后两只都贴宝宝达成互补作用,同时也能加伤害,并且给补盾卡贴关东煮站最后面,可以保护眼睛,这个阵基本上就是一直掉盾补盾,所以缺的不是血量是伤害,配合钢牙全体加攻,如果有铜须会更棒,整队都是玻璃大砲,不过最怕食尸鬼,如果能预测对面会放食尸鬼,可以考虑把补盾卡放前面,但不要嘲讽放前面。

如果运气不好刷不到钢牙和铜须,可以考虑师尊稳定加,给师尊贴宝宝也能成为补盾卡,算不错的选择。

收割机如果很早拿到,可以考虑养。聚合体在这个阵容,赛到剧毒圣盾可以考虑留,如果有死声就建议不要留了。

机械死声流(机械auto流)
核心卡

从左到右 从上到下简称:炸炸 蛋蛋 岗古 男爵

其余

从左到右 从上到下简称:钢牙 关东煮 食尸鬼 聚合体 鸟鸟

讲解
很快乐的阵容,但同时也很难凑完整,基本上炸炸 蛋蛋 男爵都得金卡才能吃鸡,前期炸炸会先合成金,如果抓到男爵就可以考虑玩这个阵容。还没有蛋蛋的时候,可以先拿鸟鸟配合炸炸,中期可以顺便贴关东煮保护男爵加钢牙buff补伤害,后期没岗古的话,会很难打。

如果要更快乐的话,可以拿食尸鬼配合男爵烧,这样可以炸完马上生一堆又满场,但是这样玩的前提是必须是炸炸跟岗古都没被buff血量,否则烧不死。

聚合体:在这边没甚么作用,通常是当嘲讽卡,但很常会演化出死声,而且嘲讽可用关东煮贴给炸炸或蛋蛋替代。

海盗上将流
核心卡
从左到右 从上到下简称:无赖 上将 男爵

过渡卡
从左到右 从上到下简称:蓝猫 卡德加

其余
从左到右 从上到下简称:聚合体 血帆


讲解
靠无赖攻击死亡后,生出的1/1是马上攻击的机制,配合上将全体加加和男爵,达到1只无赖攻击结果全体手下加一堆buff。

这边要说明一下,无赖死亡后生出的1/1是马上攻击,若没死亡则又可以继续再攻击1次,但是通常都要死,最后1只生出来的不要死会是最完美的。

然后男爵比卡德加好,男爵的效果是让无赖死后,生出的1/1若刚好死了,则又再生1只,不会卡到任何位置。卡德加就不同了,卡德加是先全部生出来,所以必定会卡位。

血帆:因为无赖必须送头,所以不能加血量,但是加攻击还是可以的。

聚合体:在这边的作用就是嘲讽卡摆最后位,或是把它当海盗,攻击也加全场。

海盗霍格流(财富自由)
核心卡
从左到右 从上到下简称:白胡子 霍格

决赛卡
从左到右 从上到下简称:小黄 男爵

其余
从左到右 从上到下简称:黑胡子 聚合体 南海 血帆 铜须

讲解 此阵容靠霍格达到买海盗钱永远花不完,配合白胡子买了卖了狂叠,不过最大的缺点是怕鱼人,建议在BAN鱼人的场合玩该阵容,因为此阵容玩下来只有3~4只很大,其余都很小只。

决赛:打决赛时应该买小黄和男爵,避免对手的剧毒,同时弥补只有几只很大的缺点。

黑胡子:该阵容非常容易合金,所以可以考虑买黑胡子养他,不过如果已经很晚的,就建议不要养了。

南海:由于该阵只能养白胡子,所以必须靠南海养其他海盗,通常会配合铜须养霍格,因为霍格必定不会卖,建议在烧线时再BUFF。

聚合体:通常有圣盾剧毒嘲讽就非常的强,不养都没关系。

鱼人圣盾剧毒阵(版本答案)
核心卡
简称:毒鱼

价值卡
从左到右 从上到下简称:铜须 冷光 小吧嘎咕 吧嘎咕 发现鱼

决赛卡

从左到右 从上到下简称:小黄 男爵

其余

从左到右 从上到下简称:毒孢 聚合体 蛛蛛

讲解 此阵容成形基本上输不了,尤其手下血量都很高时。基本上就是任何鱼人都可以配合毒鱼上毒,加上铜须一直BUFF和发现鱼的搭配,保证高机率吃鸡。

若发现自己阵容大小跟最大的差距过大,就可以考虑转此阵了,毕竟再大的手下也就1个毒就能解决。

决赛:小黄配合男爵达成全部鱼人都有圣盾

毒孢 蛛蛛:在靠铜须养鱼人的同时,可以先入手这两张,在要进战斗时放下去,保证BUFF位也有战斗力。如果找不到男爵只有小黄也可以放。

野兽死声流
核心卡

从左到右 从上到下简称:白狼 男爵 鸟鸟

价值卡

从左到右 从上到下简称:恐角龙 蛛蛛 蛇

其余

从左到右 从上到下简称:小黄 金发妹 放狗 聚合体 阿古斯 金色狂风

讲解
鸟鸟攻击触发白狼配合男爵,基本要稳都要变金卡,并且场上的野兽只能白狼是死声,若场上有其他死声野兽,应该让白狼先送头,最好的野兽单卡是蛇跟蛛蛛。

金发妹:因野兽没有任何圣盾嘲讽卡,故可以先用金发妹顶着,可以避免风怒,但无法避免超级风怒,同时可以防金色狂风。

放狗 阿古斯:也有个想法是把白狼架起来,因为此阵最怕的是元素,把白狼架起来的好处是保底有下限,可以防后手被元素打掉4个野兽。

小黄:如果把白狼架起来了,可以考虑加小黄,这样即使白狼先被打掉,鸟鸟也会触发小黄。

金色狂风:此阵最害怕的男爵被先打掉,不过若是先手则还好,后手基本上上限会变很低。

聚合体:演化若是圣盾剧毒嘲讽是最好的

恶魔飞刀阵
核心卡
简称:飞刀

嘲讽卡
从左到右 从上到下简称:鬼卒 攻城魔 鬼妈 大胖


其余
从左到右 从上到下简称:玛尔 聚合体 金色狂风

前期很强的阵容,基本上谁遇到都要扣很多血,不过后期当其他人手下血量越来越高时,就射不太动了,所以玩此阵必须速战速决,倘若发觉开始射不太动时,就该开始考虑转阵容,而不是继续玩飞刀。

嘲讽卡:前期鬼卒最强,应该要选择有嘲讽也会死亡生恶魔的卡,可以让飞刀多射几下外,也同时降低没有嘲讽卡时飞刀被打的机率。

玛尔:配合提高恶魔的伤害,让生出来的恶魔小怪有些许战斗力,也能放在嘲讽卡旁边,避免飞刀被扩散打到。

金色狂风:玩飞刀时,若遇到对手知道你是玩飞刀,可能会用金色狂风来针对你的飞刀。

恶魔大大阵
核心卡

从左到右 从上到下简称:小红 漂

决赛卡

从左到右 从上到下简称:小黄 男爵

其余

从左到右 从上到下简称:毒鱼 聚合体 毒孢 玛尔 蛛蛛

讲解 自己的血自己扣,同样也是前期很强的阵容,只要能一直抓到恶魔的话,并且小红能够合金,此外该阵容应该要在BAN鱼人选择。在确定要玩该阵容后,要尽快抓到漂,否则战力会只有小红,而且打人基本上不痛,毕竟有很高机率都是小红活到最后。

决赛卡:在接近决赛后,应该开始抓小黄 男爵,并且配合剧毒,且小红跟漂放后面一点避免被毒。

玛尔:因为血都是自己扣的,所以可以超前部属玛尔,把血扣到1后,丢玛尔继续养小红。

                            龙族圣盾大大阵(龙王阵)
核心卡

从左到右 从上到下简称:卡雷 红袍

功能卡


从左到右 从上到下简称:喷火龙 小火龙
其余
从左到右 从上到下简称:鸟鸟 阿古斯 男爵 铜须 小黄 聚合体 偷偷龙 金发妹 发现鱼 硬 微笑元素


讲解 靠卡雷养其他龙配合红袍给圣盾,且战吼卡是最多的,越早拿到卡雷优势越大。

功能卡:靠喷火龙跟小火龙可能会有意外的效果,例如:破圣盾

金发妹:当对手知道你是龙而且有红袍时,有可能会用金发妹让红袍死不了,可以考虑用阿古斯把红袍架起来,亦或是用鸟鸟来触发红袍,这样红袍摆第3 第4位就可以补二次盾。

小黄 男爵:当找不到红袍时,可以考虑用小黄 男爵来替代

硬:可以考虑把全部手下用阿古斯架起来,配合硬可以养很快,如果有铜须效果更佳。

发现鱼 微笑元素 偷偷龙:有铜须不亏钱 没铜须亏1块,而且3张都是战吼,有机会再靠这3张拿到战吼,CP值非常高。

聚合体:赛到圣盾嘲讽时,可以把红袍放2号位,这样对手把聚合体的圣盾打掉又能再补盾。

龙族小火阵(龙族狗分阵)
核心卡
简称:小火龙

其余
简称:蜡骑士

讲解 适用英雄伊瑟拉,前期很强但是后期可能2回合就挂了,分数越高的场越难用该阵容吃鸡。基本上就是卡1星或2星只拿小火龙,前期把别人喷的没还手余地。

小火龙:合金要看场合,因为合金会少1条龙,虽然喷2下,但伤害会少1。

蜡骑士:前期配合小火龙喷死一堆拿BUFF,若有没被喷死的可以靠他收头。

元素糯米流
核心卡
简称:糯米

次核心
从左到右 从上到下简称:小旋风 野火

价值卡
从左到右 从上到下简称:微笑元素 巨灵 水滴 雪花冰 聚合体


讲解 靠糯米买元素养大旅店的元素,决赛基本上都平均体质很高,不过缺点是嘲讽卡通常不会有圣盾也不会有剧毒,很容易被对手第1位放毒来毒掉大墙,而且未决赛时,会有糯米没有战力的卡位,只能靠前几个手下打全部。

该阵容如果在T8左右时建议不要走,糯米必须越早拿到越好,但若很早拿到糯米了,却刷不出任何元素,也应该考虑转阵,而不是头铁继续糯米。

小旋风 野火:由于元素最怕的是圣盾 剧毒,所以必须靠打点多来弥补这些缺点。

巨灵:可以靠这张牌来稳定每个回合都有保底元素

微笑元素 雪花冰:高CP值卡

水滴:用1块换整体元素+2/2

聚合体:最好的演化为圣盾 剧毒 嘲讽,就可以弥补元素的墙都容易被毒掉的缺点。

元素炎魔流
核心卡
简称:炎魔


价值卡

从左到右 从上到下简称:收割机 蛇 野火 毒孢 眼睛 聚合体 毒鱼 小旋风 青铜龙 蛛蛛

讲解 靠炎魔刷一堆元素养价值卡,也不一定要价值卡,只是价值卡都是单卡比较强的卡,但如果抓不到也不用头铁刷,买个中等强的卡也是不错的选择,同样的是炎魔也必须很早拿到,否则就太慢了。

要注意的是在只有单炎魔时,应该选择高星级的元素而非低星级元素,但当有双炎魔以上时,则可以考虑。

元素狗分阵
核心卡

从左到右 从上到下简称:派对 熔火 小旋风

讲解 适用英雄艾兰娜‧寻星者,靠卡2星刷一堆派对,疯狂刷元素养熔火跟小旋风,前期很强,后期颇弱,弱点非常的大,即不会有任何剧毒也不会有聚合体,所以看到艾兰娜是元素基本上是此阵的机率高达9成。

基本上除非该场节奏偏快,否则无法吃鸡,分数越高的场越是如此,但是绝对能狗到前4。

卡德加铜须(卡铜)
核心卡
从左到右 从上到下简称:铜须 卡德加 宝宝 宝宝

搭配卡
简称:发现鱼

目标卡
从左到右 从上到下简称:熊妈 蛛蛛 卡雷 光牙 聚合体 糯米 红袍

讲解 此玩法建议在鱼人 野兽 龙类全开的场合,卡雷是卡铜最理想的卡,因为铜须可以留下来,基本上卡铜卡出来基本上输不了,越早卡出来吃鸡机率越高。

卡铜至少需留4个空位,炉石的机制优先度是合体>召唤,故即使1张宝宝可以合好几张金卡也不会卡位。

普卡铜须和卡德加配合下,1张宝宝可叫出4个1/1。

当不决定走鱼人阵时,应该先卡鱼人宝宝,这样发现到熊妈就能配合野兽宝宝,因机制原因,配合熊妈的状况下野兽宝宝最后召唤的1/1并非+4/4,而是加好几次4/4。

发现鱼:可配合铜须和鱼人宝宝拿更多鱼人宝宝

多种族流
核心卡
从左到右 从上到下简称:铜须 光牙 壶

价值卡
从左到右 从上到下简称:青铜龙 上将 蛛蛛 小旋风 红发 毒鱼 聚合体 眼睛 收割机 师傅 蛇 野火

决赛卡

从左到右 从上到下简称:小黄 男爵

讲解 靠养价值卡里高强度单卡来吃鸡,可以用光牙或铜须其中1个养价值卡,也能两个一起养价值卡。

金铜须>金光牙>铜须>光牙

若是双光牙或金光牙在养时,可以先超前部属小黄男爵,然后在决赛的时候卖掉光牙上小黄男爵。也有个想法是超前部属铜须和一堆BUFF牌,等到决赛时再一次BUFF上去。

管理者流
核心卡

简称:管理者

价值卡

从左到右 从上到下简称:收割机 蛇 小旋风

搭配卡

从左到右 从上到下简称:炎魔 铜须 光牙

讲解
靠管理者养价值卡,当然不局限养价值卡中的手下,也可以养单卡很强,只是养圣盾风怒或扩散价值更高。由于靠管理者的话,虽然一回合可以养很快,但终究战力也就那么1~2张手下,所以势必要靠其他手段拉战力。


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