【心得】分析一下激斗峽谷與PC端 MOBA遊戲的不同

玩了一段時間的激斗峽谷
其實發現還有很多地方需要改善
並且也有自己一些的觀點(僅提供參考)

一:英雄太少 BP模式沒上線
PC端差別:這對於玩過的玩家們是一大困擾
每次牌位就是那幾隻在PK
對於熟悉PC端的玩家會覺得變化性不大
但必須熟悉的反倒是手游的操作手感
如何把手游的操作練到跟PC端一樣滑順
這是PC端玩家們的最大課題

MOBA差別:熟悉手游的操作感
稍微熟悉一下遊戲的英雄 依然容易玩膩
畢竟現在英雄也才47隻 能登場的還更好
但每隻英雄都有四個技能 對於完全沒玩過LOL的玩家
要完整熟悉所有英雄技能也是要一段時間
尤其是現在都是英文的介面

小總結:對於老玩家們會很容易覺得無趣
但對新手們來說無疑是一個友善環境
有利有弊,沒辦法滿足所有客群

二:視野眼睛布置的重要性
PC端差別:沒有眼石的裝備
需要靠大家不斷去更換掃眼 視野
才能達到最大的CP值
地圖布置視野的任務是共同一起
有時候掃眼ADC也是必須要帶的

MOBA差別:記得插眼睛布視野(拜託了)
玩家們加入記得一定要插眼
插的位置在爛在差 總比身上兩隻眼睛好
很常打到翡翠場整張地圖還是暗的
這個習慣一定要具備 不然想贏很難

小總結:請記得務必插眼在地圖上
適時地更換掃眼 尤其在打巴龍團戰時
有沒有掃眼差別是很大的
也請記得眼睛不要插得太深
地圖小的支持速度是更快的

三:地圖大小對象的影響
PC端差別:地圖相對小很多
很多觀念不套用在激斗峽谷上
不要一直把PC端的觀念強行扣在手游上
畢竟手游節奏偏快 還是有些地方是不一樣的
例如差眼的位置變動很大
有些位置在PC端是可以做視野

但在手游上很容被對方中路包夾

MOBA差別:對比大部分遊戲地圖來的大
很多支持速度的判斷要去更新觀念
尤其是在爭搶巴龍小龍的判斷
掌握時機點要更加準確 不然中期調巴龍很難翻盤

地圖對象算是遊戲里獲勝關鍵的條件
所以有時候硬去拚巴龍也是合情合理

小總結:地圖大小需要儘快去熟悉節奏
尤其是在推塔皮的時候 太多人很貪

結果敵人回補速度太快 馬上再掉一顆人頭


四:兵線的機制
PC端差別:不用一直刻意去控兵線
地圖小的變動 打野可以更快的幫忙整理兵線
不像電腦版單人線 被控到差距兩等的窘境
沒尾到兵也是會有少量金錢
也不要一直想要農到最後 該支持該打放技兵線是首要

MOBA差別:千萬不要去尾ADC的小兵
太多SUP的玩家一直要去清兵 儘可能留尾刀給ADC
這遊戲後期還是屬於射手統治的會戰
越早讓ADC肥 勝率越高

五:裝備符文選擇上的差異
PC端差別:依然要回家買裝的機制
不像電腦版來的這麼靈活多變
尤其是在坦裝上面的發揮
很多坦裝在後期依然弱勢容易被ADC蒸發
除了是完全坦克的英雄
鬥士還是推薦出手套 天使甲為優先
鞋子副魔上玩法很多 需要儘快熟悉

MOBA差別:必須要回家才能買裝備
一直賴線有時候會誤判自己的優勢
單殺對方兩次 但沒有補裝

第三次直接跟對方有裝的互打
反倒把優勢送回去~~~~
鞋子副魔上效果的玩法 有日輪 TP 金人 火箭
這些裝備在各位置上面都是可以靈活更換
並且在遊戲後期也可以TP轉金人
金人轉TP這樣的玩法 並不是一直固定的

總結:有很多地方都是不太一樣
感覺必須把MOBA手游的操作意識結合PC端部分觀念(不是全部)
才可以把實力發揮到極致 希望大家不要把以往的遊戲觀念
全部施加在這款遊戲上 很容易跟隊友起衝突的(客群都不一樣)
這篇文章主要給還沒玩過的玩家們看看
稍微去理解一下這款遊戲機制是什麼
如果想更深入了解更多觀念 可能影片會比較清楚
如果想學完整遊戲觀念跟各路出裝 一條龍服務的話
我個人YT頻道都有在做陸續的教學
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