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【心得】拳頭真的懂射擊遊戲嗎?

特戰英豪越玩越膩 找不到剛開始玩的熱情
我承認這算抱怨文 此文章算是寫來發泄的 不想看可以按上一頁
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剛開始玩特戰英豪我感覺還不錯 挺有新鮮感的
但隨著遊玩時間一久心裡出現一堆問號
“這是什麼低能設計?”
“為什麼這遊戲會這樣設計? 無法理解”

「任何模式都套用SBMM 強制發配與你實力相近的對手」
RK這樣搞所屬正常 但NG場你也這樣搞不是要累垮玩家嗎?
這他媽不是LOL 射擊遊戲要打得好每分每秒要將專註力逼到最緊
想在valorant開主號來場輕鬆的對戰根本不可能
所以才會導致許多神話輻能玩家開新號下去炸魚
其實這也不能怪上層那群玩家 畢竟玩遊戲最初的目的就是讓玩家放鬆
你拳頭非要搞個那麼硬的SBMM強迫玩家每場都要認真打
就不能學學CSGO開個休閑模式新手與老手一起同樂嗎?
強制套上SBMM的後果就是新手老手兩邊都不討好
老手打累了開小號下去屠殺新手 SBMM無法識別開小號的老手
新手被虐到生氣氣離開 老手繼續尋找魚場打
魚場找著找著找到中層玩家那 換成中層玩家被屠殺
中層玩家被虐到生氣氣離開 最後這遊戲只剩下虐菜的老手
老手找不到魚場打開始嫌這遊戲打得太累人 也開始逐漸減少玩valorant的時間
這樣很好?

「技能不再是輔助道具 而是一個攻擊手段」
雖然沒有人規定射擊遊戲一定要做成怎樣
但做為一個喜歡正面拚槍的玩家而言 我感到失望
敵人想rush → 閃光 or 絆雷 or 槍塔 or 偵測技....
敵人想抓你 → 閃光 or 絆雷 or 槍塔 or 偵測技....
不論RK階級高低 拚槍前嗑個技能已是常規操作
搞你弄你只是一個技能的問題 那對於苦苦練槍法準度的玩家情何以堪?

「地圖過多的轉角加上便宜的霰彈槍 這使經濟局價值變得模糊」
CSGO稱作經濟局或是ECO局 指的是大槍局輸掉後沒錢買槍的回合
從某部分來看算是大槍局輸掉的懲罰
valorant也有這樣的回合……吧
我不知道為什麼valorant的地圖設計師要把地圖構造設計的如此複雜(特色?!)
地圖複雜還不打緊 這問題還得加上那900塊的重砲(霰彈槍)
重砲在短距離有能力與穿全甲+持步槍的玩家抗衡(瞄頭又不需要瞄太准)
對於多數角色 這種經濟局出重砲的打法只適用於防守方
但對於jett或raze有突進技能的角色來講 進攻局出重砲的打法一樣管用
經濟局出重砲就算打輸 只要你不亂買東西 輸場的下一回合你一樣有3500可用(買半甲+步槍)
那我就不懂valorant經濟局何用? 懲罰部分進攻局角色用?
我認為拳頭應該再把重砲加個200才算合理 但拳頭社似乎沒注意到這個問題
我最後只希望拳頭社未來能看見這些問題並改進 不論是角色技能方面還是槍枝地圖方面
或許對某些人來講這些不算是問題 但我個人是無法接受
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