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【心得】拳头真的懂射击游戏吗?

特战英豪越玩越腻 找不到刚开始玩的热情
我承认这算抱怨文 此文章算是写来发泄的 不想看可以按上一页
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刚开始玩特战英豪我感觉还不错 挺有新鲜感的
但随着游玩时间一久心里出现一堆问号
“这是什么低能设计?”
“为什么这游戏会这样设计? 无法理解”

「任何模式都套用SBMM 强制发配与你实力相近的对手」
RK这样搞所属正常 但NG场你也这样搞不是要累垮玩家吗?
这他妈不是LOL 射击游戏要打得好每分每秒要将专注力逼到最紧
想在valorant开主号来场轻松的对战根本不可能
所以才会导致许多神话辐能玩家开新号下去炸鱼
其实这也不能怪上层那群玩家 毕竟玩游戏最初的目的就是让玩家放松
你拳头非要搞个那么硬的SBMM强迫玩家每场都要认真打
就不能学学CSGO开个休闲模式新手与老手一起同乐吗?
强制套上SBMM的后果就是新手老手两边都不讨好
老手打累了开小号下去屠杀新手 SBMM无法识别开小号的老手
新手被虐到生气气离开 老手继续寻找鱼场打
鱼场找着找着找到中层玩家那 换成中层玩家被屠杀
中层玩家被虐到生气气离开 最后这游戏只剩下虐菜的老手
老手找不到鱼场打开始嫌这游戏打得太累人 也开始逐渐减少玩valorant的时间
这样很好?

「技能不再是辅助道具 而是一个攻击手段」
虽然没有人规定射击游戏一定要做成怎样
但做为一个喜欢正面拚枪的玩家而言 我感到失望
敌人想rush → 闪光 or 绊雷 or 枪塔 or 侦测技....
敌人想抓你 → 闪光 or 绊雷 or 枪塔 or 侦测技....
不论RK阶级高低 拚枪前嗑个技能已是常规操作
搞你弄你只是一个技能的问题 那对于苦苦练枪法准度的玩家情何以堪?

「地图过多的转角加上便宜的霰弹枪 这使经济局价值变得模糊」
CSGO称作经济局或是ECO局 指的是大枪局输掉后没钱买枪的回合
从某部分来看算是大枪局输掉的惩罚
valorant也有这样的回合……吧
我不知道为什么valorant的地图设计师要把地图构造设计的如此复杂(特色?!)
地图复杂还不打紧 这问题还得加上那900块的重砲(霰弹枪)
重砲在短距离有能力与穿全甲+持步枪的玩家抗衡(瞄头又不需要瞄太准)
对于多数角色 这种经济局出重砲的打法只适用于防守方
但对于jett或raze有突进技能的角色来讲 进攻局出重砲的打法一样管用
经济局出重砲就算打输 只要你不乱买东西 输场的下一回合你一样有3500可用(买半甲+步枪)
那我就不懂valorant经济局何用? 惩罚部分进攻局角色用?
我认为拳头应该再把重砲加个200才算合理 但拳头社似乎没注意到这个问题
我最后只希望拳头社未来能看见这些问题并改进 不论是角色技能方面还是枪枝地图方面
或许对某些人来讲这些不算是问题 但我个人是无法接受
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