進化流程:活躍玩家(每天找安土姬聊天)->普通玩家(每8小時上線收遠征+耗體力)->鹹魚玩家(只解每日任務、體力沒耗完就算)—->晒乾的鹹魚玩家(只登錄收禮物、每日任務沒做就算了)
主要原因是有一款想懷舊的手游(蒼O騎士O 舊作是人生第一次課金破千的手游) 即將上市,我估計會去回味一下。等到回味膩的話可能再回來玩。(封測時玩起來感覺滿肝的)
不過這次活動還是會全部打完在轉鹹魚。
這遊戲占的空間是我手機程序中最高的(7.2G),使用時間這個月8小時(這還是有活動的情況)。
因為遊戲客服手機輸入麻煩+300字限制+窗口格很小+不小心按返回鍵後整個要重新輸入…
所以我就把建議放在巴哈上,畢竟一個台灣遊戲公司如果有心至少會定期來巴哈看一下….吧?
如果連偶爾來巴哈都辦不到..那估計建議也沒用。
——上面廢言完畢——
建議如下
1、遠征完成後的再度派遣功能取消或修正
遊戲內遠征隊結束後,會跳出消息讓同一隻隊伍再次遠征。
本來是立意良善的設計,但他卻預設一小時還不能修正。這遊戲遠征獎勵1小時和8小時差距太大,而且遊戲本身也不太需要1小時上來一次(一小時的體力還不夠刷個寶石)。
所以最後導致還要多浪費一個步驟取消確定,甚至不小心按到”是” 還要重新開啟程序才能重新派遣8小時。
建議修改成上一輪派遣的時間8小時,預設再次遠征就8小時。
如果工程師嫌麻煩就直接把再次遠征功能砍掉算了(X
2、技能突破一次多選
遊戲內可以用同角色來讓技能突破,但是選擇突破素材的時候卻只能一隻一隻選。
希望能簡化這進程變成一次多選。
3、角色背包擴充
目前姬神、物靈背包各有200位置。看起來好像夠(看圖鑑目前姬神56 物靈40),但是這遊戲保底是150抽。
身為一個非洲人這遊戲自從出保底機制就已經有七次抽到150抽才保底出貨的玩家來說,每次抽到100多抽還沒出貨系統卻叫你去分解一堆重複帝、將角 心情真的會變差。
建議可以用靈玉來開放上限。
4、好感度機制不明
這遊戲好感度除了饕餮有開放個人劇情外,其他就只有多開放角色語音+介紹。感覺這塊完全被放生…
而且同一角色的好感度還不是互通,感覺有點奇妙 XD
如果可以把其他人角色個人劇情補上,不用太多一個月開放1-2個角色就行。
另外也可以好感度滿值後可以微幅增加戰力。
5、茶室(公會)機制不明
目前茶室除了聊天外就沒有任何功能,既使庭院拜訪有個地方可以選茶室…
但是點下去卻顯示”無效好友”,除了要茶室成員還要同時是好友才能奉納…這設置是搞笑用的嗎?
建議增加個茶室(公會)boss 每個禮拜可以開放,或者是按貢獻度兌換素材等等。或者乾脆取消茶室(公會)直接多個世界頻算了。(反正目前活人估計300有找)
額外建議直接把茶室貼圖打包整理出個line貼圖說不定還比較有賺頭。(X
6.活動時期的角色經驗雙倍
活動開始的時候會有特定加成角吃靈火經驗會翻倍,本來也是立意良好的決定。
但以這次活動妳加倍月讀/輝夜,但真正活動角月兔、長耳定光仙、羽衣輝夜、惠比壽 卻沒有經驗雙倍…建議下次能連當期活動角也開雙倍,不要只有舊角色開雙倍 。
這樣感覺就像福利送半套一樣,感覺很(逼逼)。
7、號令當機立斷(自動)模式
雖然說明的確是機率使用技能…但有時候整場都沒放技能 這機率也太…。說實在農資源還要時刻注意角色有沒有放技能稍微有點麻煩。
8、掃蕩模式開放
以我目前玩的另一款手游 夢幻模擬戰來說,它在pve如果開放新的模式、關卡,舊的模式就會開放每天定額次數掃蕩,或破關一次後能力up。讓玩家投入精力到新pve模式。
像這游開放安土秘境後實際上就能把安土城其他關卡改成通關一次後開啟掃蕩,讓玩家把主要精力投入新模式。
要不重複性的農很消耗遊戲熱情,畢竟當一個遊戲作業感很重的時候通常也是棄坑的時候..
9、限時禮包
遊戲公司不是慈善事業,要賺錢才能經營下去。
所以我對適當的課金並不排斥。
但是建議遊戲可以出個CP高一點的禮包,或者是出個490必出當期角的禮包之類的。
按目前這款遊戲的課金模式我都懷疑之前永久包的錢能撐多。
結論
以上就是大致上的建議,剩下有BUG之前都有回復客戶有的有修、有的沒修、有的修半套就不重複提了。
這遊戲基本上人設很香,文案也不錯。
只是遊戲性差了一點,既不像放置手游這樣佛系,本身作業感又太重。
各位還在活躍的玩家,我轉職成鹹魚黨了~~
大家加油瞜