进化流程:活跃玩家(每天找安土姬聊天)->普通玩家(每8小时上线收远征+耗体力)->咸鱼玩家(只解每日任务、体力没耗完就算)—->晒干的咸鱼玩家(只登录收礼物、每日任务没做就算了)
主要原因是有一款想怀旧的手游(苍O骑士O 旧作是人生第一次课金破千的手游) 即将上市,我估计会去回味一下。等到回味腻的话可能再回来玩。(封测时玩起来感觉满肝的)
不过这次活动还是会全部打完在转咸鱼。
这游戏占的空间是我手机程序中最高的(7.2G),使用时间这个月8小时(这还是有活动的情况)。
因为游戏客服手机输入麻烦+300字限制+窗口格很小+不小心按返回键后整个要重新输入…
所以我就把建议放在巴哈上,毕竟一个台湾游戏公司如果有心至少会定期来巴哈看一下….吧?
如果连偶尔来巴哈都办不到..那估计建议也没用。
——上面废言完毕——
建议如下
1、远征完成后的再度派遣功能取消或修正
游戏内远征队结束后,会跳出消息让同一只队伍再次远征。
本来是立意良善的设计,但他却缺省一小时还不能修正。这游戏远征奖励1小时和8小时差距太大,而且游戏本身也不太需要1小时上来一次(一小时的体力还不够刷个宝石)。
所以最后导致还要多浪费一个步骤取消确定,甚至不小心按到”是” 还要重新开启程序才能重新派遣8小时。
建议修改成上一轮派遣的时间8小时,缺省再次远征就8小时。
如果工程师嫌麻烦就直接把再次远征功能砍掉算了(X
2、技能突破一次多选
游戏内可以用同角色来让技能突破,但是选择突破素材的时候却只能一只一只选。
希望能简化这进程变成一次多选。
3、角色背包扩充
目前姬神、物灵背包各有200位置。看起来好像够(看图鉴目前姬神56 物灵40),但是这游戏保底是150抽。
身为一个非洲人这游戏自从出保底机制就已经有七次抽到150抽才保底出货的玩家来说,每次抽到100多抽还没出货系统却叫你去分解一堆重复帝、将角 心情真的会变差。
建议可以用灵玉来开放上限。
4、好感度机制不明
这游戏好感度除了饕餮有开放个人剧情外,其他就只有多开放角色语音+介绍。感觉这块完全被放生…
而且同一角色的好感度还不是互通,感觉有点奇妙 XD
如果可以把其他人角色个人剧情补上,不用太多一个月开放1-2个角色就行。
另外也可以好感度满值后可以微幅增加战力。
5、茶室(公会)机制不明
目前茶室除了聊天外就没有任何功能,既使庭院拜访有个地方可以选茶室…
但是点下去却显示”无效好友”,除了要茶室成员还要同时是好友才能奉纳…这设置是搞笑用的吗?
建议增加个茶室(公会)boss 每个礼拜可以开放,或者是按贡献度兑换素材等等。或者干脆取消茶室(公会)直接多个世界频算了。(反正目前活人估计300有找)
额外建议直接把茶室贴图打包整理出个line贴图说不定还比较有赚头。(X
6.活动时期的角色经验双倍
活动开始的时候会有特定加成角吃灵火经验会翻倍,本来也是立意良好的决定。
但以这次活动妳加倍月读/辉夜,但真正活动角月兔、长耳定光仙、羽衣辉夜、惠比寿 却没有经验双倍…建议下次能连当期活动角也开双倍,不要只有旧角色开双倍 。
这样感觉就像福利送半套一样,感觉很(逼逼)。
7、号令当机立断(自动)模式
虽然说明的确是机率使用技能…但有时候整场都没放技能 这机率也太…。说实在农资源还要时刻注意角色有没有放技能稍微有点麻烦。
8、扫荡模式开放
以我目前玩的另一款手游 梦幻仿真战来说,它在pve如果开放新的模式、关卡,旧的模式就会开放每天定额次数扫荡,或破关一次后能力up。让玩家投入精力到新pve模式。
像这游开放安土秘境后实际上就能把安土城其他关卡改成通关一次后开启扫荡,让玩家把主要精力投入新模式。
要不重复性的农很消耗游戏热情,毕竟当一个游戏作业感很重的时候通常也是弃坑的时候..
9、限时礼包
游戏公司不是慈善事业,要赚钱才能经营下去。
所以我对适当的课金并不排斥。
但是建议游戏可以出个CP高一点的礼包,或者是出个490必出当期角的礼包之类的。
按目前这款游戏的课金模式我都怀疑之前永久包的钱能撑多。
结论
以上就是大致上的建议,剩下有BUG之前都有回复客户有的有修、有的没修、有的修半套就不重复提了。
这游戏基本上人设很香,文案也不错。
只是游戏性差了一点,既不像放置手游这样佛系,本身作业感又太重。
各位还在活跃的玩家,我转职成咸鱼党了~~
大家加油䁖