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【心得】帝國牌陣的新手卡包為什麼比較多包

標題只是小疑問,這篇主要是來分享帝國卡牌的牌陣ㄆ配置,純屬個人見解,請大大們小力鞭。
不外乎要放上積分與卡牌:(終於都上1800以上了!開心)
帝國牌組是唯一一個沒有一張是全地圖能夠直接對對手守護者造成攻擊的陣營,不像共和有守護者技能跟法術牌,異種有遁土獸,獸族有毒泉跟荒原之喚。
帝國跟獸族的進攻方式很類似,大致分為2種:
1. 人數優勢:顧名思義很好理解。
因為帝國的卡牌以「感應」為主要造成威脅,所以能夠不斷為有感應效果的卡牌增加感應次數就會讓它具有強大的效應。不過因為能夠感應的卡牌血量通常較少,而且會一直不斷用花費少的卡牌來增加感應,所以這一群小東西如果被濃砲或炸彈豬碰一下就可能全部部署都掰掰,這是比較吃虧的地方,不過一旦對方沒有能夠一次解決多隻的範圍攻擊,只要加上守護者技能就能輕鬆獲勝。
2. 一配多(也就是一隻靈能5以上的坦配上其他5以下的卡牌)
這個方式其實大部分陣營都這樣,不過這裡值得一提的是帝國卡牌里的刺甲術。因為能夠反彈傷害,所以過半場後就靠它來造成威脅,也因為這樣對手的遠程更容易被解決。如果再配上祭司在後面補血,那就能發揮效果。
帝國靈能消耗5以上的人物卡牌威脅性相當高(亞各跟泰彌斯),但在前期因為靈能累積速度慢,能夠跟上一起打的有限,個人認為中後期再開始打這樣類型的搭配會更容易取勝。
比較值得提的幾張牌:
移空術:讓範圍內的人全部消失,這張其實非常看時機,除非你的放置能力夠強能夠把範圍放對地方,剛好帶走擋在要進攻卡牌前面的阻礙,不然這張不太需要在牌組裡。
盾陣術:這張跟刺甲術完全對沖,施放其中一張就不需要另外一張,我看過有人是拿這張施放在過半場後的後排攻擊手(像女巫或是密林弓手),很能夠避免被炸彈一次帶走。
冰凍術、變變曼陀羅:這兩張其實主要拿來降低地方威脅,冰凍術就像異種的守護者技能,變變曼陀羅就像異種的膿泡裂變(施放後敵方造成的威脅性更小),如果你是個不太會用法術牌的人就可以不用硬要帶個一兩張。
木樁攻城車:這張就跟其他陣營的攻城牌一樣,不過因為相對花費少,而且感應有補血效果,很適合在混戰中安排進場削血。
長槍兵:這張不是每個人都有(像我就是到第三季才抽到),但這張一旦擁有就很好用,範圍攻擊,而且攻擊力跟血量都算不錯,搭配上刺甲術很能夠在過半場後帶走對方守護者較多血量。雖然它是被標註為攻擊手,不過當坦也是當之無愧。
帝國吃虧在過半場後無法配置輔助卡牌,但輔助的法術卻能夠提供這些過半場的卡牌更多的傷害或存活機率。
而感應卡牌需要搭配多個花費少的卡牌作為增強,所以消耗3以下的卡牌就可能需要比較多一些,不斷出牌無形之中會給對方造成壓力,也可能因為這樣而判斷失誤,讓你有更大的機會得到勝利。
以上個人拙劣的見解,希望能給需要幫助的人一些方向。
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