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【攻略】【攻略】魔兽世界PVE基本操作、技能应对Ver 9.0版本

玩家对抗环境(英语:Player versus Environment,PvE),
电子游戏术语,又称“玩家VS环境”,即玩家与电脑仿真环境中的敌人角色对抗的游戏。
与其相对应的是玩家对战(Player versus player,PvP),即玩家对玩家。

类似我想写的文章已经是10年前的文章了,
假设你们公会来了一个,从未来回来的盗贼
全身T3,双手都拿秒伤破八十的(传说级)武器,你确定他真的能顺利的输出吗?
从未来回来的玩家装等184双手武器秒伤只有41.2点哦 (笑)

因为是基本教练,所以也不会提到怎么做伤害,板上有很多优秀玩家的职业攻略。

Ver 8.0版本中更新,更换图片。
总结一句话: 躲AOE、接受ADD处理ADD放下ADD、打王、DONE
以及12月11将开放团队副本。希望能对大家有所帮助。

这次9.0版本添加恐惧与流血,防守驱散的部分,五大增益更新
有新的地方会加黄色惊叹号,

进行副本前,详细阅读地城导览中的概况说明,也会帮助巨大。


这次地城导览非常好心的加入了传奇难度技能标注
反过来说就是英雄与普通并无技能差异只有伤害差异嘛…方便新手?
虽然导览好像没啥人读,总是能遇到 …巫妖王 (X)


这个画面中的重点大概只有Q、E的横移操作,
当你按住Q与W,角色会往左前方斜着移动,按住E与W则往右前方斜着移动

空白键也是乐趣十足,当前比较少技能需要跳跃应对
9版添加功能 快速按键设置模式
按哪个快捷键之后,按下那个按键就能将其设置为你想要的快捷键 但请不要设置AFL+F4

镜头功能,到了9.0没多大改变

当你在游戏中,按住鼠标右键时,可以快速的帮助你旋转镜头,而角色会跟着镜头移动
(常玩主机动作游戏的玩家应该会很熟悉)
当你按住前进,也就是W时,角色会随着你所导引的画面前进

如果你需要快速背对怪物时,按住右键便能快速达到你的目标

而按住鼠标左键时,他则可以帮助你旋转画面,角色不会跟着镜头移动
此时脚色的前进是按照原始角色所面对的方向前进

标记,如果是坦克可以帮助你快速的帮怪物上标记,并且分配任务给你的队友
断法、优先击杀、特殊机制处理等等


血量名条可以帮助你快速感受到敌方生物的位置,甚至可以隔着墙也看到名条

记得勾选接口中的总是显示名称,如果你会LAG则可以考虑关闭他

在打副本中,有会施法生物时,也可以看名条来得知敌方正在使用技能



玩家拥有的技能:视职业有所不同,这个要我全都介绍,很难,只解释原理。
欢迎弟兄们有时间的写一篇google试算表 …orz…
试着读一下自己的技能书吧。或者欢迎补充
减少伤害技能:
免疫技能:(上一版忘了写
圣骑士与法师拥有免疫技能,然而法师施放后不能移动。
吸收伤害技能:

控制技能

打断技能:中断敌对生物的施法,下面详细。


软控制技能:

对PVE生物,使用软控制技能将不会产生递减。

奴役:
死亡骑士
牧师例外,5m中不知道还能不能用心控,请牧师补充了

瘫痪:敌对生物将会失去攻击能力,当你靠近这些被控制的敌对生物仍然会进入战斗
恶魔猎人
法师

牧师

困惑:敌对生物将会失去攻击能力。
盗贼


缓速:降低移动速度,它仍会进行施法。
死亡骑士


定身:将一名敌对生物定身在原地,它仍会攻击最近的生物与施法。
德鲁伊


猎人


恐惧 : 会使怪物惊慌的乱跑,使错误的敌对生物进入战斗造成负担,视情况使用

放逐术 : 可以控制恶魔、变异怪、元素生物 (萨满哭晕在厕所


硬控制技能:被使用此技能的生物,持续时间中将无法进行动作。

窒息术是硬控制昏迷技能,
使用硬控制技能在怪物身上将会产生递减,
使得持续时间越来越短以至于免疫。


在PVP中的软控制也享有递减。

驱散
基本上如果你看对方身上的增益会发亮就代表你能处理它
进攻驱散一词就是对敌方单位身上的BUFF进行驱散
如果你是一名血精灵
猎人:我真搞不懂自己,一觉醒来我又学会了宁神射击

萨满举例:可驱散魔法。
狂怒效果:
现在9版多半分布小怪身上,与少数头目
如果队伍没有猎人与德鲁伊,坦克就硬着扛一下或者风筝(打不赢就跑)吧。
于写攻略时不知道是否能够驱散,还希望回报一下。
猎人

德鲁伊
我甚至没把它放到快捷上。
独特的进攻驱散(法师):偷取目标的增益。


防御驱散,是对友方单位身上的Debuff进行驱散总共五大类
魔法、诅咒、疾病、毒素、恐惧 流血
现在往往驱散时都可能造成负面效果,治疗与输出都需要注意驱散技能可能带来的影响。
魔法占第一宗,所有治疗专精都能驱散魔法异常。以萨满举例。

输出法师、德鲁伊,可以解除诅咒。


除了圣骑士、武僧不能解除诅咒。

暗牧,惩戒圣骑士,御风武僧可以解疾病。
除了德鲁伊不能驱散疾病。



毒性效果


惩戒圣骑士与御风武僧可以解毒与疾病。


神圣圣骑士可以解三种


萨满、牧师无法解中毒。让经典版再次伟大,啊我萨满的驱毒图腾呢?
补如果不能驱散,遇到就 …. 坦克撑一下啰…
  恐惧 发觉八版忘了写到,补充一下
恐惧那可是可以逼疯一票冒险者的技能啊 ~

对应方式:使用驱散魔法或者免疫技能。
被遗忘者 种族天赋:
战士
死亡骑士
萨满
流血:大概是为了让经典再次伟大,我们无人能敌的流血大学长又回来了!
这还衍生出一个工会集体转种族成矮人的笑话,不过算了
团队副本
对应方式:圣骑士保护祝福

五大增益,虽然削弱5% 但还是有比没有好嘛
法师
战士
牧师
搜索了一圈9版铭文学的3%增益道具,然而没有找到? 从缺

5%易伤

武僧


恶魔猎人

要怎么找到这些buff,就看团长平常的做人了 ….. 好好做啊,9.0RL们。


战斗ver9.0版本,多半使用5m技能。为啥不写团本? 等团本开了再写

举凡战斗虽然多样性,但其实大同小异

分为两种模式

A : 可以被中断的技能



地城导览也会拥有相对的标示,普遍来说大多数野外敌对生物的技能都可以被中断
应对方式: 视情况中断,或安排数名玩家持续性的使用中断技能加以中断
非免疫硬控制的敌对生物可以使用控制技能除了定身之外来加以中断

B : 不可以被打断的技能,通常敌人使用这种技能时,
   会有一明显的盾牌标志来告知玩家此技能无法被中断。


虽然此技能可以透过肉勾来加以中断,但是需要非常高的技巧
应对方式: 视情况承受或闪躲,逃离怪物攻击范围寻找障碍物闪躲技能。

而这些技能又分为几种

一、攻击当前目标的技能

应对方式: 多半作用于坦克身上,坦克视情况使用减伤技能

二、随机攻击目标的技能,俗称点名

应对方式: 被追逐的角色使用缓速技能或者强控制技能(昏迷)
                 不是主要被追击的角色帮忙击杀该生物
                 若非额外生物类(ADD),多半需要驱散与走位。如上面提到的病态凝视。
A: 单体技能,使用完成后对目标造成效果 (伤害、增/减益、特殊效果)
应对方式: 视情况应对,可能有特殊机制,或者持续性伤害(俗称Dot: damage over time)

ver9.0 特殊点名:给我滚出我的场子类组

两位玩家需要进行战斗来使自己重新回到场上
玩家需要进行一连串的走位与闪躲技能来使自己重新回到场上

等等 ……. 这不是经典版的通灵学院嘛….现在开始上课!
B1: 可以闪躲的范围效果
  使用完成,或一段时间后对范围内的目标造成效果 (伤害、增/减益、特殊效果)
  如果作用于地面便是一些玩家普遍俗称的”黑水”
在这边出现的臭气便是俗称的黑水。而站在上面将持续受到伤害。
应对方式: 离开到范围外

ver9.0: 范围增益效果,站在上面将产生增益。

应对方式: 在 头目 施放 范围攻击技能之前 站到范围内获得增益

B2 无法闪躲的范围效果
应对方式: 敌方咏唱完成前,使用减伤技能,咏唱完成后,治疗使用持续治疗。
B3: 需要分担的范围效果
应对方式: 需要玩家集中在施放范围来分担伤害。
ver9.0: 以血红深渊一王举例便是大家要排成一直线来减少这技能所产生的伤害。

C: 招唤类,类似俗称的额外生物(ADD),使用后,造成额外的生物加入战斗

应对方式: 切换目标攻击额外产生的敌人,使用控制技能,迅速击杀。
ver9.0: 尽可能将三只骨虫与头目重叠累积起来A掉

D: 组合类:招唤类+死后的范围攻击

ver9.0:
应对方式: 组合类组往往机制特殊,视情况加以处理。

ver9.0:

应对方式:
将额外产生的生物尽可重叠击杀,使其石化
在使用头目的范围攻击将之急杀。

ver9.0:  挡连接
头目会拉动雕像进行攻击,在悲痛仪式时产生一道连接,
需要有人在 头目雕像 之间站着承受连接,
避免头目施放AOE造成超级大量的伤害。
应对方式: 分配成员挡连接。当伤害过高时,需要使用减伤、免疫技能与范围治疗。
ver9.0: 拉AOE撞头目

应对方式:
在确定头目咏唱完毕之前使连接对准米欧浩斯,头目咏唱完后离开点名地点
点名目标之间的雷射将对米欧浩司造成伤害,并且中断他的技能
应对方式:
平常时躲开地上的陷阱,
在头目将咏唱大范围攻击完毕前,采上陷阱,使自己离开危险区域
ver9.0: 抓鬼特攻队 Who you gonna call ? 老

应对方式:
这些无敌的鬼魂将会造成范围伤害,只有将其引进头目战斗场地四周的容器内

ver9.0: 需要玩家待在特定范围内。

应对方式: 玩家需要两两重叠移动,避免受到缠绕之网的异常状态影响。

应对方式:
玩家需要带在赎罪之光中,
随着范围攻击黑水的产生,坦克需要带位至安全区域,
避免折射罪光造成范围攻击时,难以走位。




杂论: AOE 的形式

一、固定式的锥形AOE
头目使用技能时无法转头、无法移动,作为一名坦克应该会有所感觉
应对方式: 离开制范围外便可以

有巨大椎形,
或者小锥形可以使用QE闪躲的,输出需要注意自己是否也在AOE范围上
二、固定式的圆形AOE,今日之AOE多半地面都能明显看到AOE圈

以BOSS为中心点,AOE攻击圆形范围内的玩家


应对方式: 离开到范围外。


没有范围限制的AOE,便自己使用减伤技能加以应对。

三、头目使用AOE技能时,可移动、可转头


应对方式: 因为难以闪躲,多半注意头目正面不要朝着队友便可以了。
     输出也要记得:不要穿过坦克,可能避免错误的被攻击。

杂论二: 宏:透过按住ALT键或SHIFT键来变换技能

#showtooltip
/cast  [mod:shift] C技能
/CAST [mod:alt] B技能;A技能

这样你就可以在1~5按键上塞满15个技能了
建议B技能写那些CD长、不常使用的技能,不建议放常使用的技能
这样按ALT会让你手指很酸。

范例:
#showtooltip
/cast  [mod:shift] 誓盟技能
/CAST [mod:alt] 血族之裔;碎心打击

不按ALT时施放碎心打击,按住ALT后变成血族之裔(坦克技能)
按住SHIFT使用誓盟技能



额外补充 敌对生物的警戒圈,让9版懂得躲怪再次伟大。

当你遇上一只敌对生物,大抵会有一段距离决定你是否进入与该生物的战斗之中。
因为没有详细的去测,推断是10码~15码左右。

当你进入这个范围之中,便会进入战斗。


当敌人受到你的瘫痪技能影响,将会降低他的索敌范围。
虽然以这影片来说,更像是怪物进入了你的范围。
如果想要避免战斗,就必须培养这样的体感,但是这没有攻略能讲述。

请自行体会魔兽世界的经典醍醐味。
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